1.团队信息:
团队序号04号团队
开发的软件名称 : 飞机大战
今日整理人姓名与学号以及在团队中的职务 : 王景园 2016035107228 软件工程师
2. 团队项目的代码仓库地址:
团队项目的代码仓库地址: https://gitee.com/wang_jingyuan/aircraft_war 主仓库
3.给出团队会议的时间、地点、成员参与情况与照片:
时间: 2018/12/23 6点整
地点:寝室
成员:UI设计师王菊 软件工程师王景园 产品经理王擎
成员参与情况: 全员出席
4.对设想与目标的回顾。根据回顾的全面、深入程度给分:
此软件开始界面有经典模式和积分模式,经典模式玩家飞机血条到一定时间BOSS出现,打死BOSS结束
积分模式死亡掉命数,打死一个敌人加1分,到达一定分数获得命数
5. 对计划的回顾。根据回顾的全面、深入程度给分:
当时的计划是耗时4周完成此任务,第一周:产品经理设计原型 UI设计师寻找素材 软件工程师学习相对的知识
第二周:产品经理设计完原型开始配合软件工程师和UI设计师的工作,互相配合
第三周:UI设计师完成所有素材的制作,并且与软件工程师配合,更改素材,制作更为细节的素材
第四周:软件工程师写完代码,并且没有问题,完成此任务。
6.对资源的回顾。根据回顾的全面、深入程度给分:
我们组的软件是飞机大战,所需要找的只有相对的飞机大战素材,不需要太多,由UI设计师自己所制作完成,所有制作的素材都是由UI设计师独创,所以资源不用太多。
7.对变更管理的回顾。根据回顾的全面、深入程度给分:
基本任务没有什么变更,但是在后几周的团队人员上出了一些问题由于项目经理和软件测试师因病离开团队导致任务不能正常的进行,但是任务没有任何变更,还跟当初设计的一样
8.对设计/实现的回顾。根据回顾的全面、深入程度给分:
设计:开始可以选择积分模式还有经典模式
经典模式:左上方有玩家的血条,积分,右上方的心脏代表命的条数,然后下面的是boss的血条。左下方有暂停按钮。
积分模式:左上方有玩家的血条,左上方有玩家的时间,左下方是暂停按钮和经典模式一样,点此按钮可以跳转结束或再来一次界面。
结束再来一次界面:有再来一局和退出游戏按钮,再来一局可以返回登录界面,重新选择模式,退出游戏就是直接结束游戏进程。
实现: 除了暂停以外已经全部实现,经典模式软件,核心功能,道具,时间计时,boss血条,积分条,命,飞机移动等功能与其他飞机大战类似却不相同最核心,最有竞争力的就是道具和ui独特审美和设计理念我们这个游戏锻炼反应能力,使飞机大战不那么无聊,有儿时的回忆,更得人心,积分模式可以和其他玩家进行比较分数,争夺最高分
9.对测试/发布的回顾。根据回顾的全面、深入程度给分:
由于我们团队没有测试工程师所以测试工作主要由软件工程师进行简单测试
10.对团队的角色、管理合作的回顾。根据回顾的全面、深入程度给分:
团队的角色有软件工程师 UI工程师 项目经理
我们的管理方式是以讨论和投票选出,哪个更合理更符合软件要求并发起投票,经过不断讨论后选出结果
因为我们人员少,所以我们不需要管理,每个人做的任务都尽心尽力
11.对团队成员贡献分的分配:
王景园 软件工程师6分 王菊 UI设计师6分 王擎 产品经理3分
原文地址:https://www.cnblogs.com/wang-jingyuan/p/10165391.html