go语言基本介绍

Golang发展历史

1. 诞生历史
a. 诞生与2006年1月2号下午15点4分5秒
b. 2009发布并正式开源
c. 2012年第一个正式版本Go 1.0发布
d. 截至到2017年8月24号Go 1.9版本正式

GO环境搭建

1. Go安装

a. 打开Golang官网, https://golang.org/dl/
b. 选择window安装包进行下载
c. 双击安装

https://github.com/pingguoxueyuan/gostudy/tree/master/listen1

2. Git 工具安装

a. 有效的、分布式的代码管理工具
b. 下载地址:https://git-scm.com/downloads
c. 点击安装包进行安装

3. IDE搭建(vscode)

a. 打开?址:https://code.visualstudio.com/
b. 根据操作系统选择对应的安装包
c. 点击安装包进?安装(linux直接解压)
d. 选择查看-》扩展-》搜索go,安装第2个

4. GOPATH设置

a. GOPATH是一个环境变量,用来表明go项目的存放路径

b. GOPATH路径最好只设置一个,所有的项目都放到GOPATH的src目录下

c. GOPATH的目录结构介绍

第一个程序

package main

import "fmt"

func main(){
    fmt.Println("hello world")
}

包的概念

1. 和python一样,把相同功能的代码放到同一个目录,称之为包
2. 包可以被其他包引用
3. main包是用来生成可执行文件,每个程序只有一个main包
4. 包的主要用途是提高代码的可复用性

GO 命令的基本介绍

a. go run 快速执行go文件,就像执行脚本一样
b. go build 编译程序,生成二进制执行文件
c. go install 安装可执行文件到bin目录

d. go test 执行单元测试 和 压力测试
b. go env 显示go相关的环境变量
c. go fmt 格式化源代码

GO 程序结构

GOPATH 目录下

a. go源码按package进行组织,并且package要放到非注释的第一行

b. 一个可执行程序只有一个main包和一个main函数

c. main函数是程序的执行入口

注释

b. 多行注释 /* */
a. 单行注释

GO 语言的特性

1. 垃圾回收

a. 内存自动回收,再也不需要开发人员管理内存
b. 开发人员专注业务实现,降低了心智负担
c. 只需要new分配内存,不需要释放

2. 天然并发

a. 从语言侧面支持并发,非常简单,只需要go一下
b. goroutine,轻量级线程,创建成千上万个goroute成为可能

模板

func calc() {
 //?量计算
}
func main() {
 go calc()
}

举例

1.串行

package main

import "fmt"
import "time"

func aa(){
    for i:=0; i<=10;i++{
        time.Sleep(1*time.Second)
        fmt.Println("执行", i , "次")
    }
    fmt.Println("aa is ok")
}

func main(){
    aa()
    fmt.Println("主函数执行完了")
}

结果

使用go 实现"并发"

package main

import "fmt"
import "time"

func aa(){
    for i:=0; i<=10;i++{
        time.Sleep(1*time.Second)
        fmt.Println("执行", i , "次")
    }
    fmt.Println("aa is ok")
}

func main(){
    go aa()  // 只需要加上 go就可以了
    fmt.Println("主函数执行完了")
    time.Sleep(15*time.Second)
}

结果

3. channel

a. 管道,类似unix/linux中的pipe
b. 多个goroute之间通过channel进行通信
c. 支持任何类型

4. 多返回值

a. 一个函数返回多个值

返回一个值

package main

import "fmt"

func add(a int, b int) int {
    return a + b
}

func main(){
    sum := add(3, 6)
    fmt.Println(sum)
}

返回多个值

package main

import "fmt"

func add(a int, b int) int {
    return a + b
}

func aa(a int, b int) (int, int) {
    return a +b , a-b
}

func main(){
    sum := add(3, 6)
    he, cha := aa(6, 9)
    fmt.Println(sum)
    fmt.Println(he, cha)
}

5. 编译性语言

1.性能只比c差10%

2. 开发效率和python, php差不多

原文地址:https://www.cnblogs.com/ctztake/p/10223051.html

时间: 2024-10-15 21:29:18

go语言基本介绍的相关文章

Linux平台上SQLite数据库教程(二)——C语言API介绍

Linux平台上SQLite数据库教程(二)--C语言API介绍 前言:本文将介绍几个基本的SQLite3数据库的C语言API接口,主要用到两个文件:sqlite3.c.sqlite3.h.源码地址:https://github.com/AnSwErYWJ/SQLite. 打开数据库 1.原型: int sqlite3_open( const char* filename, /* 数据库文件名, 必须为 UTF-8 格式 */ sqlite3** ppDB /* 输出: SQLite 数据库句柄

