狄慧201771010104《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

实验十三  图形界面事件处理技术

实验时间 2018-11-22

一、知识点总结

1、AWT事件处理机制的概要:

1>监听器对象是一个实现了特定监听器接口的类的实例;

2>事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象;

3>当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器;

4>监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

2、改变观感:

在默认情况下,Swing程序使用Metal观感,可以采用两种方式改变观感:

1>在Java安装的子目录jre/lib下有一个文件swing.properties。在这个文件中,将属性swing.defaultlaf设置为所希望的观感类名;

2>动态的改变观感。需要调用静态的UIManager.setLookAndFeel方法,并提供所想要的观感类名,然后再调用静态方法SwingUtilities.updataComponentTreeUI来刷新全部的组件集。

3、用同一个动作响应按钮、菜单项或按键的方式:

1>实现一个扩展于AbstractAction类的类。多个相关的动作可以使用同一个类;

2>构造一个动作类的对象;

3>使用动作对象创建按钮或菜单项,构造器将从动作对象中读取标签文本和图标;

4>为了能够通过按键触发动作,必须额外地执行几步操作。首先定位定位顶层窗口组件;

5>然后,得到顶层组件的WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUS_COMPONENT输入映射。为需要的按键创建一个KeyStrike对象。创建一个描述动作字符串这样的动作键对象。将(按键、动作键)对添加到输入映射中;

6>最后,得到顶层组件的动作映射。将(动作键、动作对象)添加到映射中。

4、AWT事件分为底层事件和语义事件。

1>语义事件:表示用户动作的事件。点击事件;

2>底层事件:形成那些事件的事件。在点击按钮时,包含了按下鼠标、连续移动鼠标、抬起鼠标事件。

二、实验内容

1、实验目的与要求

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

2、实验内容和步骤

实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

l 在事件处理相关代码处添加注释;

l 用lambda表达式简化程序;

l 掌握JButton组件的基本API;

l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

package button;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ButtonTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new ButtonFrame();//生成ButtonFrame类对象frame
         frame.setTitle("ButtonTest");//设置窗体标题
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭按钮
         frame.setVisible(true);//窗口是否可见
      });
   }
}
package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a button panel
 */
public class ButtonFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;//JPanel 是一般轻量级容器
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;//静态常量
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;

   public ButtonFrame()
   {
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//设置组件大小

      // create buttons
      //生成三个按钮对象
      JButton yellowButton = new JButton("Yellow");//黄色按钮
      JButton blueButton = new JButton("Blue");//蓝色按钮
      JButton redButton = new JButton("Red");//红色按钮

      buttonPanel = new JPanel();

      // add buttons to panel
      //添加三个按钮组件
      buttonPanel.add(yellowButton);
      buttonPanel.add(blueButton);
      buttonPanel.add(redButton);

      // add panel to frame
      add(buttonPanel);

      // create button actions
      //生成三个监听器类对象
      ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
      ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
      ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);

      // associate actions with buttons
      //把监听器类对象和组件关联
      yellowButton.addActionListener(yellowAction);
      blueButton.addActionListener(blueAction);
      redButton.addActionListener(redAction);
   }

   /**
    * An action listener that sets the panel‘s background color.
    */
   //监听器类
   private class ColorAction implements ActionListener
   {
      private Color backgroundColor;

      public ColorAction(Color c)
      {
         backgroundColor = c;
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)//更改容器的背景色
      {
         buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
      }
   }
}

ButtonFrame

简化后

package button;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ButtonTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new ButtonFrame();//生成ButtonFrame类对象frame
         frame.setTitle("ButtonTest");//设置窗体标题
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭按钮
         frame.setVisible(true);//窗口是否可见
      });
   }
package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a button panel
 */
public class ButtonFrame extends JFrame {
    private JPanel buttonPanel;// JPanel 是一般轻量级容器
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;// 静态常量
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;

    public ButtonFrame() {
        setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);// 设置组件大小
        buttonPanel = new JPanel();
        add(buttonPanel);
        makeButton("yellow", Color.YELLOW);
        makeButton("blue", Color.BLUE);
        makeButton("red", Color.RED);
        makeButton("green", Color.GREEN);
    }

    /**
     * An action listener that sets the panel‘s background color.
     */
    // 监听器类
    /*
     * private class ColorAction implements ActionListener { private Color
     * backgroundColor;
     *
     * public ColorAction(Color c) { backgroundColor = c; }
     *
     * public void actionPerformed(ActionEvent event)// 更改容器的背景色 {
     * buttonPanel.setBackground(backgroundColor); } }
     */
    public void makeButton(String name, Color backgroundColor) {
        JButton button = new JButton(name);
        buttonPanel.add(button);
        button.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent enent) {
                buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
            }
        });
    }
}
package button;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ButtonTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new ButtonFrame();//生成ButtonFrame类对象frame
         frame.setTitle("ButtonTest");//设置窗体标题
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭按钮
         frame.setVisible(true);//窗口是否可见
      });
   }
}

