火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十八节:在Shader中实现树叶摇动处理

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Provisioning Services 7.6 入门到精通系列之十:自动添加向导

要在 Provisioning Services 数据库中创建新的目标设备条目,可使用以下三种方法之一: 使用控制台手动创建目标设备条目 使用自动添加向导创建目标设备条目 导入目标设备条目 其中"使用控制台手动创建目标设备条目"在上一章节已经详细的跟大家分享了,今天在此分享如何使用自动添加向导创建目标设备条目.自动添加向导可以自动配置各种规则,以便利用自动添加功能将新的目标设备自动添加到 Provisioning Services 数据库中.可以在场.站点.集合或设备级别启动自动添加向

火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第一节:Shader介绍与工程搭建

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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第八节:在Shader中实现黑白滤镜

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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十节:在Shader中实现模糊滤镜

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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二十一节:在Shader中对3D模型进行区域遮罩

<Shader从入门到精通>系列在线课程 优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90 第二十一节:在Shader中对3D模型进行区域遮罩 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22685?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得

火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十九节:在Shader中实现3D模型的UV动画

<Shader从入门到精通>系列在线课程 优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90 第十一节:在Shader中实现3D模型的UV动画 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22683?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转

火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十七节:在Shader中对3D模型进行色彩与纹理色的混合

<Shader从入门到精通>系列在线课程 优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90 第十七节:在Shader中对3D模型进行色彩与纹理色的混合 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22681?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主

火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十五节:在Shader中对3D模型进行颜色设置

<Shader从入门到精通>系列在线课程 优惠链接:http://edu.csdn.net/combo/detail/90 第十一节:在Shader中中对3D模型进行颜色设置 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22679?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得

火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第七节:在Shader中实现纹理混合

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