彻底解决TAP(点透)提升移动端点击响应速度

使用fastclick

尼玛使用太简单了,直接一句:

FastClick.attach(document.body);

于是所有的click响应速度直接提升,刚刚的!什么input获取焦点的问题也解决了!!!尼玛如果真的可以的话,原来改页面的同事肯定会啃了我

一步步来,我们跟进去,入口就是attach方法:

FastClick.attach = function(layer) {
    ‘use strict‘;
    return new FastClick(layer);
};

这个兄弟不过实例化了下代码,所以我们还要看我们的构造函数:

function FastClick(layer) {
 ‘use strict‘;
 var oldOnClick, self = this;
 this.trackingClick = false;
 this.trackingClickStart = 0;
 this.targetElement = null;
 this.touchStartX = 0;
 this.touchStartY = 0;
 this.lastTouchIdentifier = 0;
 this.touchBoundary = 10;
 this.layer = layer;
 if (!layer || !layer.nodeType) {
  throw new TypeError(‘Layer must be a document node‘);
 }
 this.onClick = function() { return FastClick.prototype.onClick.apply(self, arguments); };
 this.onMouse = function() { return FastClick.prototype.onMouse.apply(self, arguments); };
 this.onTouchStart = function() { return FastClick.prototype.onTouchStart.apply(self, arguments); };
 this.onTouchMove = function() { return FastClick.prototype.onTouchMove.apply(self, arguments); };
 this.onTouchEnd = function() { return FastClick.prototype.onTouchEnd.apply(self, arguments); };
 this.onTouchCancel = function() { return FastClick.prototype.onTouchCancel.apply(self, arguments); };
 if (FastClick.notNeeded(layer)) {
  return;
 }
 if (this.deviceIsAndroid) {
  layer.addEventListener(‘mouseover‘, this.onMouse, true);
  layer.addEventListener(‘mousedown‘, this.onMouse, true);
  layer.addEventListener(‘mouseup‘, this.onMouse, true);
 }
 layer.addEventListener(‘click‘, this.onClick, true);
 layer.addEventListener(‘touchstart‘, this.onTouchStart, false);
 layer.addEventListener(‘touchmove‘, this.onTouchMove, false);
 layer.addEventListener(‘touchend‘, this.onTouchEnd, false);
 layer.addEventListener(‘touchcancel‘, this.onTouchCancel, false);

 if (!Event.prototype.stopImmediatePropagation) {
  layer.removeEventListener = function(type, callback, capture) {
   var rmv = Node.prototype.removeEventListener;
   if (type === ‘click‘) {
    rmv.call(layer, type, callback.hijacked || callback, capture);
   } else {
    rmv.call(layer, type, callback, capture);
   }
  };

  layer.addEventListener = function(type, callback, capture) {
   var adv = Node.prototype.addEventListener;
   if (type === ‘click‘) {
    adv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) {
     if (!event.propagationStopped) {
      callback(event);
     }
    }), capture);
   } else {
    adv.call(layer, type, callback, capture);
   }
  };
 }
 if (typeof layer.onclick === ‘function‘) {
  oldOnClick = layer.onclick;
  layer.addEventListener(‘click‘, function(event) {
   oldOnClick(event);
  }, false);
  layer.onclick = null;
 }
}

看看这段代码,上面很多属性干了什么事情我也不知道……于是忽略了

if (!layer || !layer.nodeType) {
    throw new TypeError(‘Layer must be a document node‘);
}

其中这里要注意,我们必须传入一个节点给构造函数,否则会出问题,然后这个家伙将一些基本的鼠标事件注册在自己的属性方法上了,具体是干神马的我们后面再说,在后面点有个notNeeded方法:

FastClick.notNeeded = function(layer) {
 ‘use strict‘;
 var metaViewport;
 if (typeof window.ontouchstart === ‘undefined‘) {
  return true;
 }
 if ((/Chrome\/[0-9]+/).test(navigator.userAgent)) {
  if (FastClick.prototype.deviceIsAndroid) {
   metaViewport = document.querySelector(‘meta[name=viewport]‘);
   if (metaViewport && metaViewport.content.indexOf(‘user-scalable=no‘) !== -1) {
    return true;
   }
  } else {
   return true;
  }
 }
 if (layer.style.msTouchAction === ‘none‘) {
  return true;
 }
 return false;
};

