精确解释Unicode

来自:http://blog.csdn.net/gqqnb/article/details/6266542

--------------------------------------------------------------

我决心了解一下编码知识——主要是Unicode——及相关概念,搜索阅读了网上的很多文章,明白了一些,另一些却很模糊,而且有一些不同文章的描述是冲突的!我因此查阅了很多网上的资料,主要有中英文维基百科和Unicode.org,终于明白了其中的奥妙。

独乐乐不如众乐乐,我因此撰此文帮助大家最大程度地厘清Unicode、UCS、UTF-8、UTF-16、UCS-2、UCS-4之间的关系。对于网上随手可得的资料,如ASCII码表、UTF-16算法的程序代码,则不是本文重点。

网上其他文章概念模糊、说法冲突,我觉得一是上述词语本身就具有多重含义,很难把握;二可能是作者本身理解不到位,含糊了过去;三可能是那些文章缺少精确的表达方式,很容易使人误解。于是,我选择了用数学及程序代码相结合的方式,试图给予最清晰的定义。

我水平亦有限,哪里理解不到位或表达不清楚,希望读者不吝赐教。

这里格式我不修改了,嫌格式不漂亮的朋友可去https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0B92-FAjNvVzGNGQxNGI2MzctZGJlMC00YzhmLTg3MWItMGI0MWVhOTM4M2I4&hl=zh_CN 获取PDF版。

基本概念

字符是文字与符号的总称,包括文字、图形符号、数学符号等。字符集是字符的集合。

(字符)编码当名词用,是一个从一指定字符集到一指定集合的函数,如果用程序代码1来表示,可以写作Encoding。

编码当动词用,是建立一个从一指定字符集到一指定集合的函数。例如将汉字对应到整数(Encoding),将英文字母对应到可在电线中传输的电脉冲(Encoding电脉冲模式>)。

如果字符编码特化为Encoding,即字符转换为整数,则成为编码字符集(函数是特殊的集合)。很多文章上说的字符集其实是编码字符集。

码点是编码字符集的上域2中的一个元素。

为了本文的叙述方便,额外定义几条表达方式。

编码字符集有以下属性:

  • 字库3:ASCII的字库是英文字母+数字+其他一些符号 1
  • 编码长度4:ASCII的编码长度是7个二进制位。编码长度≤表示长度 2
  • 表示长度5:ASCII的表示长度是8个二进制位(最高位为0) 3

编码字符集ASCII中字符A的编码数字是65。6 4

编码字符集ASCII中字符A的二进制流是01000001。相应地,十六进制流是41,十进制流是65。与编码数字不同,N进制流要开头补0,以达到表示长度。 5

常见的编码字符集

GB2312是简体字集,全称为GB2312(80)字集,共包括国标简体汉字6763个。

BIG5大五码是台湾繁体字集,共包括国标繁体汉字13053个。

GBK是简繁字集,包括了GB字集、BIG5字集和一些符号,共包括21003个字符。

GB18030是国家制定的一个强制性大字集标准,全称为GB18030-2000,它的推出使汉字集有了一个“大一统”的标准。

ASCII

我们知道,在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串。每一个二进制位有0和1两种状态,因此八个二进制位就可以组合出 256种状态,这被称为一个字节。也就是说,一个字节一共可以用来表示256种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是256个符号,从 0000000到11111111。

上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码,一直沿用至今。

ASCII的字库包括128个字符,比如空格(SPACE)的编码数字是32,二进制流是00100000。这128个字符(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的1位统一规定为0。

在电线里传输被ASCII编码的二进制流时,为了检验错误,会修改最高位,用来做奇偶校验。这利用了ASCII本身的性质(最高位都是0)。

UCS

ISO10646标准所定义的通用字符集(Universal Character Set),编码长度可达32位。

Unicode

Unicode是一种正在发展的编码字符集,由统一码联盟制定,希望将全世界常用文字都函括进去。Unicode兼容ASCII。7即ASCII中有的字符Unicode中都有,并且对应相同的编码数字。

