Drillbeach---第一章 Drillbench 5.1发行说明

第一章 Drillbench 5.1发行说明

在Drillbench5.1中有些什么新特性,对于相互影响的结果有较好的工作流程。

改进的图形菜单的组织结构

1、在主菜单中的工具栏中或者右击页面标签项,从当前结果页面菜单中处理页面组织和管理的选项是可用的。

2、制图菜单被保存在Trend、Profile、3D wellbore和Custom子菜单中。

简单添加新曲线图

添加新曲线图可以通过被添加曲线的放置位置决定,当您右击来打开曲线内容菜单时,鼠标的所处的位置即是曲线放置的位置。Drillbench采用对角象限来决定新曲线图放置的位置。区域的方向用下面的示意图来说明。在区域内任何位置右击,将会产生一个文本菜单,在他里面的Add项表示了区域相对应的方向。在Above区域中右击将会产生一个Add above等等的项。

Add将会分隔成当前曲线图一半,并添加新的曲线图在分割部分相应的位置中。

结果管理

1、结果管理把每一次运行在图例中作为一个前置来显示。

2、全局选项在所有结果曲线图中来禁用模拟的运行。

3、选项用来删除模拟运行的所有结果。

结果曲线图的复制&粘贴

1、复制&粘贴(当前、之前&自定义)在所有结果图线中(趋向和配置文件);

2、如果单位不匹配则使用副轴。

在参考点创建趋向

1、在自定义参考点复制配置曲线图作为趋向曲线。

2、在参考点使用独立窗口图形来显示趋向。

跟踪目标值

1、使用插值法来显示在滑块和曲线横截面的值。

2、在结果图形中使用颜色曲线来标识任何可以看见的曲线。

3、使用相应的单位格式来标示显示值。

4、当执行模拟运行时,动态更新数据。

改进后的曲线图的轴缩小/放大功能

1、用户自定义的图形缩放在当前本地的单位中被保存和被恢复。

2、当改变单位时,用户自定义缩放区域被保留。

3、轻击轴线时,缩放区域被保留。

4、当放大时之前的缩放区域被存储,当缩小时再恢复被存储的区域,类似于撤销;当轻点轴线和改变单位时变的连贯。

改变公制(左)单位成字段单位(右)

结果图形---其他的特性

1、重新设置一个曲线图选项(如同删除和增加曲线图)。

2、当保存/加载图形布置图时,支持用户定义图表工具。

3、在泵排量、冲程或者钻头深度,不仅是时间等方面,选项来显示配置图线。

该图线的左边是随时间变化的,图线的右边是相对泵排量。

1、在当前时间滑块中,快照一幅配置图线图。图列中包括时间戳。

2、如果可用,孔隙、破裂、开启、闭合、曲线的上部和底部趋向与配置图线的选项。

表格选择和高亮曲线

在一个Drillbench表单中选择的值将会显示在相对应的图形中。

改进的“保存更改”

“保存更改”仅在用户实际已经更改了输入后才会触发。图线属性的改变和图线分裂的一小部分被忽略---图线的属性在仿真启动后可能被改变。此外,用户访不得不问某一窗口而不改变输入的这种情况已经过时了。

三维井视图

1、基于相关的测量数据来显示所有的测线图作为3D管柱。

2、模拟运行的选择,在结果管理中给标题打上标签。

3、选定运行的曲线的选项,相对应图例文本的标题。

4、添加曲线图例文本到线图标题中,来说明哪些曲线被选择了。

5、测量数据关联到每一次运行,部分结果允许查看不同测量数据的运行。

6、所有分数曲线都显示为默认的滞留量。

7、如果支持滞留量,那么选项在调色板和滞留量视图中切换。

8、如果滞留量视图被禁用,对于整个运行使用规模调色板选项。

9、如果当前图线是一个三维井视图,当设置新的三维井视图曲线时,被选择的运行就会被保存。

10、支持复制到剪切板。

三维井身图线显示了在环空中的自有气体(在右手边的常规剖面图中对应的红色曲线部分)。

井身图线中显示自有气体的滞留量。注意该滞留量的径向范围对应在测线图中的百分数(最高峰为50%)。

在井身示意图中的高亮显示和提示

在井身示意图中某单元组成部分上悬停鼠标光标,将会高亮显示这一部分并显示出单元部分的名称。

进度条

1、在右下角处的进度条,表示模拟运行的进度。

绿色:模拟正在运行。

黄色:暂停模拟。

压井:新的敏感性模式

类似的组或者等同的参数

1、速率

Circulation rate

2、泥浆罐(相当于泥浆的类型、密度和泵速)

Kick intensity

Reservoir pressure

3、溢流检测(类似)

Kick Size(在停泵后,循环罐中池体积增长)

Pit alarm level(在地面高架槽中,停泵后槽面的报警液面)

Kick volume(在关闭防喷器后,泥浆罐中有效的溢流量大小)

Pit gain(在关闭防喷器后,表面有效的量的大小)

