关于for()循环使用过程中遇到的问题(俄罗斯方块游戏中遇到的问题)

  for循环的定义:

          for(参数1;参数2;参数3),参数1通常是初始化参数的,参数2是判断,参数3是对参数的操作。这三个参数都不是必须的。

          这里想说的是,参数1的使用:比如下列语

                int nLine = 0, nList = 0;

             1.  for (nLine = 0; nLine < 20; nLine++)

                {

                    ......;

                }

             2.  for (; nLine < 20; nLine++)

                {

                    ......;

                }         

           这里参数1已经在for循环外已经初始化了,那它在for循环里面还需不需要再初始化呢?这就要取决于你这个参数还是不是在其他地方使用,如果2中还在使用nLine,那么第2中for循环时参数1必须要初始化,不然第1个for循环执行完后nLine的值已经不是0了。

时间: 2024-10-09 21:07:54

关于for()循环使用过程中遇到的问题(俄罗斯方块游戏中遇到的问题)的相关文章

Java中的script引擎在游戏中的使用

首先查看一下jvm当前支持了哪些脚本引擎,当前使用的是jdk6版本 ScriptEngineManager scriptEngineManager = new ScriptEngineManager(); List<ScriptEngineFactory> engineFactories = scriptEngineManager.getEngineFactories(); if (engineFactories.size() == 0) { System.out.println("

游戏中的AI算法总结与改进

参考文章: http://games.sina.com.cn/zl/duanpian/2014-03-11/105973.shtml http://www.oschina.net/translate/understanding-steering-behaviors-collision-avoidance?cmp http://blog.csdn.net/ityuany/article/details/5509750 一. 人工智能的定义 人工智能(AI, Artificial Intellige

Unity优化方向——在Unity游戏中优化脚本(译)

原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity-games?playlist=44069 介绍 当我们的游戏运行时,我们设备的中央处理器(CPU)执行指令.游戏的每一帧都需要执行数百万的CPU指令.为了保持平滑的帧率,CPU必须在规定的时间内执行指令.当CPU不能及时执行所有指令时,我们的游戏可能会变慢.卡顿. 许多事情会导致CPU有太多的工作

ResultSet遍历过程中修改自身数据,不会改变循环的过程

ResultSet遍历过程中修改自身数据,不会改变循环的过程: import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; public class TestTbl { public static void main(String[] args) throws Exception { Connection tXdConn = Conn.getTXdConn(); String

Android 子Activity组件在进程内的启动过程 &amp;&amp; 子Activity组件在新进程中的启动过程

1.子Activity组件在进程内的启动过程 在Android Activity组件的启动过程http://blog.csdn.net/jltxgcy/article/details/35984557一文中,我们已经详细分析了Activity的启动过程,对于子Activity组件在进程内的启动过程,我们只分析它们之间的不同. 主要是2处,1是不需要创建新的任务栈,2是不需要创建新进程和子线程. 第1点,体现在如下代码上: -/Android/frameworks/base/services/ja

c#.net循环将DataGridView中的数据赋值到Excel中,并设置样式

Microsoft.Office.Interop.Excel.Application excel =                new Microsoft.Office.Interop.Excel.Application();            excel.SheetsInNewWorkbook = 1;            excel.Workbooks.Add(); //设置Excel列名            excel.Cells[1, 1] = "学号";     

Drupal建站过程思考——不识庐山真面目,只缘身在此山中

使用drupal与没有使用drupal,在网站的设计过程上本质是一样的!所以,我们在使用drupal建一个新网站时,要时刻联想自己在没有drupal时是如何设计开发的. 不使用drupal时,我们通常按如下步骤设计开发一个网站: 1.静态页面设计.主要包括主页.二级列表页.二级内容页三类页面,制作过程一般是:PS效果图->切图->HTML/CSS/JS静态页.通常一个优秀的美工/前端工程师,可以搞定这一切,比如我们的XiaoLu童鞋. 2.静态页面整理/页面布局整理——对代码进行切块.拆分.在

百度地图 在加载过程中,根据回调函数结果中第一个点设置为中心点

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=1.4"></script&g

[Unity]制作游戏中名字板的过程记录(未完成)

先大概说一下需求: 1 每个模型上都要有名字板:人.怪.npc等等. 2 名字板上会显示:名字(文字).血条(图片)等 3 因为是透视相机,名字板离得太近会变得超大,且主角移动,名字板的位置相对于相机来说是一直变化的,因此有Update一直在计算名字板的大小以及朝向Camera 刚开始接到需求用的是UGUI+NGUI实现的,每个名字板占用4.5个batches(1种字体+3个图集).但当游戏中怪物多了,10个怪就有差不多50个batches,以后会有更多同屏需求,因为需要改进. 尝试使用Supe