ButtonTest
package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a button panel
 */
public class ButtonFrame extends JFrame {
    private JPanel buttonPanel;// JPanel 是一般轻量级容器
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;// 静态常量
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;

    public ButtonFrame() {
        setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);// 设置组件大小
        buttonPanel = new JPanel();
        add(buttonPanel);
        makeButton("yellow", Color.YELLOW);
        makeButton("blue", Color.BLUE);
        makeButton("red", Color.RED);
        makeButton("green", Color.GREEN);
    }

    /**
     * An action listener that sets the panel‘s background color.
     */
    public void makeButton(String name, Color backgroundColor) {
        JButton button = new JButton(name);
        buttonPanel.add(button);
        button.addActionListener((e)-> {
                buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
        });
    }
}

ButtonFrame

测试程序2:

l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

l 在组件观感设置代码处添加注释;

l 了解GUI程序中观感的设置方法。

package plaf;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.32 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class PlafTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new PlafFrame();
         frame.setTitle("PlafTest");//设置窗体标题
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

PlafTest

package plaf;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;

/**
 * A frame with a button panel for changing look-and-feel
 */
public class PlafFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;

public PlafFrame()
   {
      buttonPanel = new JPanel();

UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
      for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
         makeButton(info.getName(), info.getClassName());

add(buttonPanel);//添加组件
      pack();//调整窗口大小
   }

/**
    * Makes a button to change the pluggable look-and-feel.
    * @param name the button name
    * @param className the name of the look-and-feel class
    */
   private void makeButton(String name, String className)
   {
      // add button to panel

JButton button = new JButton(name);//创建新按钮
      buttonPanel.add(button);

// set button action

button.addActionListener(event -> {
         // button action: switch to the new look-and-feel
         try
         {
            UIManager.setLookAndFeel(className);
            SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);//简单的外观更改
            pack();
         }
         catch (Exception e)
         {
            e.printStackTrace();//打印堆栈信息
         }
      });
   }
}

PlafFrame

测试程序3:

l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

package action;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ActionTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new ActionFrame();
         frame.setTitle("ActionTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

ActionTest
package action;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
 */
public class ActionFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   public ActionFrame()
   {
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//设置组件大小

      buttonPanel = new JPanel();

      // define actions
      Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
            Color.YELLOW);
      Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
      Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);

      // add buttons for these actions
      //添加三个组件
      buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
      buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
      buttonPanel.add(new JButton(redAction));

      // add panel to frame
      add(buttonPanel);

      // associate the Y, B, and R keys with names
      InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);//InputMap 提供输入事件
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");

      // associate the names with actions
      ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();//返回用于确定为特定 KeyStroke 绑定触发何种 Action 的 ActionMap
      amap.put("panel.yellow", yellowAction);
      amap.put("panel.blue", blueAction);
      amap.put("panel.red", redAction);
   }

   public class ColorAction extends AbstractAction
   {
      /**
       * Constructs a color action.
       * @param name the name to show on the button
       * @param icon the icon to display on the button
       * @param c the background color
       */
      public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
      {
         putValue(Action.NAME, name);//设置与指定键关联的 Value
         putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
         putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
         putValue("color", c);
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      {
         Color c = (Color) getValue("color");
         buttonPanel.setBackground(c);//设置组件的背景色
      }
   }
}

ActionFrame

测试程序4:

l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

import mouse.MouseFrame;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class MouseTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new MouseFrame();
         frame.setTitle("MouseTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

MouseTest
package mouse;

import javax.swing.*;

/**
 * A frame containing a panel for testing mouse operations
 */
public class MouseFrame extends JFrame
{
   public MouseFrame()
   {
      add(new MouseComponent());//添加组件
      pack();//调整窗口大小
   }
}

MouseFrame
package mouse;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A component with mouse operations for adding and removing squares.
 */
public class MouseComponent extends JComponent
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   private static final int SIDELENGTH = 10;
   private ArrayList<Rectangle2D> squares;//Rectangle2D 类描述通过位置 (x,y) 和尺寸 (w x h) 定义的矩形。
   private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor

   public MouseComponent()
   {
      squares = new ArrayList<>();//构造空列表
      current = null;

      addMouseListener(new MouseHandler());//添加指定的鼠标监听器
      addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());//添加指定的鼠标移动监听器
   }

   public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
   //Dimension 类封装单个对象中组件的宽度和高度
   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

