[Android] View和ViewGroup事件分发机制

在android开发中会经常遇到滑动冲突(比如ScrollView或是SliddingMenu与ListView的嵌套)的问题,需要我们深入的了解android事件响应机制才能解决,事件响应机制已经是android开发者必不可少的知识。

1.涉及到事件响应的常用方法构成

  用户在手指与屏幕接触过程中通过MotionEvent对象产生一系列事件,它有四种状态:

  

  • MotionEvent.ACTION_DOWN :手指按下屏幕的瞬间(一切事件的开始)
  • MotionEvent.ACTION_MOVE :手指在屏幕上移动
  • MotionEvent.ACTION_UP :手指离开屏幕瞬间
  • MotionEvent.ACTION_CANCEL  :取消手势,一般由程序产生,不会由用户产生

      Android中的事件onClick, onLongClick,onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch事件构成的(一个ACTION_DOWN, n个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP)。

      android 事件响应机制是先 分发(先由外部的View接收,然后依次传递给其内层的最小View)再 处理 (从最小View单元(事件源)开始依次向外层传递。)的形式实现的。

      复杂性表现在:可以控制每层事件是否继续传递(分发和拦截协同实现),以及事件的具体消费(事件分发也具有事件消费能力)。

2.android事件处理涉及到的三个重要函数

事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

   当有监听到事件时,首先由Activity进行捕获,进入事件分发处理流程。(因为activity没有事件拦截,View和ViewGroup有)会将事件传递给最外层View的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法,该方法对事件进行分发。

  

  • return true :表示该View内部消化掉了所有事件。
  • return false :事件在本层不再继续进行分发,并交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费(如果本层控件已经是Activity,那么事件将被系统消费或处理)。 
  • 如果事件分发返回系统默认的 super.dispatchTouchEvent(ev),事件将分发给本层的事件拦截onInterceptTouchEvent 方法进行处理

事件拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

  • return true :表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由本层控件 的 onTouchEvent 进行处理;
  • return false :则表示不对事件进行拦截,事件得以成功分发到子View。并由子View的dispatchTouchEvent进行处理。 
  • 如果返回super.onInterceptTouchEvent(ev),默认表示拦截该事件,并将事件传递给当前View的onTouchEvent方法,和return true一样。

事件响应:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

  在dispatchTouchEvent(事件分发)返回super.dispatchTouchEvent(ev)并且onInterceptTouchEvent(事件拦截返回true或super.onInterceptTouchEvent(ev)的情况下,那么事件会传递到onTouchEvent方法,该方法对事件进行响应。

  • 如果return true,表示onTouchEvent处理完事件后消费了此次事件。此时事件终结;
  • 如果return fasle,则表示不响应事件,那么该事件将会不断向上层View的onTouchEvent方法传递,直到某个View的onTouchEvent方法返回true,如果到了最顶层View还是返回false,那么认为该事件不消耗,则在同一个事件系列中,当前View无法再次接收到事件,该事件会交由Activity的onTouchEvent进行处理;  
  • 如果return super.dispatchTouchEvent(ev),则表示不响应事件,结果与return false一样。

从以上过程中可以看出,dispatchTouchEvent无论返回true还是false,事件都不再进行分发,只有当其返回super.dispatchTouchEvent(ev),才表明其具有向下层分发的愿望,但是是否能够分发成功,则需要经过事件拦截onInterceptTouchEvent的审核。事件是否向上传递处理是由onTouchEvent的返回值决定的。

(图来自网络)

3.View源码分析

  Android中ImageView、textView、Button等继承于View但没有重写的dispatchTouchEvent方法,所以都用的View的该方法进行事件分发。

  

  看View重要函数部分源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//返回true,表示该View内部消化掉了所有事件。返回false,表示View内部只处理了ACTION_DOWN事件,事件继续传递,向上级View(ViewGroup)传递。

    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
  //此处的onTouch方式就是回调的我们注册OnTouchListener时重写的onTouch()方法
        return true;
    }
    return onTouchEvent(event);
}

 首先进行三个条件的判断:

(1)查看是否给button设置了OnTouchListener()事件;

(2)控件是否Enable;(控件默认都是enable的)

(3)button里面实现的OnTouchListener监听里的onTouch()方法是否返回true;

 如果条件都满足,则该事件被消耗掉,不再进入onTouchEvent中处理。否则将事件将交给onTouchEvent方法处理。

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...

   /* 当前onTouch的组件必须是可点击的比如Button,ImageButton等等,此处CLICKABLE为true,才会进入if方法,最后返回true。
 如果是ImageView、TexitView这些默认为不可点击的View,此处CLICKABLE为false,最后返回false。当然会有特殊情况,如果给这些View设置了onClick监听器,此处CLICKABLE也将为true  */

    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                ...
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                performClick();// 实际就是回调了我们注册的OnClickListener中重新的onClick()方法
                            }
                 ...
                break;

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
               ...
                break;

            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                ...
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
               ...
                break;
        }
        return true;
    }

    return false;
}
public boolean performClick() {
    ...
 //
    if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
        ...
        li.mOnClickListener.onClick(this);
        return true;
    }

    return false;
}
 public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
    if (!isClickable()) {
        setClickable(true);
    }
    getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}

只有我们注册OnTouchListener时重写的

onTouch()方法中

返回false —> 执行onTouchEvent方法 —> 导致onClick()回调方法执行 

返回true —> onTouchEvent方法不执行 —> 导致onClick()回调方法不会执行

4.ViewGroup源码分析

  Android中诸如LinearLayout等的五大布局控件,都是继承自ViewGroup,而ViewGroup本身是继承自View,所以ViewGroup的事件处理机制对这些控件都有效。

  