这个方法用于判断是否需要用到fastclick,注释的意思不太明白,我们看看代码吧,首先一句:

if (typeof window.ontouchstart === ‘undefined‘) {
    return true;
}

如果不支持touchstart事件的话,返回true。

PS:现在的只管感受就是fastclick应该也是以touch事件模拟的,但是其没有点透问题,后面还判断了android的一些问题,我这里 就不关注了,意思应该就是支持touch才能支持吧,于是回到主干代码,主干代码中,我们看到,如果浏览器不支持touch事件或者其它问题就直接跳出 了,然后里面有个deviceIsAndroid的属性,我们跟去看看(其实不用看也知道是判断是否是android设备)

FastClick.prototype.deviceIsAndroid = navigator.userAgent.indexOf(‘Android‘) > 0;

绑定事件

好了,这家伙开始绑定注册事件了,至此还未看出异样

if (this.deviceIsAndroid) {
    layer.addEventListener(‘mouseover‘, this.onMouse, true);
    layer.addEventListener(‘mousedown‘, this.onMouse, true);
    layer.addEventListener(‘mouseup‘, this.onMouse, true);
}
layer.addEventListener(‘click‘, this.onClick, true);
layer.addEventListener(‘touchstart‘, this.onTouchStart, false);
layer.addEventListener(‘touchmove‘, this.onTouchMove, false);
layer.addEventListener(‘touchend‘, this.onTouchEnd, false);
layer.addEventListener(‘touchcancel‘, this.onTouchCancel, false);

具体的事件函数在前面被重写了,我们暂时不管他,继续往后面看先(话说,这家伙绑定的事件够多的)

stopImmediatePropagation

完了多了一个属性:

阻止当前事件的冒泡行为并且阻止当前事件所在元素上的所有相同类型事件的事件处理函数的继续执行.

如果某个元素有多个相同类型事件的事件监听函数,则当该类型的事件触发时,多个事件监听函数将按照顺序依次执行.如果某个监听函数执行了 event.stopImmediatePropagation()方法,则除了该事件的冒泡行为被阻止之外 (event.stopPropagation方法的作用),该元素绑定的其余相同类型事件的监听函数的执行也将被阻止。

<html>
    <head>
        <style>
            p { height: 30px; width: 150px; background-color: #ccf; }
            div {height: 30px; width: 150px; background-color: #cfc; }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div>
            <p>paragraph</p>
        </div>
        <script>
            document.querySelector("p").addEventListener("click", function(event)
            {
                alert("我是p元素上被绑定的第一个监听函数");
            }, false);
            document.querySelector("p").addEventListener("click", function(event)
            {
                alert("我是p元素上被绑定的第二个监听函数");
                event.stopImmediatePropagation();
                //执行stopImmediatePropagation方法,阻止click事件冒泡,并且阻止p元素上绑定的其他click事件的事件监听函数的执行.
            }, false);
            document.querySelector("p").addEventListener("click", function(event)
            {
                alert("我是p元素上被绑定的第三个监听函数");
                //该监听函数排在上个函数后面,该函数不会被执行.
            }, false);
            document.querySelector("div").addEventListener("click", function(event)
            {
                alert("我是div元素,我是p元素的上层元素");
                //p元素的click事件没有向上冒泡,该函数不会被执行.
            }, false);
        </script>
    </body>
</html>
if (!Event.prototype.stopImmediatePropagation) {
 layer.removeEventListener = function(type, callback, capture) {
  var rmv = Node.prototype.removeEventListener;
  if (type === ‘click‘) {
   rmv.call(layer, type, callback.hijacked || callback, capture);
  } else {
   rmv.call(layer, type, callback, capture);
  }
 };

 layer.addEventListener = function(type, callback, capture) {
  var adv = Node.prototype.addEventListener;
  if (type === ‘click‘) {
   adv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) {
    if (!event.propagationStopped) {
     callback(event);
    }
   }), capture);
  } else {
   adv.call(layer, type, callback, capture);
  }
 };
}

然后这家伙重新定义了下注册与注销事件的方法,我们先看注册事件,其中用到了Node的addEventListener,这个Node是个什么 呢?由此观之,Node是一个系统属性,代表我们的节点吧,所以这里重写了注销的事件这里,我们发现,其实他只对click进行了特殊处理

adv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) {
    if (!event.propagationStopped) {
        callback(event);
    }
}), capture);

其中有个hijacked劫持是干神马的就暂时不知道了,估计是在中间是否改写的意思吧,然后这里重写写了下,hijacked估计是一个方法,就是为了阻止在一个dom上注册多次事件多次执行的情况而存在的吧。

