用面向对象多态的思想分别去求圆形和长方形的面积和周长

//用面向对象多态的思想分别去求圆形和长方形的面积和周长

static void Main(string[] args)
        {
            Sharp sharp = new Circle(5);
            double area=sharp.GetArea();
            double perimeter= sharp.Getperimeter();
            Console.WriteLine("面积是{0},周长是{1}",area,perimeter);
            Console.ReadKey();
        }
        public abstract class Sharp
        {
            public abstract double  GetArea();
            public abstract double  Getperimeter();
        }
        public class Circle : Sharp
        {
            private double _r;
            public double R
            {
                get { return _r; }
                set { _r = value; }
            }
            public Circle(double r)
            {
                this.R = r;
            }
            public override double GetArea()
            {
                return Math.PI * this.R * this.R;
            }
            public override double Getperimeter()
            {
                return 2 * Math.PI * this.R;
            }
        }
        public class Square : Sharp
        {
            private double _height;
            public double Height
            {
                get { return _height; }
                set { _height = value; }
            }
            private double _width;
            public double Width
            {
                get { return _width; }
                set { _width = value; }
            }
            public Square(double height, double width)
            {
                this.Height = height;
                this.Width = width;
            }
            public override double GetArea()
            {
                return this.Height * this.Width;
            }
            public override double Getperimeter()
            {
                return (this.Height + this.Width)*2;
            }
        }
时间: 2024-10-16 00:55:05

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OC面向对象-多态

OC面向对象-多态 一.基本概念 1>多态在代码中的体现,即为多种形态,没有继承就没有多态 2>在使用多态时,会进行动态检测,以调用真实的对象方法 3>多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象 Animal类的声明 #import <Foundation/Foundation> //声明一个Animal类,该类继承自NSObject @interface Animal : NSObject //在Animal类中声明一个eat的对象方法 -(void) eat; @end A

面向对象多态之接口

申明下:我也是新手,以下如有不对或不合适的地方望指出,一起交流O(∩_∩)O哈! 好了,转入正题 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace Interface 7 { 8 class InterfaceTest 9 { 10 static void Main(string[] args) 11 { 12 #region 测试

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