7.1.1 GDI+概述
GDI+是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新的图形设备接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,
这套类被称为GDI+的“托管类接口”,GDI+主要提供了以下三类服务:
(1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类。
(2) 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。
因此,GDI+为我们提供了Bitmap、Image等类,它们可用于显示、操作和保存BMP、JPG、GIF等图像格式。
(3) 文字显示:GDI+支持使用各种字体、字号和样式来显示文本。
我们要进行图形编程,就必须先讲解Graphics类,同时我们还必须掌握Pen、Brush和Rectangle这几种类。
常用类和结构:
Graphics 画图形
Pen 用来用patterns、colors或者bitmaps进行填充。
Color 颜色
Font 用来给文字设置字体格式。
Brush 用来描述颜色。
Rectangle 矩形结构通常用来在窗体上画矩形。
Point 描述一对有序的x,y两个坐标值。
命名空间:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;
Graphics类(画图形)
3种方法来创建一个Graphics对象
1.第一种用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs
//窗体的Paint事件的响应方法
private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
}
//也可以直接重载控件或窗体的OnPaint方法,具体代码如下所示:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
}
2.调用某控件或窗体的CreateGraphics方法
调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。
如果想在已存在的窗体或控件上绘图,通常会使用此方法。
例如:
Graphics g = this.CreateGraphics();
3.调用Graphics类的FromImage静态方法
由从Image继承的任何对象创建Graphics对象。在需要更改已存在的图像时,通常会使用此方法。
例如:
Image img = Image.FromFile("g1.jpg"); //建立Image对象
Graphics g = Graphics.FromImage(img); //创建Graphics对象
Graphics对象的方法
DrawArc 画弧。
DrawBezier 画立体的贝尔塞曲线。
DrawBeziers 画连续立体的贝尔塞曲线。
DrawClosedCurve 画闭合曲线。
DrawCurve 画曲线。
DrawEllipse 画椭圆。
DrawImage 画图像。
DrawLine 画线。
DrawPath 通过路径画线和曲线。
DrawPie 画饼形。
DrawPolygon 画多边形。
DrawRectangle 画矩形。
DrawString 绘制文字。
FillEllipse 填充椭圆。
FillPath 填充路径。
FillPie 填充饼图。
FillPolygon 填充多边形。
FillRectangle 填充矩形。
FillRectangles 填充矩形组。
FillRegion 填充区域。
Color结构
常用属性
A 获取alpha透明分量值,取值(0~255)。
B 获取蓝色分量值,取值(0~255)。
G 获取绿色分量值,取值(0~255)。
R 获取红色分量值,取值(0~255)。
创建Color结构:
Color clr1 = Color.FromArgb(122,25,255);
Color clr2 = Color.FromKnowColor(KnowColor.Brown);//KnownColor为枚举类型
Color clr3 = Color.FromName("SlateBlue");