      // draw all squares
      for (Rectangle2D r : squares)
         g2.draw(r);
   }

   /**
    * Finds the first square containing a point.
    * @param p a point
    * @return the first square that contains p
    */
   public Rectangle2D find(Point2D p)
   {
      for (Rectangle2D r : squares)
      {
         if (r.contains(p)) return r;
      }
      return null;
   }

   /**
    * Adds a square to the collection.
    * @param p the center of the square
    */
   public void add(Point2D p)
   {
      double x = p.getX();//返回Point2D 的 X 坐标
      double y = p.getY();

      current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
            SIDELENGTH);
      squares.add(current);
      repaint();//重绘此组件
   }

   /**
    * Removes a square from the collection.
    * @param s the square to remove
    */
   public void remove(Rectangle2D s)
   {
      if (s == null) return;
      if (s == current) current = null;
      squares.remove(s);
      repaint();
   }

   private class MouseHandler extends MouseAdapter
   {
      public void mousePressed(MouseEvent event)
      {
         // add a new square if the cursor isn‘t inside a square
         current = find(event.getPoint());
         if (current == null) add(event.getPoint());
      }

      public void mouseClicked(MouseEvent event)
      {
         // remove the current square if double clicked
         current = find(event.getPoint());
         if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
      }
   }

   private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
   {
      public void mouseMoved(MouseEvent event)
      {
         // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside
         // a rectangle

         if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
         else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));//setCursor为指定的光标设置光标图像
      }

      public void mouseDragged(MouseEvent event)
      {
         if (current != null)
         {
            int x = event.getX();
            int y = event.getY();

            // drag the current rectangle to center it at (x, y)
            current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
            repaint();
         }
      }
   }
}

MouseComponent

实验2:结对编程练习

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

package 点名器啦;

import java.util.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.Frame;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;

public class 点名器1 extends JFrame implements ActionListener{
    private JButton but ;

    private JButton show;
    private static boolean flag = true;
    public static void main(String arguments []) {
         new 点名器1();

        }

public  点名器1(){

but = new JButton("开始");
but.setBounds(100,150,100,40);

show = new JButton("随机点名");
show.setBounds(100,100,180,30);
show.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,25));

add(but);

add(show);

setLayout(null);//布局管理器必须先初始化为空才能赋值
setVisible(true);
setResizable(false);
setBounds(200,200,400,400);
//setBackground(Color.red);不起作用
this.getContentPane().setBackground(Color.pink);
setTitle("点名");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

but.addActionListener(this);
}

    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        int i=0;
        String names[]=new String[50];
        try {
            Scanner in=new Scanner(new File("E:\\java\\第十三周\\studentnamelist.txt"));
            while(in.hasNextLine())
            {
                names[i]=in.nextLine();
                i++;
            }
        } catch (FileNotFoundException e1) {

            e1.printStackTrace();
        }

        if(but.getText()=="开始"){      

    show.setBackground(Color.blue);
    flag=true;
    new Thread(){
        public void run(){
            while(点名器1.flag){
            Random r = new Random();
            int i= r.nextInt(47);
            show.setText(names[i]);
            }
        }
    }.start();
    but.setText("停止");//更改文本内容
    but.setBackground(Color.YELLOW);
}
else if(but.getText()=="停止"){
    flag = false;
    but.setText("开始");
    but.setBackground(Color.WHITE);
    show.setBackground(Color.red);
}
    }

}

小伙伴:李瑞红

三、实验总结

本章我们学习了图形界面事件处理技术的知识,首先掌握了事件处理的基本原理,并学会了事件处理的基本编程模型;在老师的演示代码过程中,我清楚的学习到了lambda表达式的简便性,简化代码的好处和代码的多变性;在实验中,通过助教学长的演示和在书上源代码基础上进行的改编、添加,做出了点名器的代码程序,感觉又是一次充实的实验。

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/dhlll/p/10014805.html

时间: 2024-10-10 01:56:53

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一.理论知识部分 1.标识符由字母.下划线.美元符号和数字组成, 且第一个符号不能为数字.标识符可用作: 类名.变量名.方法名.数组名.文件名等.第二部分:理论知识学习部分 2.关键字就是Java语言中已经被赋予特定意义 的一些单词. ?常见有:class.public.try.catch.if. float.import.void等. 关键字不做变量名. 3.Java有三种注释的方式:   // 注释内容由//一直到此行结束. /*和*/ 定义一个注释块.  /**开始,*/结束 这种注释方法

