document.addEventListener("touchstart", function(){}, true)
addEventListener里最后一个参数决定该事件的响应顺序;
如果为true事件执行顺序为 addEventListener ---- 标签的onclick事件 ---- document.onclick
如果为false事件的顺序为 标签的onclick事件 ---- document.onclick ---- addEventListener
鼠标事件
document.addEventListener(‘mousedown‘, mouseDown); document.addEventListener(‘click‘, mouseClick); document.addEventListener(‘mouseup‘, mouseUp);
touch事件
document.addEventListener(‘touchstart‘, touchStart); document.addEventListener(‘touchend‘, touchEnd); // touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发 // touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动 // touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。 // touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,只好去猜测 (在ios设备上的表现是常按着一段时间后自动结束touchstart事件的调用)
每个touch事件自带三个属性 touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。 targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。 changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组 每个touches 自带 clientX:触摸目标在视口中的x坐标。 clientY:触摸目标在视口中的y坐标。 identifier:标识触摸的唯一ID。 pageX:触摸目标在页面中的x坐标。 pageY:触摸目标在页面中的y坐标。 screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。 screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。 target:触目的DOM节点目标
支持:
iOs版Safari、Android版WebKit、bada版Dolfin、OS6+中的BlackBerry WebKit、Opera Mobile 10.1+和LG专有OS中的Phantom浏览器。目前只有iOs版Safari支持多点触摸。PC版Firefox 6+ 和Chrome也支持触摸事件
代码实例1
var gotouch=function(){ alert(‘touchstartok‘); } document.addEventListener("touchstart", gotouch); //note: 第三个参数不写 默认为false public override function addEventListener( type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
代码实例2
function Go(){ //... } document.getElementById("testButton").addEventListener("click", Go, false); // 或者 listener 直接就是函数 document.getElementById("testButton").addEventListener("click", function () { ... }, false); document.getElementById("testButton").removeEventListener("click", Go); // 删除监听事件
时间: 2024-12-24 18:58:48