注销和注册差不多我们就不管了,到此我们其实重写了我们传入dom的注册注销事件了,好像很厉害的样子,意思以后这个dom调用click事件用的是我们的,当然这只是我暂时的判断,具体还要往下读,而且我觉得现在的判断不靠谱,于是我们继续吧。

我们注销事件时候可以用addEventListener 或者 dom.onclick=function(){},所以这里有了下面的代码:

if (typeof layer.onclick === ‘function‘) {
 oldOnClick = layer.onclick;
 layer.addEventListener(‘click‘, function(event) {
  oldOnClick(event);
 }, false);
 layer.onclick = null;
}

此处,他的主干流程居然就完了,意思是他所有的逻辑就在这里了,不论入口还是出口应该就是事件注册了,于是我们写个代码来看看。

测试入口

<input type="button" id="addEvent" value="addevent">
<input type="button" id="addEvent1" value="addevent1">

$(‘#addEvent‘).click(function () {
    var dom = $(‘#addEvent1‘)[0]
    dom.addEventListener(‘click‘, function () {
        alert(‘‘)
        var s = ‘‘;
    })
});

我们来这个断点看看我们点击后干了什么,我们现在点击按钮1会为按钮2注册事件:

但是很遗憾,我们在电脑上不能测试,所以增加了我们读代码的困难,在手机上测试后,发现按钮2响应很快,但是这里有点看不出问题,最后alert了 一个!Event.prototype.stopImmediatePropagation发现手机和电脑都是false,所以我们上面搞的东西暂时无 用。

FastClick.prototype.onClick = function (event) {
    ‘use strict‘;
    var permitted;
    alert(‘终于尼玛进来了‘);
    if (this.trackingClick) {
        this.targetElement = null;
        this.trackingClick = false;
        return true;
    }
    if (event.target.type === ‘submit‘ && event.detail === 0) {
        return true;
    }
    permitted = this.onMouse(event);
    if (!permitted) {
        this.targetElement = null;
    }
    return permitted;
};

然后我们终于进来了,现在我们需要知道什么是trackingClick 了

this.trackingClick = false;

我们最初这个属性是false,但是到这里就设置为true了,就直接退出了,说明绑定事件终止,算了这个我们暂时不关注,我们干点其它的,
因为,我觉得重点还是应该在touch事件上

PS:到这里,我们发现这个库应该不只是将click加快,而是所有的响应都加快了

我在各个事件部分log出来东西,发现有click的地方都只执行了touchstart与touchend,于是至此,我觉得我的观点成立
他使用touch事件模拟量click,于是我们就只跟进这一块就好:

FastClick.prototype.onTouchStart = function (event) {
    ‘use strict‘;
    var targetElement, touch, selection;
    log(‘touchstart‘);
    if (event.targetTouches.length > 1) {
        return true;
    }
    targetElement = this.getTargetElementFromEventTarget(event.target);
    touch = event.targetTouches[0];
    if (this.deviceIsIOS) {
        selection = window.getSelection();
        if (selection.rangeCount && !selection.isCollapsed) {
            return true;
        }
        if (!this.deviceIsIOS4) {
            if (touch.identifier === this.lastTouchIdentifier) {
                event.preventDefault();
                return false;
            }
            this.lastTouchIdentifier = touch.identifier;
            this.updateScrollParent(targetElement);
        }
    }
    this.trackingClick = true;
    this.trackingClickStart = event.timeStamp;
    this.targetElement = targetElement;
    this.touchStartX = touch.pageX;
    this.touchStartY = touch.pageY;
    if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < 200) {
        event.preventDefault();
    }
    return true;
};

其中用到了一个方法:

FastClick.prototype.getTargetElementFromEventTarget = function (eventTarget) {
    ‘use strict‘;
    if (eventTarget.nodeType === Node.TEXT_NODE) {
        return eventTarget.parentNode;
    }
    return eventTarget;
};

他是获取我们当前touchstart的元素

然后将鼠标的信息记录了下来,他记录鼠标信息主要在后面touchend时候根据x、y判断是否为click,是ios情况下还搞了一些事情,我这里跳过去了,然后这里记录了一些事情就跳出去了,没有特别的事情,现在我们进入我们的出口touchend。