20182332 2019-2020-1 《数据结构与面向对象程序设计》第1周学习总结

20182332 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第1周学习总结1 教材学习内容总结 1.配置linux 虚拟机.java环境. 2.理解面向对象程序设计,包括属性.方法.封装等概念. Java基本结构,环境变量配置,集成开发环境. JAVA文件编译过程: 1.源文件由编译器编译成字节码(ByteCode) 2.字节码由java虚拟机解释运行. git命令: git init 创建本地版本库: git clone 与远程仓库建立联系: git add .将当前目录下文件添

《数据结构与面向对象程序设计》第1周学习总结

学号 2019-2020-2314 <数据结构与面向对象程序设计>第1周学习总结 教材学习内容总结 1.计算机系统是由软硬件组成的 2.java程序的结构组成(注释.标识符和保留字等) 注:java是大小写敏感的,大写和小写是有区别的 3.程序开发所包含的内容(程序设计语言的等级.编辑器.编译程序.解释程序.开发环境和语法语义) 4.在开发软件的过程中遇到问题时的解决步骤:理解问题.设计方案.考虑方案的选择并优化方案.实现方案.测试方案并修改存在的任何问题. 教材学习中的问题和解决过程 问题1

20182329 2019-2020-1 《数据结构与面向对象程序设计》第1周学习总结

20182329 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第1周学习总结 教材学习内容总结 git代码托管代码 Java的基本编程 jdb代码调试 教材学习中的问题和解决过程 问题1:在课本自学过程中,有一题是Java中有什么是不可能被识别的,我做错了一道(12345)可以被识别. 问题1解决方案:后来询问学长数字不与命令相匹配时不是有效的标识符,且标识符不能以数字为开头. 问题2:在自己对于课本代码编译时,发现自己main处显示错误 问题2解决方案:一开始我以为是我main的方

《数据结构与面向对象程序设计》第01周学习总结

目录 学号20182323 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第01周学习总结 教材学习内容总结 教材学习中的问题和解决过程 代码调试中的问题和解决过程 代码托管 上周考试错题总结 结对及互评 点评模板: 点评过的同学博客和代码 其他(感悟.思考等,可选) 学习进度条 参考资料 目录 学号20182323 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第01周学习总结 教材学习内容总结 学习了java的历史与发展. 学习了一些软件工具,开发环境等. 掌握

《数据结构与面向对象程序设计》第2-3周学习总结

学号20182329 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第2-3周学习总结 教材学习内容总结 条件语句和循环语句的使用 输入语句和输出语局应用 基本数据类型的转换和应用 各种类的使用方法,以及格式化输出的方法. 基本的类的编写 教材学习中的问题和解决过程 问题1:scanner输入时用short nextShort()输入时出现异常. 问题1解决方案:输入时应与前一项自己指定的数据类型一样才可以. 问题2:在应用impoet时使用import Java.util.*时并不会

20182320 2019-2020-1 《数据结构与面向对象程序设计》第4周学习总结

20182320 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第4周学习总结 1.教材学习内容总结 本周学习内容分为以下几个部分: 4.8.1 迭代器和for循环 5.1 再谈类和对象 5.2 类的剖析 5.3 封装 5.4 方法的剖析 5.5 静态类成员 5.6 类关系 5.7 方法设计 5.8 方法重载 5.9 测试 5.10 调试 4.8.1 迭代器和for循环 什么是迭代器? 迭代器是一个对象,我们可以使用它的方法来处理某集合中的元素,一次处理一个. 每个迭代器对象都有一个方

20182328 2019-2020-1 《数据结构与面向对象程序设计》第4周学习总结

20182328 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第4周学习总结 教材学习内容总结 1.对类和对象进一步的了解. 2.学习静态类和静态方法. 3.学习类之间不同类型的关系. 4.学习方法的设计及重载. 5.学习了如何调试. 教材学习中的问题和解决过程 问题1:为什么有的变量可以重名? 问题1解决方案:在方法内声明的局部变量可以和在类一级声明的实例变量有同样的名字. 问题2:方法重载的用处是什么? 问题2解决方案:方法可能面临会有不用的参数列表,这时会用到重载,方便调用.

20182323 2019-2020-1 《数据结构与面向对象程序设计》第4周学习总结

目录 学号20182323 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第4周学习总结 教材学习内容总结 教材学习中的问题和解决过程 代码调试中的问题和解决过程 代码托管 上周考试错题总结 结对及互评 点评模板: 点评过的同学博客和代码 学习进度条 参考资料 目录 学号20182323 2019-2020-1 <数据结构与面向对象程序设计>第4周学习总结 教材学习内容总结 1.对象和类的关系:(类是对象的蓝图) 2.理解对象的状态(属性)和行为(操作): 3.理解类的分配