这篇是计算机类的优质预售推荐>>>>《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》
日本电子游戏学会副会长 《FAMI通》特约作者 游戏研究通俗著作,以最简单的语言阐释“游戏性”的本质、日本游戏的“吸引力”机制,人与游戏的乐趣体验原理。
编辑推荐
日本立命馆大学游戏研究中心
日本立命馆大学教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司
日本电子游戏学会副会长 中国游戏研究专家 《FAMI通》特约作者 中村彰宪
研究性力作
以 游戏开发者 与 玩家 的双重视角
解析游戏性的本质与原理
厘清人与游戏、 现实世界与虚拟世界的交互与边界
探究游戏中"乐趣""专注"与"持续"的动因
内容简介
游戏性究竟是什么?
游戏的乐趣与游戏体验如何由玩家阐释和呈现?
本书为日本立命馆大学游戏研究中心研究性著作,在总结了以往游戏研究的基础上,从人与游戏、现实世界与虚拟世界的关系出发,结合人的生理、心理特征,以多部经典游戏作品为案例,揭示出了"游戏性"本质,描绘出"游戏性"相关的完整形态,并生动地讲解了该机制在游戏开发设计与玩家玩游戏中的应用。无论是游戏开发者还是游戏玩家,都能从中得到有益启示。
作译者
渡边修司
Shuji watanabe
日本立命馆大学教授,日本立命馆游戏研究中心运营委员,日本数字游戏学会研究委员,1997年,以《最终幻想7 国际版》(原史克威尔公司)进军游戏业后,在多家游戏公司任职游戏策划、制作人等职务。以下为代表作品。
○2008年internet adventure(世嘉公司)原案、策划、制作。
○2004年 个人作品《大家的城堡》在获得Tokyo Game Show大奖
○2003年《涂鸦王国》(TAITO公司)原案、制作,获媒体艺术祭审查员推荐奖。
中村彰宪 Akinori nakamura
博士,立命馆大学教授,日本数字游戏学会副会长,立命馆游戏研究中心运营委员。中国游戏研究专家。现任早稻田大学亚洲太平洋研究中心助手,立命馆大学政策科学部教授。历任亚洲游戏展商业论坛顾问,日本经济产业省游戏产业战略研究会委员等。《FAMI通》特约作者,著有《数字游戏的教科书》《FC时代》《中国游戏商业研究》《腾讯vs Facebook》等,译有《中国游戏市场报告》等。
媒体评论
游戏性是一种引导玩家心情舒畅的游戏结构。
--上田文人 《古堡迷踪》(ICO)《旺达与巨像》 监督
游戏性是一种"氛围",其词义涵盖多方面。现在的社交游戏中,"网络虚拟形象的自我显示欲望和满足感"是重要的游戏点(游戏性)。
--川村泰久 《生化危机3》 游戏制作人、脚本作家
游戏性即"策略"。
--樱井政博 《任天堂大乱斗》系列等 监督
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