菜鸟的IT生活4

今天主要复习了以前的内容,输入输出,数据类型,运算符,顺序语句,分支语句等等,把几个不太连贯跟没上传过的传一下,以后加深下印象,加油!

时间: 2024-10-10 15:02:12

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菜鸟生活(python)之if判断

#! usr/bin/env python#!-*-conding:utf-8-*-#第一步:定义变量 name = 'python' passwd = 'password'#第二步:写while循环 定义count=0#第三步:判断count=3则打印print("Account Be Locked!!Please Change User")并跳出程序break#第四步:用input模块和用户交互#第五步:if判断用户输入是否何定义变量的值相同,用户名和密码匹配则打印Welcome

菜鸟生活(python)之if判断(数字游戏)

#/usr/bin/env python#-*-conding:utf-8-*-#猜age游戏Shinyboy1 = 21 while True: guess_age = int(input("Please input age :"))if guess_age == Shinyboy1: print("ok ,very good!")elif guess_age > Shinyboy1: print("think smaller...")e

菜鸟生活(python)之购物车列表

product_list = [ ('Iphone',5800), ('Mac Pro',9980), ('Bike',800), ('watch',10600), ('Coffee',31), ('AlexPython',80),]shop_list = []salary = input("Please input your salary:")if salary.isdigit(): salary = int(salary) while True: for index,item in

生活之美

生活是具有美感的, 虽然每个人的理解未必相同. 我所想象的生活之美, 是一种开放的自主自足的系统: 自主自足意味着,  休息.运动.吃饭.学习和创作, 可以全部在室内搞定(这是为了创造更强大的宅神么?), 不会产生中断: 而当我想出行时, 也从未丧失社会交往的能力, 在社会上该怎么做就怎么做.当在室内和室外都能够始终如一的自主自足时,就会创造一种连贯的美,  建立起驾驭生活的自信, 并将这种自信扩展到其它领域中. 有时我会在夜里醒来, 望着天花板想, 这究竟是怎么了? 像是活在另外一个世界,忘记

菜鸟的成长---第一个项目的完成

10月,工作后的第二个月.之前看到过一些大神的文章,里面有提到,最好每个月都写一篇文章,做一些记录.现阶段的我没有太多技术上和经验上的积累,那就暂且记录一下工作上的一些感悟吧,坚持下去,慢慢将越来越多的技术知识嵌入到每个月的文章中. 放完国庆回来就开始做项目,这是第一个真正意义上的项目.项目规模不算很大,开发周期为15天,一开始先是从经理那边拿到项目需求书,看了一遍,都没看出个所以然.慢慢地和经理讨论方案后才有了些思路,基于公司现有的一些DEMO进行修改,对细节方面进行一下修改即可.我负责的是a

如何从菜鸟到伪高手

如何从菜鸟程序员成长为(伪)高手 目录 [显示] 1.摘要 最近有一些毕业不久的同事问我:"你工作的时候有没有什么窍门?怎么才能快速成为高手?" 想起当初刚入职,新人培训的时候,也跟其他同事讨论过这个问题:如何才能成为业界大牛?当时自己只是觉得兴趣是最好的老师,思路方法什么的没有多想. 加入微博平台架构部的时间也不短了,趁着快过春节总结了一下自己入职微博以来的工作情况,从互联网开发的半个门外汉,到如今能设计一些架构.排查一 些问题.分享一些经验,收获颇多,感想颇多,也逐渐意识到思路和方

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(一)

"菜鸟"就是我自己. 分享一下我从零开始学习游戏开发的过程,心得什么的.本篇先扯个开头,说说个人一些乱七八糟的想法. 从0开始 其实,只要有心,不管干哪一行,都不能算从零开始.总会有办法了解到行业的信息.我之前是干船舶电气的,一路过来,最大的感觉是:不怕你找不到资料,就怕你没时间.我要做的是分清楚自己想学什么,怎么样去提高自己,然后沿着自己路线"慢慢"朝前飞.比如:知乎就是个很好的地方,我最早接触游戏开发,是在这里.决定学这个,也是在知乎喝了鸡汤. 游戏开发 对我来

Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周

小菜鸟的自述,开始笨鸟飞

我现在已经是一名计算机科学与技术专业大三的学生了,在大学浑浑噩噩的过了两年多的生活,现在对于要学什么终于有了一个明确的奋斗方向.在大二的时候 学的asp.net现在已基本上忘光了,以前自己就是那种三分钟热度的无知小青年.在升入大三的暑假里思考许久还是决定学习java,争取在到年前可以运用java做一 简单的网站或者做一个小小的手机软件,最起码可以在软件公司担任一个程序员的水准.今天在图书馆学习了半天的时间收获了很多,好久没有体会这种学习的快乐 了.也就是从今天开始以这篇小小的自述开始,开始我的博