老子《道德经》第二章

天下皆知美之为美,斯恶已;皆知善之为善,斯不善已。

故有无相生,难易相成,长短相较,高下相倾,音声相和,前后相随。

是以圣人处无为之事,行不言之教,万物作焉而不辞,生而不有,为而不恃,功成而弗居。

夫唯弗居,是以不去。

时间: 2024-10-26 09:05:00

老子《道德经》第二章的相关文章

《无码的青春》 第二章 明羽的过去式

回到住的地方,登陆vpn,远程重启了一下服务器,查看了一下服务器日志,发现没有什么异常,给jerry发了一封email就ok了.刚打开微信,就看到沈思雨发来的消息,她回宿舍了.其实沈思雨是我大学的同班同学,毕业后,她在这个城市读研究生,我也在这个城市工作,而刚到这个城市的沈思雨并没有朋友,我很快成了她无话不谈的男闺蜜.打电话给那哥们,他正在lol,问我要不要一起玩,我说累了,不想玩. 程序员的日子总是过得那么快,不知不觉,一周就过去了.周六上午,当然是睡到自然醒的节奏,打开手机,看到微信上有一条

老子道德经全文_番外篇

道德经 <道德经>全文 [第一章]道可道,非常道:名可名,非常名.无名天地之始,有名万物之母.故常无欲,以观其妙:常 有欲,以观其徼(jiào).此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门.[译文] [第二章]天下皆知美之为美,斯恶(è)已:皆知善之为善,斯不善已.故有无相生,难易相成,长短相 较,高下相倾,音声相和(hè),前后相随.是以圣人处无为之事,行不言之教,万物作焉而不辞,生而 不有,为而不恃,功成而弗居.夫(fú)唯弗居,是以不去. [译文] [第三章]不尚贤,使民不争:不贵难

Machine Learning In Action 第二章学习笔记: kNN算法

本文主要记录<Machine Learning In Action>中第二章的内容.书中以两个具体实例来介绍kNN(k nearest neighbors),分别是: 约会对象预测 手写数字识别 通过“约会对象”功能,基本能够了解到kNN算法的工作原理.“手写数字识别”与“约会对象预测”使用完全一样的算法代码,仅仅是数据集有变化. 约会对象预测 1 约会对象预测功能需求 主人公“张三”喜欢结交新朋友.“系统A”上面注册了很多类似于“张三”的用户,大家都想结交心朋友.“张三”最开始通过自己筛选的

关于《大道至简》第二章的收获

今天阅读了大道至简的第二章,这一章的标题是懒人造就了方法.文章以愚公和李冰作为例子,讲述了好的方法是如何产生的.由此我们可以想到身边的一些例子,假如我们要给一些学生出算数题,题量不大的情况下我们可以直接出题,当要求题量的时候这就是一个大工程了.为此,我们可以写一个简单的软件实现出题的功能.虽然写这个软件会花费一些时间,但是完成之后会省下很大的精力. 我们应该学会将源代码分写在几个文件中,而不是所有的都写在一起,因为都放在一个文件中,到了后期的维护可能会是很大的问题,因此Unit关键字出现了,将一

【网络原理】期末复习笔记 第二章 物理层

第二章 物理层 2.1物理层的基本概念 物理层定义:解决如何在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是具体的传输媒体. 物理层的主要任务为:确定与传输媒体的接口的特性 机械特性:接口形状,大小,引线数目 功能特性:电压强度决定信号大小 电器特性 :规定电压范围 过程特性:建立连接时各个相关部件的工作步骤. 2.2 通讯模型(通讯的目的是传递数据) 信息:文字/图片/视频 数据:信息在传输之前需要编码,编码之后的信息就是数据 信号:数据在通信线路上传递需要变成光信号.电信号 码元:时间间隔

深入浅出Zabbix 3.0 -- 第二章 Zabbix Web操作与定义

第二章  Zabbix Web操作与定义 本章介绍Zabbix 中一些基本概念的定义和web前端页面的操作,包括Zabbix中使用的一些术语的定义,Web页面中用户管理.主机和主机组的管理,以及监控项.模板.触发器.告警的管理和操作,还有Graphs.Screens.Maps及Reports等.通过本章的学习掌握一些基本概念并能够通过Web页面的操作完成对Zabbix的管理. 2.1 定义 hosts(主机) Zabbix中需要监控的服务器.交换机及其他设备我们都统一称作host,这些设备与Za

构建之法第二章个人技术和流程

如果说第一章我还有点概念,那么第二章我可以说一窍不通,什么是VSTS,什么是单元测试,什么是回归测试,还是什么是效能分析--好多的新名称,第一次看见,是那么的没有头绪.要不是百度了,仅仅看书,我完全不知VSTS--Visual Studio Team System,是由微软开发的一套具有高生产力.高集成性.可扩展的生命周期开发工具. 2.1.1节图文并茂的告诉我,单元测试重要作用,可能是自己的能力不足,相关知识了解的太少了,一边看还一边想,单元测试怎么写?写在哪里?什么时候写?就算是按照书本上的

Java 第二章 变量 、数据类型和运算符 笔记

Java 第二章 变量 .数据类型和运算符 一.变量:存储数据的一个基本单元. 二.变量的声明和赋值: 1)声明并赋值:数据类型 变量名=值;      例:int  price=1000; 2)声明.赋值分两步:数据类型 变量名;   例: int  price; 变量名=值;              price=1000; 三.数据类型2种: 1)基本数据类型8种: Byte 长度:-128~127(-2的7次方到2的7次方减1) Short   -2的15次方到2的15次方减1 Int

《大道至简》第二章阅读笔记

<大道至简>这本书在第二章中的主要内容是“懒人创造方法”!因为一个勤勤恳恳.老实工作的人是不太可能会懂得创新的,因为他只知道认真仔细的工作,一点一滴.一丝不苟.按部就班的按照上司交给他的内容,因为他认真负责,不容许自己出现一点纰漏.而懒人则不一样了,因为工作量庞大,所以他们自己因为懒惰而各种寻找方法,从而减轻自己的工作量,动脑筋让自己的实际工作量减到最小,而这时就需要开动脑筋,让自己想出一个可行的办法,从而实现自己的目的. 在这本书的第二章开头,还是延续了这本书的惯例,用一个寓言小故事来引入本

大道至简第二章读后感

 读了大道至简第一章的老愚公的故事,我们知道了勤劳的人总会能够完成所有的困难,最终完成自己的任务,完成自己的目标,愚公移山,看似不能完成,但是与共凭借着子又生孙,孙又生子,活生生的完成了这一个不可能完成的任务,但是在旁人眼里看来,又有一些古板,耗时,毕竟动用了不知道多少代子孙的时间,反而观之第二章的李冰,修建都江堰,也需要“移山”,而且山上又全是石头,要是按照愚公的办法,那得修到什么时候才能完工?但是他发现了最终的方法,用火烧石头,然后浇水,石头就会变得酥脆容易挖走,这就是一种智慧. 从某种情况