Unicode编码长度可达到32位,即4字节。第一字节称为组,第二字节称为面,第三字节称为行,第四字节称为点。第0组第0面里的字符可以只用2个字节表示,且涵盖了绝大部分的常用字,所以备受青睐。为了方便称呼,Unicode给它了一个名称——基本多文种平面(BMP)。基本多文种平面值域和上域都是0到FFFF,共计65535个码点。8 9基本多文种平面是Unicode的子集。

虽然Unicode的表示长度是32位,但因为通常表示的是常用字,且常用字在BMP的字库里,所以表示长度往往缩减为16位。

UnicodeUCS的关系

ISO与统一码联盟是两个不同的组织,最初制定了不同的标准;但后来两个组织制定的编码字符集相互兼容。10现在往往只说Unicode,UCS这个名词不常见。

转换格式

以上说的都只是编码字符集——字符到整数的函数。虽然表示长度往往是8的倍数,却没有规定二进制流应该如何放入到几个字节里去。

比如,Unicode中字符“严”的十六进制流是4E25(缩减了的表示长度),是直接保存为两个字节4E和25呢,还是经过一些运算再保存呢?

读者可能觉得这个问题很无聊。我们已经知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果每个符号用两个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有二到四个字节是0,这对于存储来说是极大的浪费,文本文件的大小会因此大出二三倍,这是无法接受的。

UTF正是为了解决这个问题而诞生的。UTF全称为Unicode Translation Format(Unicode转换格式)。

转换格式是一个从二进制流集合字节数组的集合的函数,可以写作Encoding。又二进制流可以计算为数字,转换格式可以写作Encoding。

UTF-8

UTF-8是一种变长转换格式。它使用1~4个字节表示一个符号,根据不同的二进制流而改变字节长度。

UTF-8的规则很简单,只有二条:

  • 对于单字节的符号,字节的第一位设为0,后面7位为这个符号的Unicode码。因此对于同一个英语字母在UTF-8下和在ASCII码下的像11是相同的。
  • 对于n字节的符号(n>1),第一个字节的前n位都设为1,第n+1位设为0,后面字节的前两位一律设为10。剩下的二进制位用来从后往前放置这个符号的二进制流。

下表总结了编码规则,字母x表示用来放置二进制码的位置。


Unicode码点


像(二进制)


0000 0000 - 0000 007F


0xxxxxxx


0000 0080 - 0000 07FF


110xxxxx 10xxxxxx


0000 0800 - 0000 FFFF


1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx


0001 0000 - 0010 FFFF


11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

UTF-16

UTF-16的编码方法12是:

  • 如果二进制流b小于0x10000,也就是十进制的0到65535之内,则直接使用两字节表示。
  • 如果二进制流b大于等于0x10000,将b-0x10000的结果中的前 10 位作为高位和0xD800进行逻辑或操作,将后10 bit作为低位和0xDC00做逻辑或操作,这样组成的4个字节就构成了b的编码。

举个例子。假设要算(U+2A6A5,四个繁体字龙)13在UTF-16下的像,因为它超过 U+FFFF,所以 2A6A5-10000=0x1A6A5=。

前10位0001 1010 01 | 0xD800 = 0xD896。

后10位10 1010 0101 | 0xDC00 = 0xDEA5。

所以U+ 2A6A5 在UTF-16中的像是D8 96 DE A5。

UCS-2

UCS-2是ISO制定的,用来转换UCS的。但既然Unicode和UCS相互兼容,便也可以用来转换Unicode。

UCS-2是基本多文种平面的值域到两个成员的字节数组的集合的函数,即每个BMP码点都通过前面补0的方式固定地用两个字节表示。记得因为代理区的存在,一个码点并不代表一个字符。

UCS-2是UTF-16的子集,因为UTF-16额外规定了BMP以外的字节表示。

UCS-4

UCS-4是ISO制定的,用来转换UCS的。但既然Unicode和UCS相互兼容,便也可以用来转换Unicode。

UCS-4是Unicode中的头128组的值域到四个成员的字节数组的集合的函数,即每个码点都通过前面补0的方式固定地用四个字节表示。四个字节的范围是0到7FFFFFFF,即31个二进制位。

