从注入方法上看,主要可以划分为三种类型:构造函数注入、属性注入和接口注入。Spring 支持构造函数注入和属性注入。下面我们继续使用以上的例子说明这三种注入方法的区别。
1.构造函数注入
在构造函数注入中,我们通过调用类的构造函数,将接口实现类通过构造函数变量传入,如代码清单3-3 所示:
代码清单 3-3 MoAttack:通过构造函数注入革离扮演者
public class MoAttack { private GeLi geli; //①注入革离的具体扮演者 public MoAttack(GeLi geli){ this.geli = geli; } public void cityGateAsk(){ geli.responseAsk("墨者革离!"); } }
MoAttack 的构造函数不关心具体是谁扮演革离这个角色,只要在①处传入的扮演者按剧本要求完成相应的表演即可。角色的具体扮演者由导演来安排,如代码清单3-4 所示:
代码清单 3-4 Director:通过构造函数注入革离扮演者
public class Director { public void direct(){ //①指定角色的扮演者 GeLi geli = new LiuDeHua(); //②注入具体扮演者到剧本中 MoAttack moAttack = new MoAttack(geli); moAttack.cityGateAsk(); } }
在①处,导演安排刘德华饰演革离的角色,并在②处,将刘德华“注入”到墨攻的剧本中,然后开始“城门叩问”剧情的演出工作。
2.属性注入
有时,导演会发现,虽然革离是影片《墨攻》的第一主角,但并非每个场景都需要革离的出现,在这种情况下通过构造函数注入并不妥当,这时可以考虑使用属性注入。属性注入可以有选择地通过Setter 方法完成调用类所需依赖的注入,更加灵活方便:
代码清单 3-5 MoAttack:通过Setter 方法注入革离扮演者
public class MoAttack { private GeLi geli; //①属性注入方法 public void setGeli(GeLi geli) { this.geli = geli; } public void cityGateAsk() { geli.responseAsk("墨者革离"); } }
MoAttack 在①处为geli 属性提供一个Setter 方法,以便让导演在需要时注入geli 的具体扮演者。
代码清单 3-6 Director:通过Setter 方法注入革离扮演者
public class Director { public void direct(){ GeLi geli = new LiuDeHua(); MoAttack moAttack = new MoAttack(); //①调用属性Setter方法注入 moAttack.setGeli(geli); moAttack.cityGateAsk(); } }
和通过构造函数注入革离扮演者不同,在实例化MoAttack 剧本时,并未指定任何扮演者,而是在实例化MoAttack 后,在需要革离出场时,才调用其setGeli()方法注入扮演者。按照类似的方式,我们还可以分别为剧本中其他诸如梁王、巷淹中等角色提供注入的Setter方法,这样,导演就可以根据所拍剧段的不同,注入相应的角色了。
3.接口注入
将调用类所有依赖注入的方法抽取到一个接口中,调用类通过实现该接口提供相应的注入方法。为了采取接口注入的方式,必须先声明一个ActorArrangable 接口:
public interface ActorArrangable { void injectGeli(GeLi geli); }
然后,MoAttack 实现ActorArrangable 接口提供具体的实现:
代码清单 3-7 MoAttack:通过接口方法注入革离扮演者
public class MoAttack implements ActorArrangable { private GeLi geli; //①实现接口方法 public void injectGeli (GeLi geli) { this.geli = geli; } public void cityGateAsk() { geli.responseAsk("墨者革离"); } }
Director 通过ActorArrangable 的injectGeli()方法完成扮演者的注入工作。
代码清单 3-8 Director:通过接口方法注入革离扮演者
public class Director { public void direct(){ GeLi geli = new LiuDeHua(); MoAttack moAttack = new MoAttack(); moAttack. injectGeli (geli); moAttack.cityGateAsk(); } }
由于通过接口注入需要额外声明一个接口,增加了类的数目,而且它的效果和属性注入并无本质区别,因此我们不提倡采用这种方式。