使用LitJson 和JsonMapper读取json文件和写json文件 这个是类结构。 接下来是读写函数 接下来是test_1的内容: 代码很简单,不做解释, 做为备份。 时间: 2024-10-25 00:51:46
本文章首发于Unity:通过litjson对json数据创建与使用 科普时间: LitJSON是一个使用C#编写的.NET库,我们可以通过它来处理JSON数据. JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式.它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据.简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言. 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 介绍 JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式.它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary.可以在http://JSON.org了解关于JSON的更多信息. litjson是用C #编写的,它的目的是要小,快速,易用.它使用了Mono框架. 安装LitJSON 将Li
今天有幸被召回母校给即将毕业的学弟学妹们讲我这两年的工作史,看了下母校没啥特别的变化,就是寝室都安了空调,学妹们都非常漂亮而已..好了不扯蛋了,说下今天的主题吧.这些天我在深度定制语法高亮功能的同时发现了博客园提供的一些有意思的函数,甚至有几个博客园都没用到,我也不知道怎么才能触发那些功能..打开这个js就可以看到很多好用的东西了,虽然写的不怎么样,但是至少有这些功能. ps: 推荐安装一个代码格式化的插件,否则一坨看着蛋疼.比如第一个就是 log,方便调试. http://www.qidian
声明:本文介绍的热更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们. 想要使用热更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确保增加新资源后可以下载到本地,有资源更新的时候可以替换掉本地旧资源.我在前面写了一篇"unity 打包AssetBundle"的文章,里面生成了一个资源版本文件,不多解释了,上图.至于怎么生成这个文件的,可以看一下我前面写的文章. 废话不多说. 先介绍热更新步骤,后上代码 步骤一.在Res
unity提供了assetbunlde机制,下面介绍一种方法将指定目录下的所有文件打包成AssetBundle 先说明步骤,再上代码. 步骤一.选择要打包成assetbundle的目录,本案例使用assetbundle_raw 步骤二.把要打包的资源或者目录都放到assetbundle_raw目录,资源可以是 prefab,png,fbx,font,audio,txt等. 步骤三.给assetbundle_raw目录下所有的资源文件设置assetbundle名称,如果是目录,会递归. 名称格式:
Unity与服务区交互数据 Unity可能在用的时候使用到登陆等需要与服务器交互数据.今天尝试使用了WWW类和WWWForm类来实现Get请求与Post请求. 1.WWW Unity圣典解释: WWW会返回一个新的WWW对象.当它被下载,其结果可以从返回对象中获取.这个函数创建和发送一个GET请求,流将自动开始下载响应.流创建之后,你必须等待它完成,然而可以访问已下载的数据.作为一个方面的流可以被中断,因此你可以容易的告诉Unity等待下载完成.你可以检查isDone属性来查看是否已经下载完成,
转自卡神博客Unity上同时兼容Android和IOS的JSON库 虽然说JSON解析很常见,而且也经常看见大家讨论怎么解析.但是还是很多人经常出现各种问题.这篇文章就一次性帮你解决JSON解析的问题. 本篇文章使用JSON解析在真实项目中使用,同时兼容PC.android和IOS.没啥好说,一个C#写的解析JSON的工具类,在unity中能正常解析. 不太好用的JSON解析库:LitJson在IOS上不稳定,有时正常,有时不正常..MiniJson据说支持不完整,没测试. 本文给出的JSON解
LitJSON是一个.NET平台下处理JSON格式数据的类库,小巧.快速.它的源代码使用C#编写,可以通过任何.Net平台上的语言进行调用,目前最新版本为LitJSON 0.9. 下载地址: http://lbv.github.io/litjson/ Unity基本上都使用这个dll来解析Json.下载dll放入Plugins文件夹,引用命名空间using LitJson就可以正常使用啦O(∩_∩)O~ 我们来看看Json的使用方式: 第一种解析Json public void Anal
2014-04-30更新 剔除了使用网络上烂大街的SQLite使用方法(原因android下无法读取数据),使用libSQLite3.so,通过DLLImport,在C#代码里直接调用C接口 这种原生调用SQLite的方式,我在pc.android上亲测无误,ios没测过,但是stackoverflow上有兄弟试过,没问题.园子的朋友如果可以测IOS的,欢迎提供结果 基本思路,游戏基础配置数据,比如怪物的属性.装备模板属性.关卡怪物等,使用SQLite(Unity插件SQLiteUnityKit