输入

要求输入的参数属于不同的参数组,如果他们属于同一个组将不会通过验证。参数的选择将禁用已经包含了的参数的输入,使属于不包括在已选择的参数中的其他参数组缺少的输入字段的输入。初始没有泥浆罐和循环模式没有循环速率都是必须的输入。参数1是仿真运行中的内循环;交换参数只会影响仿真运行的顺序。指导意义是可以计算对应输入字段的一个ECD、压井密度和压力的预测。

结果/输出

灵敏性由一组等压曲线和用户选择的X-和Y-轴组成。

参数:沿着X-轴,参数1从使用的默认配置开始,禁用在输入中没有被包括进来的参数组中的参数:

Circulation rate

Kick intensity(根据泥浆的类型、密度和泵速来等效油层的压力)。

Kick Size(在停泵后,循环罐中的池体积增量)。

Kick volume(在封井器关闭后,循环罐计量溢流的量)。

Pit alarm level

Pit gain

Reservoir pressure

值:沿着y-轴,模拟过程中收集被计算出的值:

Casing shoe position(最大输出循环时,套管鞋的位置)。

Degasser capacity(如果使用液气分离器,最大输出循环时处理气体的量)。

Kick volume(关闭防喷器后,循环罐中测得的溢流量)。

Pit gain(关闭封井器后,地面得到的溢流量)。

Pressure difference at casing shoe(最大输出循环时,套管鞋的不同压力)。

等压曲线使用了参数2组中没有被选择进来的参数。每条曲线都有他对应的包含其参数和值的图例文本。

压井:环空液面的压力

用来定义环空出口的压力选项。

假设:

1、如果输入没有给定,那么假设为1个大气压(101325Pa)。

2、设置给新的项目为1atm。

3、如果输入小于0.9bar则以0.9bar计算。

压井:改进泥浆密度的测线图

钻头在不同位置处的泥浆输入、输出的密度。

压井:ESD和静流体压力测线图

压井:压井液密度趋向图

压井:压井液密度、油藏压力和ECD实时反馈

当输入流速以后,所有的模拟配置现在已经可以计算和显示对应的ECD,当输入油藏压力后将会显示压井液密度(反之亦然)。

Presmod:Jetsub

Jetsub允许多个流动路径由定义从钻柱内直接流向环空的所有喷嘴组成的流道面面积。转向液流通过所有喷嘴的过流面积来管理;小面积意味着少的流速转向到环空中。对于整个管柱的定义,可以有不超过一个jetsub和活动的扩眼器。固井和抽吸和动态的激动压力的仿真模型忽视了jetsub或者把他作为管柱的一部分处理。

Presmod:扩眼器

扩眼器的开孔部分可以被打开。对于整个扩眼器在开始使用时,扩眼钻头直径规定了开孔的直径。扩眼器开始向下钻进时会产生岩屑。所有喷嘴的过流面积规定了一个多流道,就像jetsub是流体通过从钻柱内到环空中的转换。相对于环空流体区域遇到了环流量的限制,是由于扩眼器的本体上覆盖了很多导致相对较小的环状流区域。裸眼的几何形状可以通过扩眼器上的孔的直径来定义;无论是作为扩眼钻头直径或者钻头直径或者是通过自定义直径。下面示意图中的例子说明了一个带有50cm扩眼钻头的的扩眼器,和40cm裸眼的几何形状。可以有不超过一个扩孔器和无jetsub来定义整个钻柱。

Presmod:固井作业

1、规定固井作业。

2、计算最小的紊流泵速率和施工排量。

3、改进与提高:

A.确定最小紊流泵速率的计算。

B.实时反馈。

C.使用用户定义的流体密度进行计算。

D.在模拟过程中显示所有可用的速率。

Presmod:在井身示意图中可视化前置流体

1、井身示意图可以在除连续数据之外可视化离散的值。

2、离散的模式被用来显示前置流体。

3、对于可视化固井作业是非常有用的。

一个完整的固井作业中不同流体的可视化操作。

Presmod:其他前置流体的改进提高

1、显示带有连续编号的前置流体和他的泥浆名称。

2、清除离开环空的旧前置流体。

3、如果是相同的编号相同的泥浆,那么用标签显示泥浆的编号。

4、前置流体接触井底。

Presmod:速度控制

之前的版本有几种选项影响仿真速度的控制条放置在界面中。这些选项都被收集到一个易于访问的速度控制选择器中。“Maximum”速度与Drillbench5.0中的“Fast mode”相同,试图使用一个接近10分钟的步长来模拟。“Rate constrained”速度同样试图以10分钟的步长来运行,但是不允许前置流体每一个步长通过一个以上的单元网格,这也就是程序缓慢的原因,但更精确。“Time constrained”的速度类型与“Rate constrained”相同,但是他允许用户设置时间步长的上限。

《本章结束》

Drillbeach---第一章 Drillbench 5.1发行说明,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-06 09:13:55

