看看socket.io

第三版的Engine.io 协议

来看一下 Engine.io 会话

1 创建一个会话连接到Engine.io使用 URL

2 当连接 open 的时候,server会响应一下JSON-encoded 握手数据:

。 sid     会话ID(string)

。 upgrades    会话升级得字符串(Array of String)

。 pingTimeout     Server配置的ping超时时间

3 客户端发送ping 服务器端要发送pong 响应

4 客户端和服务器端可以随意交换消息包。

5 Polling transports 可以发送一个“close” 关闭socket。因为他总是“opening” and “closing”

URLs

一个 Engine.io url的组成:

/engine.io/[?]

1 engine.io pathName的更改取决于使用者使用的 更高级别的框架。

2  还有四个保留的query string  :

。 transport 连接协议的名称

。 j  如果transport 是 polling , JSONP响应是必须的, j 必须设置为JSONP的响应索引。

。 sid 如果客户端提供了session Id, 那么query string上就必须有

。 b64  如果不支持xhr2, b64=1 就表示server端的binary data 发送的是base64 编码的数据。

Encoding

编码的包里面包含两部分

packet

payload

Packet

这是一个UTF-8编码的string or binary data。

Stirng  <packet type id>[<data>]  example  2probe

binary data: 当我们发送二进制数据的时候 type id 要是第一个字节, 剩下是实际的内容 4|0|1|2|3|4|5

packet type id:

0 open  向服务端发送一个创建新的传输连接

1 close  关闭当前的传输协议, 但并不关闭当前的socket 连接

2 ping 发送ping 包  example 2probe

3 pong 发送pong 包 example 3probe

4 message 表示发送的是消息

example server 发送 4HelloWorld

client 接收消息并回调 socket.on(‘message‘, function(data) {console.log(data)})

5  upgrade

在服务器和客户端切换传输协议之前, 根据upgrade 发送的协议测试,如果成功就切换新传输协议

6 noop

主要使用在轮询升级到websocket时

example

1 client 创建新的连接和传输协议

2 client send 2probe

3 server send 3probe

4 client send 5

5 server 清理和关闭旧的传输协议,并切换到新的传输协议

Payload

由一组一组的<length1>:<packet1>这样的包组成, 不支持xhr2.

Transport

支持的传输协议

websocket

flashsocket

polling

jsonp

xhr

https://github.com/socketio/engine.io-protocol

时间: 2024-08-13 03:53:53

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