Android 为何引入 Render Script:
3D 可移植 ( 直接用 opengl 也可以移植呀?)
性能
易用性 ( 让 opengl 难入门的人,用 Render Script ?)
Render Script 使用类似 C99 语法 + 一些扩展
目前使用 Render Script的 APP ( BOOKS, YouTube 等)
Render Script 包含的构件
llvm-rs-cc:
1) 把 RS 编译为 bitcode
2) 同时生成 调用 RS的 Java Layer 层代码
========= 背景知识 =========
对于一个 helloworld 程序
#include <stdio.h> int main() { printf("hello world\n"); return 0; }
可以用 Clang 直接编译,并运行
% clang hello.c -o hello
也可以生成 bitcode
% clang -O3 -emit-llvm hello.c -c -o hello.bc
而后用 lli 来解析运行
% lli hello.bc
可以用bitcode反编译为 llvm 的中间汇编代码
% llvm-dis < hello.bc | less
可以把 bitcode 用 llc 编译为 native的汇编
% llc hello.bc -o hello.s
再用 gcc 编译为 可执行文件
% gcc hello.s -o hello.native
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这里针对的是 C语言,而 RS 是一种类C语言,它通过改写 Clang扩展其语法
libbcc
libcc llvm-rs-cc 的生成的全部代码都再次使用 JIT生成 machine code (CPU/GPU/DSP)
RS编译得到的 bc 通过 libcc 生成 machine code
而调用 RC 的 Java代码也通过 Dalvik的 JIT生成 Native code
libRS ( runtime support)
1) 在 Dalvik Layer 管理 Script
2) 加入支持库 math funcs
总结:
Render Script 提供了一种 3D语言,并且编译平台无关中间代码,节约了APP Launch的时间
Render Script 有学习的代价,但学会应该比用 opengl简单
Render Script 可能还不够成熟
单就GPU, 直接使用 opengl ( 包括 Shader Language) 应该还是足够快的
Opengl 比较复杂,最好使用已经包装 opengl的引擎
参考:
http://llvm.org/docs/GettingStarted.html
https://events.linuxfoundation.org/slides/2011/lfcs/lfcs2011_llvm_liao.pdf
http://llvm.org/docs/BitCodeFormat.html
RenderScript on LLVM笔记