UTF-32

但是,ISO/IEC 10646已经宣布,今后所有的字符都将分配在10FFFF (即第0组头17个平面)以内,所以UCS-4的7FFFFFFF上限没有意义。14所以制定了UTF-32。

UTF-32是Unicode中第0组头17个平面的值域到四个成员的字节数组的集合的函数,即每个Unicode码点都通过前面补0的方式固定地用四个字节表示。

可见,UTF-32是UCS-4的子集,UCS-4包含UTF-32。15UCS-4已经没有使用的意义。

小结


转换格式


定义域


值域


UTF-8


0-10 FFFF

第0组头17平面的值域


1-4字节


UTF-16


0-10FFFF

第0组头17平面的值域


2或4字节


UCS-2


0-FFFF

基本多文种平面的值域


2字节


UCS-4


0-7FFFFFFF

头128组的值域


4字节


UTF-32


0-10 FFFF

第0组头17平面的值域


4字节

* 缩进代表包含关系。

现在若有软件声称自己支持UCS-2,那其实是暗指它不能支持在UTF-16中超过2字节的符号。16

字节存储的顺序

一个字符,通过Unicode,得到了二进制流;二进制流通过转换格式,得到了几个字节。那么这几个字节是由低位到高位(即低位在前)写入硬盘呢,还是由高位到低位(即高位在前)写入硬盘呢?这就是字节存储的顺序问题,即字节序问题。

为什么不统一地都由低位到高位或由高位到低位呢?因为设备执行不同的任务时,这两种方式的性能有差别。为了最大地提升性能,设备的硬件实现根据其最常做的任务决定了字节序。

Unicode规范中用字节序标记字符(BOM)来标识字节序,它的编码是FEFF。这样如果接收者收到FEFF,就表明这个字节流是高位在前的;如果收到FFFE,就表明这个字节流是低位在前的。

这里相当于有一个从byte[]和BOM到byte[]的字节序函数(b(byte[],bom):byte[]),给定几个字节和字节序,该函数就能算出这几个字节存往硬盘的顺序。

至此,计算机屏幕上显示的字符保存到硬盘上的过程已经清晰了:


对该字符c应用编码字符集,结果为n。


Encoding(c) → n


对整数n应用转换格式,结果为。


Encoding(n) → bytes


对应用字节序函数,结果为硬盘上的字节数组。


b(bytes,bom) → bytesInDisk

UTF-8有严格的字节顺序,不需要BOM。但如果在字节流前面加上BOM在UTF-8下的像EF BB BF,接收者一收到就知道这是UTF-8编码。所以用UTF-8格式存储,仍然会往文件头写EF BB BF,以表明其转换方法。

UTF-16、UCS-2、UCS-4、UTF-32都没有严格的顺序,所以需要借助BOM。

复合函数

数学上的复合函数是一个函数。若g(x)、f(x)是函数,则g(f(x))是复合函数。

编码字符集ASCII因为不需要转换格式17、没有字节序的问题,所以ASCII又是:

  • 编码字符集ASCII与转换格式的复合函数(转换格式不作任何事)
  • 编码字符集ASCII、转换格式与字节序函数的复合函数(转换格式和字节序函数不作任何事)

UTF-8第一条规则用的就是上面的第一个含义。

UTF-16BE和UTF-16LE,是转换格式UTF-16与高位在前或低位在前的复合。UTF-16BE有时缩写为UTF-16,注意,这与转换格式UTF-16是不同的!18

UCS-2BE和UCS-2LE,是转换格式UCS-2与高位在前或低位在前的复合。UCS-2BE有时缩写为UCS-2。注意,这与转换格式UCS-2是不同的!3

UCS-4BE和UCS-4LE,是转换格式UCS-4与高位在前或低位在前的复合。UCS-4BE有时缩写为UCS-4。注意,这与转换格式UCS-4是不同的!3

UTF-32BE和UTF-32LE,是转换格式UTF-32与高位在前或低位在前的复合。UTF-32BE有时缩写为UTF-32。注意,这与转换格式UTF-32是不同的!19


名称


编码次序


字节存储顺序


BOM




 