Cocos2d-x 脚本语言Lua介绍

Cocos2d-x 脚本语言Lua介绍 本篇博客记录Lua学习.学习来自eoe论坛,Lua语言开发Cocos2d-x游戏入门视频教程,猛戳下面地址: http://www.eoeandroid.com/thread-320602-1-1.html 由于Lua语言小巧.简单.能与C/C++无缝结合.运行高速.易于更新等长处,越来越多的公司在使用Lua语言进行游戏开发,而非常多Cocos2d-xproject师的招聘要求上直接写明要求会Lua语言.我了解到一家公司在开发Cocos2d-x游戏时游戏逻

Scheme语言--简单介绍

一年前事实上有时间看完SICP这本书,后来由于种种原因,一直没有继续再学.由于SICP中使用Scheme确实应用不多.在Java,C++的语言眼里,Scheme确实非常另类.现在MIT已经放弃了使用Scheme作为SICP的教学语言而转向python之际,我在此開始学习这本书与这门语言的学习.SICP主要使用Scheme语言来解决计算机科学中的一些问题.为了督促自己,每天都能学习.积小流而成江海,把自己的学习过程放在这里,以供自己复习. 本系列主要包含两部分Scheme语言层面的问题及SICP中

Velocity语言的介绍

2016-09-06 15:39:25 语言介绍 Velocity是一种Java模版引擎技术,是一个基于Java的模板引擎(template engine).她允许任何人简简单单的使用模板语言类引用由Java代码定义的对象. 当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和Java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序员关注业务逻辑编码.Velocity将Java代码从web页面中分离出来,这样web站点的长期

logo语言编程介绍

绘图是LOGO语言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣和正确的学习观念.LOGO语言从开始发展到现在,已有Windows版本--MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版等.在以前的LOGO语言中有一个海龟,它有位置与指向两个重要参数,海龟按程序中的LOGO指令或用户的操作命令在屏幕上执行一定的动作,现在,图中的海龟由小三角形所替代.上世纪90年代,台湾推出繁体版的LOGO语言,称之为:[葛拉堡/Gerlabau],其后国内也推出了中

Lua语言的介绍和编程语言的归类

Lua 本条目介绍的是一种编程语言.关于关于Lua在维基百科中的使用,请见"维基百科:Lua".关于"Lua"一词的其他意思,请见"卢阿". Lua 编程范型 多重编程范式,脚本,命令式编程(过程式,基于原型的编程,面向对象程序),函数编程语言 设计者 Roberto Ierusalimschy Waldemar Celes Luiz Henrique de Figueiredo 发行时间 1993年 最新发行时间 5.3.4(2017年1月30

数据结构C语言实现介绍

刚刚结束的大二上学期学习了数据机构C语言版这门课,在接下来的一个月中准备把课程的代码和知识点总结一下,就有了这个专题:数据结构C语言实现,在这里我将用C语言实现最基本的数据结构以及一些基本的算法,以下是我这个专题的内容: 1. 数据结构及算法简介: 主要介绍数据结构及算法的基础知识,一些基本的概念和术语,以及算法的定义.算法的特性.算法的时间复杂度和空间复杂度 2.顺序表的定义及算法实现: 主要介绍顺序表的定义及特点,实现顺序表的存储结构以及基本操作 3.单链表的定义及算法实现:  主要介绍单链

1 C语言 gcc 介绍 C 语言编译 main接受参数

1         第一个c语言的hello world 1.1      include头文件包含 头文件包含,写法#include<文件名>, 1.2      main函数 这个就是C语言程序的入口,所有的C程序都是从main开始执行,一个C的源程序必须有一个main函数,也只能有一个main函数 1.3      注释 //注释一行 /* */代表块注释,可以注释多行代码 1.4      {}括号和代码块 代表一个代码单元 1.5      声明 C语言规定,所有的变量和函数必须先声

C语言:C语言简单介绍

C语言从程序入口,调用方法执行 源代码:程序员自己写代码 编译:把源代码翻译成0,1过程,生成一个.o目标文件 链接:把目标文件与C语言的库文件进行整合生成一个可执行 .out文件 Xcode下 :运行的快捷键 command + R     注意点:   1.每一条语句结尾都必须有一个分号,标志这个这个句话说完了   2.只有注释和双引号中间可以出现中文和中文符号,其他位置都不可以   3.prinf输出的内容必须写英文状态下双引号中间   4.方法名称后面一定要有一个小括号