http://www.360doc.com/content/16/0829/14/12282510_586760119.shtml
一:edit中
绕父节点坐标轴旋转,旋转顺序z-x-y;
二:
transform.Rotate(new Vector3(x,y,z),Space.Self);
注意:使用Space.self进行旋转时,都是围着调用时刻的坐标轴进行旋转的。
transform.Rotate(new Vector3(x,y,z),Space.World);
时间: 2024-11-04 14:37:48