对变量的草率使用,会导致程序的难以理解,原因是以下几点
- 变量越多,就越难以全部跟踪他们的动向
- 变量的作用域越大,就需要跟踪它的动向越久
- 变量改变的越频繁,就越难以跟踪它的当前值。
下面来讨论如何改善这些问题。
1 减少变量
仅当我们需要的时候,才使用变量,下面将列举出一些没必要存在的变量的。
1.1 没有价值的临时变量
一般有经验的程序员是不会刻意写个没有价值的临时变量。造成临时变量没有使用价值的原因,可能是多次修修改改之后遗留的结果。
来个日期赋值的例子
DateTime now = DateTime.Now;
File.SetLastWriteTime("c://1.txt",now);
名叫“now”的变量没有存在价值,因为
- 它没有拆分任何复杂的表达式
- 它传递的信息有限:表达式DateTime.Now已经解释的很清楚了
- 生命之后,它只用了一次,没有压缩任何冗余的代码
去掉变量now,代码任然易于理解
File.SetLastWriteTime("c://1.txt",DateTime.Now);
1.2减少中间结果
来个从数组中剔除元素的例子
/// <summary>
/// 从数组中剔除指定的元素
/// </summary>
public static void kickItemFromArray<T>(List<T> array, T objToKick)
{
int numToKickIndex = -1;for (int i = 0; i < array.Count; i++)
{
if (array[i].Equals( objToKick))
{
numToKickIndex = i;
break;
}
}if (numToKickIndex>=0)
{
Console.WriteLine("kick:"+numToKickIndex);
array.RemoveAt(numToKickIndex);
}
}
变量numToKickIndex只是用来存储临时结果,我们可以通过立刻处理临时的结果,来减少中间变量的数量
/// <summary>
/// 从数组中剔除指定的元素
/// </summary>
public static void kickItemFromArray<T>(List<T> array, T objToKick)
{
for (int i = 0; i < array.Count; i++)
{
if (array[i].Equals( objToKick))
{
//立刻剔除该元素,并返回
array.RemoveAt(i);
break;
}
}
}
1.3 减少控制流变量
在while、for等循坏语句中,我们通常使用自定义的bool变量,来控制流转
bool isDone = false;while (/*自定义条件*/&&isDone ==false)
{
if (/*满足isDone条件*/)
{
isDone = true;
continue;
}
}
像isDone这样的变量,成为“控制流程变量”,它没有包含任何程序的数据,唯一的目的是控制程序的流转。
在我们的经验中,“控制流程变量”可以通过优化程序的结构、逻辑来消除。
while (/*自定义条件*/)
{
if (/*满足isDone条件*/)
{
break;
}
}
这个例子比较简单,如果嵌套层级、个数比较多等复杂情况,我们可以通过把循环中的代码、整个循环提取到一个新的函数中来改善情况。
2 缩小变量的作用域
我们都听过“避免全局变量”的建议。这是一条很好的建议,因为很难跟踪这些全局变量在哪里以及如何使用它们。
并且因为“命名空间污染”(全局变量与局部变量命名相同),代码可能意外地改变全局变量的值。
实际上,让所有变量都“缩小作用域”是一个好主意,并非只针对全局变量。
关键思想
让你的变量对尽量少的代码可见
很多语言里面提供了访问级别的控制,涵盖了模块、类、函数和语句块的作用域。
通常越严格的访问控制越好,因为这意味着该变量对更少的代码行“可见”。这样有效地减少了读者同时需要考虑的变量个数---如果你能把所有的变量作用域都减半,那么这意味着需要同时思考的变量个数,平均是原来的一半。
《编写可读代码的艺术》---变量和可读性,布布扣,bubuko.com