C#之设计模式

单例

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 单例 {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            Singleton instance1 = Singleton.Instance;
            Singleton instance2 = Singleton.Instance;
            bool result = object.ReferenceEquals(instance1, instance2);
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }
    }
    public sealed class Singleton {
        private static Singleton _instance;
        private static object obj = new object();
        private Singleton() { }
        public static Singleton Instance{
            get {
                if(_instance == null) {
                    lock (obj) {
                        if(_instance == null) {
                            _instance = new Singleton();
                        }
                    }
                }
                return _instance;
            }
        }
    }

}

代理

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 代理 {
    class Program {
        delegate void MyDelegate(string str);
        static void Main(string[] args) {
            MyDelegate md = new MyDelegate(DelegateText.Function);
            md("刘冠");//调用
            Console.ReadLine();
        }
    }
    //一个类调用,另一个类实现
    public class DelegateText {
        public static void Function(string str) {
            Console.WriteLine(str);//实现
        }
    }
}
时间: 2024-10-11 10:36:57

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前言 面向对象编程追求的本质-提高扩展性.可维护性.灵活性和复用性.合理利用面向对象6个原则,能够很好的达到要求.如何利用好就是至关重要的了,前人总结了23+个设计模式能够让初学者更容易学到其中的精髓,本文就说说我对本人对简单工厂模式.策略模式的见解. 简单工厂模式与策略模式 简单工厂模式 工作中,常常遇到需要做一个功能(鸭子),这个功能中含有可控个数的子操作功能(鸭子叫,鸭子跑,鸭子飞),而且子功能在不同的情况下处理方式又不相同(成年鸭子/小鸭子叫,成年鸭子/小鸭子跑,成年鸭子/小鸭子飞).我

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