in:检测某一个属性是否属于这个对象(既可以检测私有的属性,也可以检测公有的属性) --> attr in obj
1、不管条件是否成立,在预解释的时候,判断体中的带var和function的都要进行预解释
window下的预解释: var a; -->a=undefined 我们在全局作用域下声明的变量不仅仅是全局变量,也相当于给window增加了一个叫做"a"的属性名
if (!("a" in window)) {//"a" in window ->true 取反后条件不成立,那么里面的给a赋值的代码也不会在执行
var a = "珠峰";
}
console.log(a);//-->undefined
2、预解释只发生在"="的左边,右边的是值,是不进行预解释的
fn();//-->由于预解释的时候就已经完成了函数的声明+定义,所以在页面中的任何位置都可以执行fn这个函数
function fn() {
console.log("ok");
}
//预解释:var fn;
console.log(fn);//-->undefined
//fn(); -->Uncaught TypeError: fn is not a function fn不是一个函数
var fn = function () {
console.log("no");
};
console.log(fn);//-->匿名函数本身
对于匿名函数中的函数表达式来说,我们只有在赋值的下面才能执行对应的函数 ,所以在真实的项目中,我们一般都是用函数表达式来定义函数
3、自执行函数在预解释的时候是不进行的
function是不进行预解释的,当代码执行到这的时候,我们定义和执行一起完成即可
;(function (num) {
//自执行函数执行也会形成一个私有的作用域:形参赋值;预解释;代码执行;形成的私有作用域销毁;
})(100);
匿名函数:
1)函数表达式-->把函数定义的部分产生的内存地址当做值赋值给我们的一个变量(某一个元素的事件)
var fn = function () {};
oDiv.onclick=function(){};
//给一个元素的某一个事件类型绑定一个方法:
//当代码执行到上面行的时候,首先开一个空间(地址:xxxfff000),把匿名函数中的代码当做字符串存进去,然后把地址赋值给我们的onclick -->oDiv.onclick=xxxfff000;
//当我们触发点击事件的时候,首先通过xxxfff000找到对应的函数,并且让函数执行
2)自执行函数-->定义和执行的两部分一起完成了
function(num){}(100); 定义完成立即执行,并且给形参num赋值为100 -->这样写是不符合语法的,如何的处理呢?
前面加;的作用就是防止上面的代码结束不加;
;(function (num) {
})(100);
~function(num){}(100);
!function(num){}(100);
+function(num){}(100);
-function(num){}(100);
4、预解释的时候,如果遇到名字重复了,不会重新的声明,但是会重新的进行定义
变量的名字和函数的名字相同也算作冲突
var fn = 12;//-->window.fn=12;
function fn() {
}//-->window.fn=xxxfff000
fn(); -->2
function fn(){console.log(1);}
fn(); -->2
var fn=13;
fn(); -->报错:fn is not a function
function fn(){console.log(2);}
fn();
5、在私有作用域中的预解释
1)函数体中return下面的代码是不在执行的了,但是如果当中存在var 或者 function是要进行预解释的
2)函数体中return后面的代码,是我们要返回的值,它是一个值,所以不参加预解释
function fn() {
console.log(num);
return function () {//当执行到return的时候,我们开一个新的堆内存,并且把function这个函数对应堆内存的地址返回
};
//下面的两行代码不执行,但是预解释的时候,需要声明一个私有变量num,在函数体中出现的num变量都是私有的变量
var num = 13;
console.log(num);
}
fn();
综述:自从学了预解释,从此节操是路人