UTF-16LE


低位在前



31 67


2C 00


7F 80


69 D8 A5 DE


UTF-16BE


高位在前



67 31


00 2C


80 7F


D8 69 DE A5


UTF-16


低位在前,包含BOM


FF FE


31 67


2C 00


7F 80


69 D8 A5 DE


UTF-16


高位在前,包含BOM


FE FF


67 31


00 2C


80 7F


D8 69 DE A5

Windows记事本中的编码

我们在Windows系统中保存文本文件时通常可以选择编码为ANSI、Unicode、Unicode big endian和UTF-8。已知Unicode是编码字符集,big endian是一种字节序,UTF-8是转换格式。这三种不同的东西放在一起,是什么意思呢?答案是复合函数。

请看实验!我将字符用这四种选项分别保存,然后查看其16进制代码。记得这个字的二进制流是2A6A5,在UTF-16中的像是D8 96 DE A5。读者可以练习一下计算2A6A5在UTF-8下的像。


选项


编码字符集


转换格式


字节存储的顺序


ANSI


英文文件:ASCII


直接表示


直接存储


简体中文系统:GB2312

   

繁体中文系统:Big5

   

Unicode


Unicode


UTF-16


低位在前


Unicode big endian


Unicode


UTF-16


高位在前


UTF-8


Unicode


UTF-8


直接存储

所以,以上四项都是复合函数,复合了编码字符集、二进制的字节表示和字节存储的顺序。

很多软件和文章中提到的Unicode、UTF-8之类的,都是这种复合。

爱让一切都对了

2011年3月213月21日 月21日 星期21日 星期一日 星期一

本文依照知识共享- 署名-相同方式共享3.0协议发表



四个繁体字龙

1C#语法,依据.Net Framework 4.0

2编码字符集是函数,函数有值域。值域是上域的子集。Unicode中有些位置是保留区域,没有字符来对应,所以不属于值域,但属于上域。

3即函数的定义域。

4即值域的基数的二进制表示的位数。

5即上域的基数的二进制表示的位数。

6即字符A在编码字符集ASCII中的像是01000001。

7http://www.unicode.org/charts/PDF/U0000.pdf

8基本多文种平面里有个代理区,仅该区就可表达1048576个字符。

9http://blog.csdn.net/fcc_ecjtu/archive/2006/09/21/1261273.aspx

10对字符编码与Unicode,ISO 10646,UCS,UTF8,UTF16,GBK,GB2312的理解

11将UTF-16看成函数。设有函数f,则x在f下的是f(x)。若f(x)=2x+1,则3在f下的像是。

12http://zh.wikipedia.org/zh-cn/UTF-16

13文末有该字的图片。

14http://en.wikipedia.org/wiki/Universal_Character_Set#Encoding_forms_of_the_Universal_Character_Set。但正在请求来源。

15http://en.wikipedia.org/wiki/UTF-32/UCS-4

16http://codex.wordpress.org.cn/UTF-16

17作动词用。不同于上文的名词转换格式。

18根据Vim FencView插件。

19这是我的推理。

时间: 2024-10-22 11:48:14

精确解释Unicode的相关文章

从字节理解Unicode(UTF8/UTF16)

如果你不知道或者不了解什么是Unicode/UTF8/UTF16,请详细阅读这篇文章(这也是这篇博文的先决条件): 学点编码知识又不会死:Unicode的流言终结者和编码大揭秘 但是如果你看完以上文章后,疑惑为什么一个Unicode:0x4F60(对应汉字是"你")会在UTF8下占用3个字节的存储空间. 按照排列组合2个字节完全可以存储多数unicode字符,明显字符"你"(0x4F60)是在2个字节最大可能范围内(0xFFFF). 但是为什么UTF8却使用3个字节

【译】每个JavaScript开发者都该懂的Unicode

本文是我(兔子)在众成翻译上认领并翻译的:每个JavaScript开发者都该懂的Unicode (译者注:本文含有Unicode辅助平面的特殊字符,部分浏览器可能无法正确显示,但并不影响理解文章内容.) 在动笔写这篇文章之前,我得先忏悔一下:在很长一段时间里我对Unicode充满了恐惧. 每次遇到需要Unicode知识的编程问题时,我总是找一个hack方案来解决,但解决方案的原理我也不懂. 直到遇见一个需要深入了解Unicode知识才能解决的问题,我才停止了这种逃避.因为这个问题没办法应用特定情