FastClick.prototype.onTouchEnd = function (event) {
    ‘use strict‘;
    var forElement, trackingClickStart, targetTagName, scrollParent, touch, targetElement = this.targetElement;
    log(‘touchend‘);
    if (!this.trackingClick) {
        return true;
    }
    if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < 200) {
        this.cancelNextClick = true;
        return true;
    }
    this.lastClickTime = event.timeStamp;
    trackingClickStart = this.trackingClickStart;
    this.trackingClick = false;
    this.trackingClickStart = 0;
    if (this.deviceIsIOSWithBadTarget) {
        touch = event.changedTouches[0];
        targetElement = document.elementFromPoint(touch.pageX - window.pageXOffset, touch.pageY - window.pageYOffset) || targetElement;
        targetElement.fastClickScrollParent = this.targetElement.fastClickScrollParent;
    }
    targetTagName = targetElement.tagName.toLowerCase();
    if (targetTagName === ‘label‘) {
        forElement = this.findControl(targetElement);
        if (forElement) {
            this.focus(targetElement);
            if (this.deviceIsAndroid) {
                return false;
            }
            targetElement = forElement;
        }
    } else if (this.needsFocus(targetElement)) {
        if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (this.deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === ‘input‘)) {
            this.targetElement = null;
            return false;
        }
        this.focus(targetElement);
        if (!this.deviceIsIOS4 || targetTagName !== ‘select‘) {
            this.targetElement = null;
            event.preventDefault();
        }
        return false;
    }
    if (this.deviceIsIOS && !this.deviceIsIOS4) {
        scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent;
        if (scrollParent && scrollParent.fastClickLastScrollTop !== scrollParent.scrollTop) {
            return true;
        }
    }
    if (!this.needsClick(targetElement)) {
        event.preventDefault();
        this.sendClick(targetElement, event);
    }
    return false;
};

这个家伙洋洋洒洒干了许多事情,这里纠正一个错误,他onclick那些东西现在也执行了……可能是我屏幕有变化(滑动)导致。

if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < 200) {
    this.cancelNextClick = true;
    return true;
}

这个代码很关键,我们首次点击会执行下面的逻辑,如果连续点击就直接完蛋,下面的逻辑丫的不执行了,这个不执行了,那么这个劳什子又干了什么事情呢?事实上下面就没逻辑了,意思是如果确实点击过快,两次点击只会执行一次,这个阀值为200ms,这个暂时看来是没有问题的

好了,我们继续往下走,于是我意识到又到了一个关键点,因为我们用tap事件不能使input获得焦点,但是fastclick却能获得焦点,这里也许是一个关键,我们来看看几个与获取焦点有关的函数。

FastClick.prototype.focus = function (targetElement) {
    ‘use strict‘;
    var length;
    if (this.deviceIsIOS && targetElement.setSelectionRange) {
        length = targetElement.value.length;
        targetElement.setSelectionRange(length, length);
    } else {
        targetElement.focus();
    }
};

setSelectionRange是我们的关键,也许他是这样获取焦点的……具体我还要下来测试,留待下次处理吧,然后下面如果时间间隔过长,代 码就不认为操作的是同一dom结构了,最后迎来了本次的关键:sendClick,无论是touchend还是onMouse都会汇聚到这里。

FastClick.prototype.sendClick = function (targetElement, event) {
    ‘use strict‘;
    var clickEvent, touch;
    // On some Android devices activeElement needs to be blurred otherwise the synthetic click will have no effect (#24)
    if (document.activeElement && document.activeElement !== targetElement) {
        document.activeElement.blur();
    }
    touch = event.changedTouches[0];
    // Synthesise a click event, with an extra attribute so it can be tracked
    clickEvent = document.createEvent(‘MouseEvents‘);
    clickEvent.initMouseEvent(‘click‘, true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null);
    clickEvent.forwardedTouchEvent = true;
    targetElement.dispatchEvent(clickEvent);
};

他创建了一个鼠标事件,然后dispatchEvent事件(这个与fireEvent类似)

//document上绑定自定义事件ondataavailable
document.addEventListener(‘ondataavailable‘, function (event) {
alert(event.eventType);
}, false);
var obj = document.getElementById("obj");
//obj元素上绑定click事件
obj.addEventListener(‘click‘, function (event) {
alert(event.eventType);
}, false);
//调用document对象的 createEvent 方法得到一个event的对象实例。
var event = document.createEvent(‘HTMLEvents‘);
// initEvent接受3个参数:
// 事件类型,是否冒泡,是否阻止浏览器的默认行为
event.initEvent("ondataavailable", true, true);
event.eventType = ‘message‘;
//触发document上绑定的自定义事件ondataavailable
document.dispatchEvent(event);

var event1 = document.createEvent(‘HTMLEvents‘);
event1.initEvent("click", true, true);
event1.eventType = ‘message‘;
//触发obj元素上绑定click事件
document.getElementById("test").onclick = function () {
obj.dispatchEvent(event1);
};

