uml活动图

一、定义

  活动图(activity)描述相关用例图,一个用例通常需要一个或多个活动图来详细描述,活动图是一种特殊的状态图。严格来说,uml没有“流程图”的概念,但可以使用活动图来描述过程或工作流,达到流程图的效果。

二、基本内容

1、活动起点(initial)

2、活动终点(final)

3、动作(action)

4、活动(activity)

5、分支与合并(decision & merge)

6、分叉与汇合(fork & join)

7、泳道(partition)

三、控制流与对象流

四、画活动图

时间: 2024-12-05 18:47:04

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umlの活动图

在介绍了以前的类图和用例图等之后,由于对象图是描述类图的某一个时刻的快照,所以类图没有具体的赋值但是对象图可以有具体的值.而包图是蕴含在画uml图之中的,对类图和对象图等进行分类的图,就像windows系统中我们平时建立的文件夹的作用一样,所以对象图和包图这里就不详尽介绍了.类图.对象图和包图都是从系统结构的角度分析的. 系统建模,需要从系统的结构和行为两个方面来描述,其中系统的行为是通过状态图.活动图.序列图和协作图来描述的.学过软工之后相信大家对流程图应该是很熟悉了吧.简而言之,流程图常被用

UML 活动图

内容路线 •活动图概述 活动图概述 •活动图和交互图是UML中对系统动态方面建模的两种主要形式 •交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流 •活动图是一种表述过程基理.业务过程以及工作流的技术.它可以用来对业务过程.工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模 •UML 2.0而言,去除了“活动图是状态图的一种特例”这一规定 •如何阅读活动图 阅读简单活动图 活动图的主要元素 •初始节点和活动终点:用一个实心圆表示初始节点,用一个圆圈内加一个实心圆来表示活动终

UML活动图Activity diagram

前言 在UML状态图的总结中说道,活动图和状态图是紧密相关的.它与流程图也有很多相似的地方. 定义 活动图是状态图的一种特殊形式.其中所有或多数状态都是活动状态,而且所有或多数转移都在源状态中的活动完成时立即触发. 用途 工作流程活动图用于研究实现业务目标时所要执行的各项任务或活动的顺序安排. 1.描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作. 2.描述对象内部的工作. 3.显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象. 4.描述用例的执行. 5.处理多线程应用. 不适合使用活动图

SQL版的UML活动图——Merge1.0

Merge开发平台的立意:如果活动图可以运行,那么业务逻辑的开发过程近似于绘图过程. 下图为Merge1.0脚本开发截图: 模型包括: 基础部分:开始.变量赋值.判断.结束. 扩展部分:外部类.服务实例(即脚本调用) 数据操作部分:数据查询.数据更新 运行过程按模型生成日志: 脚本对外发布支持HTTP请求.WebService调用,对客户端技术没有要求. 根据业务逻辑组织模型,实现处理过程,支持单步调试. 服务脚本可直接保存为JSON文本文件,同时支持生成Java源代码和Jar包.

Rose UML 活动图的画法

UML之活动图

活动图 一 定义: 活动图是uml的动态模型的一种图形,一般用来描述相关用例图.准确的活动图定义:活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动.活动图是一种特殊的状态图,它对于系统的功能建模特别重要,强调对象间的控制流程. 交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流 活动图是一种表述过程基理.业务过程以及工作流的技术. 它可以用来对业务过程.工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模 二 活动图的介绍: 动作状态(Actions

UML学习——活动图(五)

1.uml活动图 活动图是uml用来对系统动态行为建模的另一种建模方法.描述活动的顺序,展现活动从一个活动到另一个活动的流程.活动图的本质是流程图. 2.活动图的绘制 2.1 活动图的基本模型 活动图的组成元素:活动,转换,分支,合并,分叉,汇合,泳道. 如图:一个简单的活动图. 2.2活动的表示 活动用平滑的圆角矩形表示. 活动是不可中断的动作,并在此活动完成后能够转到下一个状态. 如图: 活动特性: 活动是原子性的,是构成活动图的基本单元. 活动是不可中断的. 活动是瞬时性的. 活动内部也有

UML 用例图,时序图,活动图的定义以及区别

1.用例图,时序图,活动图的定义 1.用例图: 用例图描述了系统提供的一个功能单元.用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的"角色"(actors,也就是与系统交互的其他实体)关系,以及系统内用例之间的关系.用例图一般表示出用例的组织关系--要么是整个系统的全部用例,要么是完成具有功能(例如,所有安全管理相关的用例)的一组用例.要在用例图上显示某个用例,可绘制一个椭圆,然后将用例的名称放在椭圆的中心或椭圆下面的中间位置.要在用例图上绘制一个

设计模式之序章-UML类图那点事儿

设计模式之序-UML类图那点事儿 序 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书我还隐约记得,叫GoF的,书名是<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>,也即<设计模式>,机械出版社的将其翻译为<设计模式-可复用面向对象软件的基础>.至于为什么叫做GoF,那时候