Drillbeach---第一章 Drillbench 5.1发行说明的相关文章

第一章 关于linux的历史

第一章 关于linux的历史 很多关于linux的书籍在前面章节中写了一大堆东西来介绍linux,可惜读者看了好久也没有正式开始进入linux的世界,这样反而导致了他们对linux失去了一些兴趣,而把厚厚的一本书丢掉. Linux的历史确实有必要让读者了解的,但是不了解也并不会影响你将来的linux技术水平.哈哈,本人其实就不怎么了解linux的历史,所以对于linux的历史在本教程中不会涉及到.如果你感兴趣的话,那你去网上搜一下吧,一大堆呢足够让你看一天的.虽然我不太想啰嗦太多,但是关于lin

Pro ASP.NET Core MVC 第6版 第一章

第一章 ASP.NET Core MVC 的前世今生 ASP.NET Core MVC 是一个微软公司开发的Web应用程序开发框架,它结合了MVC架构的高效性和简洁性,敏捷开发的思想和技术,和.NET 平台的最好的部分.在本章,我们将学习为什么微软创建ASP.NET Core MVC, 看看他和他的前辈的比较以及和其他类似框架的比较,最后,大概讲一下ASP.NET core MVC里面有什么新东西,还有本书中包括哪些内容. 了解ASP.NET Core MVC的历史 最开始的ASP.NET 诞生

网页音频API 第一章

第一章:基础这一章将介绍如何着手开始学习web音频api.哪些浏览器支持音频api.如何检测音频api是否可用.什么是音频图.什么是音频节点.如何连接各音频节点.一些基础的节点类型,最后将介绍如何加载声音文件和播放声音. 网页音频历史简介第一种在网页上播放声音的方法是通过<bgsound>标签实现的,当用户访问网页的时候,该标签能让网站作者自动播放背景音乐.这个特性只能在IE浏览器中使用,并且该特性从未被标准化或被其他浏览器采用.网景公司用<embed>标签实现了一个相似的特性,并

第一章 Codec Engine概要

本文翻译自TI的手册,该手册是学习GPP+DSP开发的金典文档,希望对各位入门有所帮助,有理解不当之处望请赐教. Codec Engine Application Developer User's Guide Literature Number: SPRUE67D Codec Engine 应用开发使用手册原文参见: http://blog.csdn.net/dyzok88/article/details/42154487 后期会更新<第二章 Codec Engine安装和设置>. // 正文

ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (壹) 第一章 ROS系统入门

书中,大部分出现hydro的地方,直接替换为indigo或jade或kinetic,即可在对应版本中使用. 第一章主要包括ROS简介和安装等,这里补充一些知识点,扩充书本内容. 第1页: ubuntu系统的安装,推荐镜像地址:http://cdimage.ubuntu.com/ 依据需要可以下载最适合自己版本并搭配对应的ROS.这里推荐LTS,长期支持版本. 更多内容查看Ubuntu官网及相关论坛:https://www.ubuntu.com/ 第2页: ROS支持非常多的机器人,可以参考:ht

【读书笔记】《鸟哥Linux私房菜-基础知识篇》第一章 Linix历史

第一章 Linix历史 Unix的前身是由贝尔实验室(Bell lab.)的Ken Thompson利用汇编语言写成的,后来在1971-1973年间由Dennis Ritchie以C程序语言进行改写,才称为Unix. 1977年由Bill Joy释出BSD (Berkeley Software Distribution),这些称为Unix-like的操作系统. 1984年由Andrew Tannenbaum制作出Minix操作系统,该系统可以提供原始码以及软件: 1984年由Richard St

《windows程序设计》第一章,建议想学API的每天看一章

开始 壹佰软件开发小组  整理编译   本书介绍了在Microsoft Windows 98.Microsoft Windows NT 4.0和Windows NT 5.0下程序写作的方法.这些程序用C语言编写并使用原始的Windows Application Programming Interface(API).如在本章稍后所讨论的,这不是写作Windows程序的唯一方法.然而,无论最终您使用什么方式写作程序,了解Windows API都是非常重要的. 正如您可能知道的,Windows 98已

【APIs — A Strategy Guide】第一章 API的机遇

翻译/刘仲阳 14年跟设计组的兄弟一起把<APIs - A Strategy Guide>翻译了一下,时间过去快两年了,两年的时候对API的理解又加深了一些,把当时翻译的东西拿出来看了看,感触颇深,一方面是当时主要聚焦在设计工作这块,对书里面很多理念无法理解,现在再看已经明朗许多,另一方面,团队两年下来有兄弟换了部门,也有兄弟离开了公司,想想兄弟们辛辛苦苦的工作成果,还是要拿出来给大家分享一下,就此对译稿在开发者社区分章节发布,因为发布前需要再对内容进行核对,计划每周发表一篇. 因为都是理工科

iOS 6 By Tutorials ---第一章--【第一弹】-【翻译】

iOS 6 By Tutorials(pdf 文档)  By the raywenderlich.com Tutorial Team 备注:本人没有怎么翻译过技术型的文章,慢慢翻之.---这本书总共是27章, Chapter 1:Introduction  --第一章:入门介绍 iOS 6 introduces an abundance of great new APIs and technologies that all iOS developers should learn – from A