2014061404吃豆豆(C++)

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define N 10010
using namespace std;
int n,i,j,rd[N],t,w,tot,id[N];
int dp,pre[3000000],p[N],tt[3000000],z[N],ID[N],tmp;
int f[2500][2500];
struct g{
int x,y;
}a[N];
bool cmp(g a,g b)
{
if (a.x==b.x)
return a.y<b.y;
return a.x<b.x;
}
void link(int x,int y)
{
dp++;pre[dp]=p[x];p[x]=dp;tt[dp]=y;
}
void Dp(int x,int y)
{
int i;
i=p[x];
while (i)
{
int a=tt[i],b=y;
if (id[a]>id[b])
swap(a,b);
if (a!=b)
f[a][b]=max(f[a][b],f[x][y]+1);
else
f[a][b]=max(f[a][b],f[x][y]);
i=pre[i];
}
}
int main()
{
scanf("%d",&n);

for (i=1;i<=n;i++)
scanf("%d%d",&a[i].x,&a[i].y);
sort(a+1,a+1+n,cmp);
for (i=1;i<=n;i++)
{
tmp=0x37373737*2;
for (j=i+1;j<=n;j++)
if ((i!=j)&&(a[i].x<=a[j].x)&&(a[i].y<=a[j].y)&&(a[j].y<tmp))
{
tmp=a[j].y;
rd[j]++;
link(i,j);
}
}
for (i=1;i<=n;i++)
{
link(0,i);rd[i]++;
link(i,n+1);rd[n+1]++;
}
t=0;w=1;z[w]=0;
while (t!=w)
{
tot++;
t++;
id[z[t]]=tot;
ID[tot]=z[t];
i=p[z[t]];
while (i)
{
rd[tt[i]]--;
if (rd[tt[i]]==0)
{
w++;z[w]=tt[i];
}
i=pre[i];
}
}

for (i=1;i<=tot;i++)
for (j=i;j<=tot;j++)
Dp(ID[i],ID[j]);
printf("%d\n",f[n+1][n+1]-1);
}

时间: 2024-10-19 03:00:49

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初见杀-- 原题: 两个PACMAN吃豆豆.一开始的时候,PACMAN都在坐标原点的左下方,豆豆都在右上方.PACMAN走到豆豆处就会吃掉它.PACMAN行走的路线很奇怪,只能向右走或者向上走,他们行走的路线不可以相交. 请你帮这两个PACMAN计算一下,他们俩加起来最多能吃掉多少豆豆. N < = 2000 一眼秒掉,拆点费用流 然后发现内存64M???减少边的数组,提交,RE-- 看chty的题解,更换建图方式,减少边数,提交,WA-- 然后我的上午没了 解题思路很简单,拆点费用流即可,关键

HTML5吃豆豆游戏开发实战(一)使用Canvas绘制游戏主角

最近在学习HTML5,爱因斯坦曾说过,"最好的学习就是自己去经历".于是,我想在学习HTML5的同时,做一款简单的小游戏,这样学习起来也会很有趣的,我想做的是以前小时候玩儿的小霸王上面的很经典的一款游戏,叫"吃豆豆",后面有怪物跟着跑,蛮好玩的,还很虐心,相信大家都玩儿过. 吃豆豆就是这款啦: 我就用前面学的一些HTML5的简单的一些知识来简单模拟这款游戏吧.我做这款游戏不打算用图片,全部用canvas来画,这样才有意思,嘿嘿. 正如大家所看到的,我们游戏的主角就是

BZOJ 1930 SHOI 2003 pacman 吃豆豆 费用流

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BZOJ 1930 Shoi2003 pacman 吃豆豆 费用流

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BZOJ1930 [Shoi2003]pacman 吃豆豆

SHOI出过这么鬼的题?..跪 首先我们可以想到费用网络流,找一个流量为2的最大费用流即可,问题是怎么建图 因为针对点才有收益,而且收益只有一次,所以考虑拆点,不妨设一个点p拆成入点p1和出点p2 则p1 -> p2连边流量为1,费用为1:再连边流量为1,费用为0:S向p1连边流量为1,费用为0:p2向T连边,流量为1,费用为0 若p能到达q,则p2 -> q1连边,流量为2,费用为0 然后会发现边太多...优化? 如果i能到达j,j能到达k,则i不要向k连边,于是就是一个单调性的问题,对点按

HTML5吃豆豆游戏开发实战(四)2d碰撞检测、重构-第二篇

今天下午在家没事,写代码.先总结一下学习HTML5和JS的一些经验,再来说游戏的事吧! 这完全是一个HTML5和JS的入门新手的见解,如果您和我一样是新手的话,欢迎交流,当然,高手如果不介意的话,帮小弟指点一二那就更好啦,谢谢,嘿嘿!入正题吧! 1.语法方面 1.1  JS关于数组的定义方法要注意: 比如:var walls = [new Wall(262,200,100,30),new Wall(662,60,30,400),new Wall(762,300,200,30)]; 这是定义一个墙

BZOJ1930 [Shoi2003]pacman 吃豆豆 费用流

题目大意:在二维平面上有若干个点,求出两条不相交的二维LIS,使得上面包含的点的数目最多. 思路1:暴力建图 注意到不相交这个条件根本没用,画图可以发现如果相交的话,我们总可以通过交换一些点使得两个序列不相交. 那么问题转化为求出两个没有公共点的上升子序列,使得长度之和最大. 对于这种情况我们利用最大费用流求解. 设(a,b)分别表示一条有向边的流量和费用. S->S' (2,0) S'->x(1,0),x'->T(1,0)(1<=x<=n) x->x' (1,1) 表

HTML5吃豆豆游戏开发实战(二)主角移动和动画循环设置

接着上一篇讲,在上一篇中呢,我已经使用Canvas绘制出了我们游戏的主角,姑且叫它"小嘴"吧,因为只有嘴巴,嘿嘿,我还添了眼睛. 在这一篇中呢,就实现物体的移动和动画播放(一直张开嘴吧关闭嘴巴的动画,很饥渴的样子). 1. 要做玩家和游戏的交互,当然要考虑--如何设置按键响应这个问题. 那么如何设置呢? 我们可以通过在body标签里面添加事件来响应用户的操作: 由于我们要用W,A,S,D来控制物体的上下移动,这是按键响应,于是我们选择用onkeydown事件. onkeydown 事件

P4066 [SHOI2003]吃豆豆

我和这道题的邂逅,是在那个曼妙的周五的夜晚. 作为一道模拟题,她很好地履行了她的职责,不让我会…… 言归正传… 其实在离模拟结束还有14分钟的时候我想出来了费用流的写法……(70分),但是显然我有一段时间没有写网络流了,再加上时间太短,就没有去写. 这道题和传纸条好像啊……我一开始考虑dp,但是范围太大了,没法下手……再转念一想——不就是这两条路径上的点最多嘛?而对于不能交叉,我们还能联想到网络流的流量限制. 于是——最大费用最大流. 对于一个点只能选一次的限制,都是网络流的常规套路了——拆点建