部分源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
       final int action = ev.getAction();
       final float xf = ev.getX();
       final float yf = ev.getY();
       final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
       final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
       final Rect frame = mTempRect;  

       //这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法
       //来改变disallowIntercept的值
       boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  

       //这里是ACTION_DOWN的处理逻辑
       if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null
           if (mMotionTarget != null) {
               mMotionTarget = null;
           }  

           //disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
           if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  //第一点
               ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
               final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
               final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
               final View[] children = mChildren;
               final int count = mChildrenCount;
               //遍历其子View
               for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  //第二点
                   final View child = children[i];  

                   //如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才
                   //可以接受到Touch事件
                   if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
                           || child.getAnimation() != null) {
                    //获取子View的位置范围
                       child.getHitRect(frame);  

                       //如Touch到屏幕上的点在该子View上面
                       if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
                           // offset the event to the view‘s coordinate system
                           final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
                           final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
                           ev.setLocation(xc, yc);
                           child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  

                           //调用该子View的dispatchTouchEvent()方法
                           if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {
                               // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示
                            //该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View
                               mMotionTarget = child;
                               //直接返回true
                               return true;
                           }
                           // The event didn‘t get handled, try the next view.
                           // Don‘t reset the event‘s location, it‘s not
                           // necessary here.
                       }
                   }
               }
           }
       }  

       //判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL
       boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
               (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  

       if (isUpOrCancel) {
           //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 将disallowIntercept设置为默认的false
        //假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true
        //当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false
        //所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false
           mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
       }  

       // The event wasn‘t an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if
       // we have one.
       final View target = mMotionTarget;
       //mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View, 所以我们需要调用ViewGroup父类的
       //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法
       if (target == null) {
           // We don‘t have a target, this means we‘re handling the
           // event as a regular view.
           ev.setLocation(xf, yf);
           if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
               ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
               mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
           }
           return super.dispatchTouchEvent(ev);
       }  

       //这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE
       //ACTION_UP才会走到这里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的
       //Touch事件, 将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true
       //表示消费了此Touch事件
       if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
           final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
           final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
           mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
           ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
           ev.setLocation(xc, yc);  

           if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
           }
           // clear the target
           mMotionTarget = null;
           // Don‘t dispatch this event to our own view, because we already
           // saw it when intercepting; we just want to give the following
           // event to the normal onTouchEvent().
           return true;
       }  

       if (isUpOrCancel) {
           mMotionTarget = null;
       }  

       // finally offset the event to the target‘s coordinate system and
       // dispatch the event.
       final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
       final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
       ev.setLocation(xc, yc);  

       if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
           ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
           target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
           mMotionTarget = null;
       }  

       //如果没有拦截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target
       return target.dispatchTouchEvent(ev);
   }

1、dispatchTouchEvent作用:决定事件是否由onInterceptTouchEvent来拦截处理。

返回super.dispatchTouchEvent时,由onInterceptTouchEvent来决定事件的流向

返回false时,会继续分发事件,自己内部只处理了ACTION_DOWN

返回true时,不会继续分发事件,自己内部处理了所有事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP)

2、onInterceptTouchEvent作用:拦截事件,用来决定事件是否传向子View

返回true时,拦截后交给自己的onTouchEvent处理

返回false时,拦截后交给子View来处理

3、onTouchEvent作用:事件最终到达这个方法

返回true时,内部处理所有的事件,换句话说,后续事件将继续传递给该view的onTouchEvent()处理

返回false时,事件会向上传递,由onToucEvent来接受,如果最上面View中的onTouchEvent也返回false的话,那么事件就会消失

5.总结

  • 如果ViewGroup找到了能够处理该事件的View,则直接交给子View处理,自己的onTouchEvent不会被触发; 
  • 可以通过复写onInterceptTouchEvent(ev)方法,拦截子View的事件(即return true),把事件交给自己处理,则会执行自己对应的onTouchEvent方法。
  • 子View可以通过调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 阻止ViewGroup对其MOVE或者UP事件进行拦截;  
  • 一个点击事件产生后,它的传递过程如下:

    Activity->Window->View。顶级View接收到事件之后,就会按相应规则去分发事件。如果一个View的onTouchEvent方法返回false,那么将会交给父容器的onTouchEvent方法进行处理,逐级往上,如果所有的View都不处理该事件,则交由Activity的onTouchEvent进行处理。 

  • 如果某一个View开始处理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN事件(也就是onTouchEvent返回false),则同一事件序列比如接下来进行ACTION_MOVE,则不会再交给该View处理。
  • ViewGroup默认不拦截任何事件。 
  • 诸如TextView、ImageView这些不作为容器的View,一旦接受到事件,就调用onTouchEvent方法,它们本身没有onInterceptTouchEvent方法。正常情况下,它们都会消耗事件(返回true),除非它们是不可点击的(clickable和longClickable都为false),那么就会交由父容器的onTouchEvent处理。 
  • 点击事件分发过程如下 dispatchTouchEvent—->OnTouchListener的onTouch方法—->onTouchEvent–>OnClickListener的onClick方法。也就是说,我们平时调用的setOnClickListener,优先级是最低的,所以,onTouchEvent或OnTouchListener的onTouch方法如果返回true,则不响应onClick方法…
时间: 2024-10-11 11:58:39

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文章中会用到部分网络资源,首先将原作者的链接附上. 但是还是会附上数量较大的关于此部分内容的自己的思考. ------------------------------------------------------------------------------------write by mcdullsin 将原作者的链接附上可以为搜索引擎评价原始作者的文章提供自己能力所及的帮助,也算是对分享自己技术的各位前辈的一种感激吧. 1.android编程下touch事件的分发和消费机制 2.andr