至此,我们就知道了,我们为dom先绑定了鼠标事件,然后touchend时候触发了,而至于为什么本身注册的click未触发就要回到上面代码了解决“点透”(成果)有了这个思路,我们来试试我们抽象出来的代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title></title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
    <style>
        #list { display: block; position: absolute; top: 100px; left: 10px; width: 200px; height: 100px; }
        div { display: block; border: 1px solid black; height: 300px; width: 100%; }
        #input { width: 80px; height: 200px; display: block; }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="list" style="background: gray;">
    </div>
    <div id="wrapper">
        <div id="d">
            <input type="text" id="input" />
        </div>
    </div>
    <script type="text/javascript">
        var el = null;
        function getEvent(el, e, type) {
            e = e.changedTouches[0];
            var event = document.createEvent(‘MouseEvents‘);
            event.initMouseEvent(type, true, true, window, 1, e.screenX, e.screenY, e.clientX, e.clientY, false, false, false, false, 0, null);
            event.forwardedTouchEvent = true;
            return event;
        }
        list.addEventListener(‘touchstart‘, function (e) {
            var firstTouch = e.touches[0]
            el = firstTouch.target;
            t1 = e.timeStamp;
        })
        list.addEventListener(‘touchend‘, function (e) {
            e.preventDefault();
            var event = getEvent(el, e, ‘click‘);
            el.dispatchEvent(event);
        })
        var list = document.getElementById(‘list‘);
        list.addEventListener(‘click‘, function (e) {
            list.style.display = ‘none‘;
            setTimeout(function () {
                list.style.display = ‘‘;
            }, 1000);
        })
    </script>
</body>
</html>

这样的话,便不会点透了,这是因为zepto touch事件全部绑定值document,所以 e.preventDefault();无用结果我们这里是直接在dom上,e.preventDefault();便起了作用不会触发浏览器默认事件, 所以也不存在点透问题了,至此点透事件告一段落……

为什么zepto会点透/fastclick如何解决点透

我最开始就给老大说zepto处理tap事件不够好,搞了很多事情出来

因为他事件是绑定到document上,先touchstart然后touchend,根据touchstart的event参数判断该dom是否注册了tap事件,有就触发

于是问题来了,zepto的touchend这里有个event参数,我们event.preventDefault(),这里本来都是最上层了,这就代码压根没什么用

但是fastclick处理办法不可谓不巧妙,这个库直接在touchend的时候就触发了dom上的click事件而替换了本来的触发时间

意思是原来要350-400ms执行的代码突然就移到了50-100ms,然后这里虽然使用了touch事件但是touch事件是绑定到了具体dom而不是document上

所以e.preventDefault是有效的,我们可以阻止冒泡,也可以阻止浏览器默认事件,这个才是fastclick的精华部分,不可谓不高啊!!!

整个fastclick代码读来醍醐灌顶,今天收获很大,在此记录

总结

上面的说法有点问题,这修正一下:

首先,我们回到原来的zepto方案,看看他有什么问题:

  1. 因为js标准本不支持tap事件,所以zepto tap是touchstart与touchend模拟而出
  2. zepto在初始化时便给document绑定touch事件,在我们点击时根据event参数获得当前元素,并会保存点下和离开时候的鼠标位置
  3. 根据当前元素鼠标移动范围判断是否为类点击事件,如果是便触发已经注册好的tap事件

然后fastclick处理比较与zepto基本一致,但是又有所不同

  1. fastclick是将事件绑定到你传的元素(一般是document.body)

② 在touchstart和touchend后(会手动获取当前点击el),如果是类click事件便手动触发了dom元素的click事件

所以click事件在touchend便被触发,整个响应速度就起来了,触发实际与zepto tap一样

好了,为什么基本相同的代码,zepto会点透而fastclick不会呢?