说说SQL Server的数据类型

以SQL Server为例,SQL Server的数据类型总共有33种,归纳为一下类别: 精确数字 Unicode字符串 近似数字 二进制字符串 日期和时间 其他数据类型 字符串   1.数字数据类型 1.1 整数数据类型 数据类别 范围 存储 bigint -2的63次方到2的63次方-1 8字节 int -2的31次方到2的31次方-1 4字节 smallint -2的15次方到2的15次方-1 2字节 tinyint 0~255 1字节 int数据类型是主要的整数数据类型,而超过int的存

SQL Server 面面观——数据类型

SQL Server 从2005开始改变与BLOB相关的数据类型,如text和ntext变为varchar(max)和nvarchar(max),image变为varbinary(max).2008继续添加了一些新的与时间和日期相关的数据类型,以及处理分层数据的特殊数据类型. 数据类型概述 SQL Server 中的数据类型归纳为下列类别: 精确数字 Unicode 字符串 近似数字 二进制字符串 日期和时间 其他数据类型 字符串 ? 精确数字 bigint numeric bit smalli

漫谈程序员系列:3D打印能打印出程序猿吗

首先声明,本文是一本正经的胡扯,绝不是随随便便的胡扯,请您不要随便攻击我胡说八道,我要重复星爷在<喜剧之王>里的台词:其实,我是一本正经的喷子. 3D打印的定义 关于3D打印,下面是来自百度百科的解释: " 3D打印,即快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术.    3D打印通常是采用数字技术材料打印机来实现的.常在模具制造.工业设计等领域被用于制造模型,后逐渐用于一些产品的直接制造,已经有使用这种技术打

高效程序员的45个习惯

本文转载 <高效程序员的45个习惯>一书 目录 第1章 敏捷---高效软件开发之道 第2章 态度决定一切 1.做事 2.欲速则不达 3.对事不对人 4.排除万难,奋勇前进 第3章 学无止境 5.跟踪变化 6.对团队投资 7.懂得丢弃 8.打破沙锅问到底 9.把握开发节奏 第4章交付用户想要的软件 10.让客户做决定 11.让设计指导而不是操纵开发 12.合理地使用技术 13.保持可以发布 14.提早集成,频繁集成 15.提早实现自动化部署 16.使用演示获得频繁反馈 17.使用短迭代,增量发布

流媒体服务器实现

1 引言 随着互联网的飞速发展,流媒体技术的应用越来越广泛,从网上广播.电影播放到远程教学以及在线的新闻网站等都用到了流媒体技术.但现有公开文献所报道 的大多是利用现有的流媒体服务器来搭建一个流媒体服务系统,或者是针对流媒体数据的编码方式所进行的研究.本文对流媒体服务器技术的研究重点在于如何建立 一个服务器,并且在实现流媒体传输的两个基本协议RTP/RTCP的基础上构建一个基本的流媒体服务器. 2 流媒体技术简介 2.1 “流”的定义 现在网上传输视频.音频主要有下载(Download)和流式传

20182314《程序设计与设计结构》 第六周学习总结

20182314<程序设计与设计结构> 第六周学习总结 教材学习内容总结 第九章 多态 : 1.后绑定:很多情形下,方法调用和方法定义的绑定是在编译的时候完,但多态的引用,绑定必须到运行时才能确定.需要由调用时所指向的对象的类型来确定下来,需要由调用时所指向的对象的类型来确定要用到那个方法定义,这个延迟的提交称为后绑定. 2.通过继承实现多态:当用一个类名声明一个引用变量时,可以用它指向这个类的任何对象.另外,它还可以指向声明继承于它的任意类的任何对象. 3.接口: (1)抽象方法是一个没有实

【Python】【基础知识】【内置函数】【int的使用方法】

原英文帮助文档: class int([x])class int(x, base=10) Return an integer object constructed from a number or string x, or return 0 if no arguments are given. If x defines __int__(), int(x) returns x.__int__(). If x defines __trunc__(), it returns x.__trunc__()