Swift Up and Running——整数和浮点数
Swift里,数字分为整数(例如:1 / 10 / 100/ 1000等)和浮点数(例如:3.14 / 1.44 / 2.71等)。我们先来看整数。
整数 - Int & UInt
根据一个整数变量占据的内容空间(8 / 16 / 32 / 64-bit)以及整数是否带有符号(Unsinged),Swift一共定义了8种不同的整数类型:
Int8 | Int16 | Int32 | Int64 |
UInt8 | UInt16 | UInt32 | UInt64 |
第一行的四个类型,分别表示8 / 16 / 32 / 64-bit的有符号整数,第二行则是对应的无符号整数类型。
但通常,我们不会直接在代码中使用这些具体的整数类型,我们只使用Int来定义有符号整数,使用UInt来定义无符号整数。Swift编译器会根据目标编译平台,把Int或UInt转换成对应的整数类型。例如:
在我们的64位平台上,我们分别使用min和max方法,来查看Int和Int64可以表达的数值范围:
Int.min Int.max Int64.min Int64.max
通过上面的对比,我们就能发现,Int和Int64,它们可以表达的数值范围,是一样的。
整数的常用表达方式
在Swift里,我们可以使用多种方式来表达一个整数。包括使用10进制、16进制、8进制、2进制:
//: Number literal let fifteenInDecimal = 15 let fifteenInHex = 0xF let fifteenInOctal = 0o17 let fifteenInBinary = 0b1111
以及,我们可以在数字中,使用分隔符:
//: Number literal let million = 1_000_000
“除非我们所在的硬件平台有特别明确的需求需要我们使用UInt来定义无符号整数, 我们总是应该尽可能使用Int来表达所有的整数类型,哪怕我们确定一个整数一定是一个非负数。 这会给我们减少很多不必要的类型转换的麻烦。”
最佳实践
浮点数 Float & Double
在Swift里,根据可以表达的精度范围,有两种不同的浮点数类型:
- Float: 最多表达6位精度的浮点数;
- Double: 至少可以表达15位精度的浮点数;
我们用print分别打印Float和Double:
var oneThirdInFloat: Float = 1/3 var oneThirdInDouble: Double = 1/3 print(oneThirdInFloat) print(oneThirdInDouble)
除了使用常规的十进制表达浮点数之外,我们还可以使用科学计数法。例如,表示浮点数PI:
var PI = 0.314e1 PI = 314e-2
“如不是有明确的需求,我们应该统一使用Double来定义浮点数。”
最佳实践
和数字有关的Type Inference
在Swift里,我们使用一个整数,编译器会把它推导成Int,使用一个浮点数,编译器会把它推导成 Double,例如:
var three = 3 three.dynamicType var zeroPointForteen = 0.14 zeroPointForteen.dynamicType
我们可以使用dynamicType来查看一个变量的类型,从上面的结果我们就可以看到three的类型是Int, zeroPointForteen的类型是Double。
在Swift里,我们可以把不同类型数字的字面值直接进行运算:
PI = 3 + 0.14 PI.dynamicType
我们可以看到,整数值3和浮点数0.14可以直接相加,Swift把相加的结果转换成一个Double。
但是,在Swift里,我们不能把不同数字类型的变量直接进行算数运算,例如:
PI = three + zeroPointForteen
当对变量进行算数运算的时候,所有变量的类型必须是相同的,如果变量类型不同,我们必须明确将其中的一些变量进行类型转换。像这样:
PI = Double(three) + zeroPointForteen
从上面的代码可以看到,我们使用:
Double(Value)
把一个Int类型的three,"转换"成了浮点数。在这里,之所以我们要对转换加引号,是因为我们并没有真的把three的类型从Int转换成Double,而是用three的值,初始化了一个新的值为3的Double,并用这个新的Double和zeroPointForteen相加。