原因是zepto的代码里面有个settimeout,而就算在这个代码里面执行e.preventDefault()也不会有用

这就是根本区别,因为settimeout会将优先级较低

有了定期器,当代码执行到setTimeout的时候, 就会把这个代码放到JS的引擎的最后面

而我们代码会马上检测到e.preventDefault,一旦加入settimeout,e.preventDefault便不会生效,这是zepto点透的根本原因。

参考:http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3442220.html

时间: 2024-10-23 04:06:03

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解决百度地图js在移动端点击无效

添加触摸事件 //触摸事件(解决点击事件无效)--触摸开始,开启拖拽map.addEventListener('touchmove', function(e) {map.enableDragging();});//触摸结束始,禁止拖拽map.addEventListener("touchend", function(e) {map.disableDragging();}); 原文地址:https://www.cnblogs.com/yeyuqian/p/11969161.html

移动端点击、触碰

这篇文章将会阐述以下问题 延迟的click 拥抱tap 一次触碰 阻止它们!!!preventDefault还是stopPropagtion 模拟事件是什么鬼 事故现场 延迟 点穿(包含angular的ng-click) 焦点获取 分析Yocto,zepto,fastclick带来的思考 zepto -- 万恶的tap fastclick -- “完美” Yocto -- “后zepto时代替代者” 让我们开始吧! 迟到的click “移动端最好用tap,click是有延迟的...” 开始写移动

移动端点击300ms延迟

转载自:http://www.jianshu.com/p/6e2b68a93c88 一.移动端300ms点击延迟 一般情况下,如果没有经过特殊处理,移动端浏览器在派发点击事件的时候,通常会出现300ms左右的延迟.也就是说,当我们点击页面的时候移动端浏览器并不是立即作出反应,而是会等上一小会儿才会出现点击的效果.在移动WEB兴起的初期,用户对300ms的延迟感觉不明显.但是,随着用户对交互体验的要求越来越高,现今,移动端300ms的点击延迟逐渐变得明显而无法忍受. 那么,移动端300ms的点击延

fastclick.js解决移动端(ipad)点击事件反应慢问题

参考http://blog.csdn.net/xjun0812/article/details/64919063 http://www.jianshu.com/p/16d3e4f9b2a9 问题的发现 上班做项目的时候碰到一个移动端项目,其中有个小游戏,相当于天上掉馅饼,用户需要点击馅饼获得.游戏做好之后在pc端测试是没问题的,安卓手机上测试也是没问题的,但是部分苹果手机就出现了问题,用户点击馅饼没有反应. 后来调试的时候,我让这些馅饼静止在屏幕上,这些苹果手机用户就可以点击了.才发现是因为点击

ASP.NET MVC 防止前端点击劫持

前端点击劫持的原理:通过向我们的页面中添加Iframe,并将Iframe设置成透明,在页面相应的地方设置一些操作引导,让用户在不知不觉中发送一些请求. 解决前端点击劫持的手段就是在服务器端的响应报文中增加X-Frame-Options配置.X-Frame-Options值有3种: 1.DENY:无论如何不在框架中显示. 2.SAMEORIGIN: 仅在同源域名下的框架中显示. 3.ALLOW-FROM uri:仅在指定域名下的框架中显示. 配置X-Frame-Options的手段也有多种: 1.

解决基于JQ焦点图快速点击切换按钮图片显示错误的问题

之前用原生js做过焦点图,今天突然想用JQ做一下,但是遇到一个问题,当我不停点击切换按钮时,由于不停触发animate动画,导致图片显示错乱的问题,解决办法第一想到的就是点击切换后立刻解绑事件,然后动画函数运行完再添加事件,但是 ....用 $('.box').unbind('click'); 解绑后,再把原有事件添加回来却没有办法添加回来 $("button").bind("click",function(){ //函数体 }); 这样?可是函数体里没法写 ,可能

后台找到repeater里面的div并添加客户端点击事件

public partial class Inv_SelectWorkservice : System.Web.UI.Page,IPostBackEventHandler{ } 通过OnItemCreated 找到repeater里面的div并添加客户端点击事件div要加上runat="server" id="itemTy" onclick="test" 后台: protected void Repeater2_ItemCreated(objec

取消a标签在移动端点击时的背景颜色

一.取消a标签在移动端点击时的蓝色  -webkit-tap-highlight-color: rgba(255, 255, 255, 0);  -webkit-user-select: none;  -moz-user-focus: none;  -moz-user-select: none; 二.使用图片作为a标签的点击按钮时,当触发touchstart的时候,往往会有一个灰色的背景 a,a:hover,a:active,a:visited,a:link,a:focus{     -webk