根据距离加速


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class addSpeed : MonoBehaviour {

public float scrollSpeed;

float defaultScroll = 0.01f;
float maxScrollSpeed = 0.7f;
public float maxScrollSpeedDist = 100;
public float distance = 0;

// Use this for initialization
void Start () {
scrollSpeed = defaultScroll;
}

// Update is called once per frame
void Update () {

if(distance < maxScrollSpeedDist){
//根据距离计算增速
if(maxScrollSpeed > scrollSpeed)
scrollSpeed = defaultScroll + (((maxScrollSpeedDist - (maxScrollSpeedDist - distance)) / maxScrollSpeedDist) * (maxScrollSpeed - defaultScroll));
//根据速度做移动
transform.position -= Vector3.right * scrollSpeed * Time.deltaTime * 200;
//计算距离
distance += scrollSpeed * Time.deltaTime * 250;
}
}
}

根据距离加速,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-22 07:36:30

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