本文所有Demo的运行环境都为nodeJS, 参考:让nodeJS支持ES6的词法----babel的安装和使用 ;
ES6新增了一种数据类型:Symbol,Symbol是用来定义对象的唯一属性名的不二之选;
Symbol如何使用
Symbol如何使用呢, Symbol不是一个构造函数哦, 如果用new Symbol的话, 会报错的:
var sym1 = Symbol(); var sym2 = Symbol("foo"); var sym3 = Symbol("foo"); console.log(sym1, sym2, sym3) //输出Symbol() Symbol(foo) Symbol(foo)
连自己都不等于自己:
//用同样的参数创建两次, 也是不相等的: Symbol("foo") === Symbol("foo"); //输出:false
作为属性名的Symbol;使用Symbol给对象添加唯一的属性, 可是Symbol不能定义为一个函数, 只能作为属性;
let obj = {}; let sAttr0 = Symbol("hehe"); let sAttr1 = Symbol("meme"); obj[sAttr1] = 1; console.log(obj[sAttr1]); //这边给Symbol的值定义为函数, 会出现异常; obj[sAttr0] = () => { return ++obj[sAttr0];; };
我们可以用typeof判断某一个变量类型为Symbol类型:
typeof Symbol() === ‘symbol‘ //输出:true typeof Symbol(‘foo‘) === ‘symbol‘ //输出: true typeof Symbol.iterator === ‘symbol‘ //输出 : true
如果我们不知道Symbol的实例名字是什么,我们怎么获取到Symbol值的呢, Symbol无法被for in , for of循环,以及Object.keys, Object.values 等都无法遍历到Symbol的属性; Object下给我们提供了一个getOwnPropertySymbols;
let sym0 = Symbol("o_o?"); let obj = { [sym0] : "heheda" } for( let prop of Object.getOwnPropertySymbols(obj) ) { //prop就是Symbol的名字 console.log( obj[prop] ); //输出:heheda };
或者用ES6提供的反射 : Reflect.ownKeys, 反射?
let sym0 = Symbol("o_o?"); let obj = { [sym0] : "heheda" } console.log( Reflect.ownKeys(obj) ); //输出:[ Symbol(o_o?) ]
Symbol.for和 Symbol.keyFor
Symbol.for和Symbol的唯一区别是 Symbol.for创建的两个实例可能相等, 根据Symbol的参数生成实例, 如果参数一样, 那么会返回同一个实例;
let foo = Symbol.for( "1111" ); let bar = Symbol.for("1111"); console.log( foo === bar ); //输出: true //只有通过Symbol.for创建的对象,才能用keyFor找到原来的参数; console.log(Symbol.keyFor(foo)) //会输出:1111
Symbol的属性以及这些属性的用处:
Symbol.prototype: Symbol有指向的原型:
console.log(Symbol.prototype); //输出Symbol的原型
Symbol.length: Symbol的length为1, 也就是说调用Symbol需要一个参数, 当然不给参数也没啥事。
Symbol.Iterator:对象的Symbol.Iterator属性, 指向这个对象的默认遍历器:
var myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; console.log([...myIterable]); // [1, 2, 3]
Symbol.match:ES6中字符串去匹配对象的Symbol.match方法, 匹配的结果完全可控, 以下Demo,相当于把字符串"strstring"作为obj[Symbol.match]方法的参数, 然后返回用户设定的值:
let obj = { [Symbol.match](string) { console.log(string); return "heheda"; } };; console.log("strstring".match(obj));
Symbol.replace:和上面的道理一样:
let obj = { [Symbol.replace](string) { console.log(string); return "replllll"; } }; console.log( "sssss".replace(obj) ); //输出: sssss replllll
Symbol.split:和上面的道理一样。
Symbol.toPrimitive:对象的Symbol.toPrimitive指向一个方法, 当对象转化为原始值得话, 会调用这个方法, 一个对象转为原始值由三种情况:string, number, default:
var obj1 = {}; console.log(+obj1); // NaN console.log(`${obj1}`); // "[object Object]" console.log(obj1 + ""); // "[object Object]" // obj2有定义Symbol.toPrimitive属性; var obj2 = { [Symbol.toPrimitive](hint) { if (hint == "number") { return 10; } if (hint == "string") { return "hello"; } return true; } }; console.log(+obj2); // 10 -- 转化 为 "number" console.log(`${obj2}`); // "hello" -- 转化 为 "string" console.log(obj2 + ""); // "true" -- 转化 为 "default" }
Symbol.toStringTag:Symbol.toStringTag, 这个玩意儿厉害了, 连对象的toString方法都给改了,而且用Object.prototype.toString.call这个对象 输出也是一样的, 这个情何以堪, 以后判断元素类型必须用别的方法了, 改动大了.... :
console.log({ [Symbol.toStringTag] : "str "}.toString()); //输出:[object str ] console.log(Object.prototype.toString.call({ [Symbol.toStringTag] : "str "})) //输出:[object str ] class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return ‘xxx‘; } } var x = new Collection(); console.log(x.toString())// 输出:"[object xxx]"
参考:
mdn:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol
阮一峰ECMAScript 6 入门:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol
作者: NONO
出处:http://www.cnblogs.com/diligenceday/
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