这里想说的是:代码中的关键点为用指令jmp pFunc跳转到你想要运行的函数pFunc。
指令“jmp xxxx”占5个字节,代码中用了个一字节对齐的结构体struct Thunk ,
当然也能够用 unsigned char code[5]; 说还有一个关键点就是地址计算了,jmp xxxx指令用了相对跳转地址,
相对地址 = 要跳转函数的地址 - “jmp xxxx”指令的下一条指令的地址。
以下代码中的class C 仅仅有m_thunk一个数据成员,没有虚函数和在m_thunk前没有声明别的数据成员,
因此相对地址 = pFunc - [ (int)this + sizeof(struct Thunk) ]
如上所述,若有虚函数和在m_thunk前声明了别的数据成员,则相对地址的计算要做改动。
:)本来画个表会说得比較清楚,但本人嫌麻烦,就作罢了!
/////////////////////////////////////////////以下是所转的文章////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
实际上C++ 的THUNK技术是须要改变指令代码的,这里发一个贴说明之 // 此程序演示 执行时 改变 指令代码 //实质是 C++ 实现多态 的 THUNK 技术思想的简陋模拟 //在VC6.0 中编译通过。 #include <windows.h> #include <iostream.h> typedef void(*pFUN)(); //函数类型 #pragma pack(push,1) //强制编译器,使数据按字节边界对齐。 //默认情况下VC6.0是按4字节对齐,VC7.0按8字节对齐 //指令本不是按双字边界对齐的,所以必须使其按字节边界对齐,否则出错 // 以下是存储机器代码的结构 struct Thunk //有趣的是:这个结构不储存数据,而是储存指令。一个jmp跳转指令 { //我们将改变这个结构,然后让程序运行此代码,此结构的运行将会改变程序的运行路径 BYTE m_jmp; // 储存jmp指令的操作码 DWORD m_adrr; // 储存相对jmp指令的偏移地址(指令操作数) }; // #pragma pack(pop)//撤销数据按字节对齐,数据按双字对齐的主要目的是优化运行速度 class C { public: Thunk m_thunk; //产生一个 Thunk 实例 void Init(pFUN pFun) { m_thunk.m_jmp = 0xe9;// 跳转指令的操作码是 0xe9 所以。。。 m_thunk.m_adrr = (int)pFun - ((int)this+sizeof(Thunk)); // JMP跳转是相对跳转,也就是说:它是跳转到的地址是: 当前指令地址(EIP)+相对操作数 // 相对操作数有符号的! //当指令运行到Thunk 中指令的时候,我们须要跳转到pFun,而当前EIP指为(int)this+sizeof(Thunk) //原因:在顺序运行指令时,EIP在运行一条指令后会自己主动增,这里当然增的是sizeof(Thunk) //又因为没有virtual指针,所以 m_thunk的地址就是this指向地址,可是运行此指令后EIP会自己主动加, //所以EIP内容为(int)this+sizeof(Thunk) //所以 pFun=m_thunk.m_adrr+((int)this+sizeof(Thunk)),移项可得上式 FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(), &m_thunk, sizeof(m_thunk)); //强制刷新指令缓冲, //目的是使指令CACHE与主存相一致 } //实验的第一函数 void function() { // 初始化thunk // 获得thunk代码地址 pFUN pFun = (pFUN)&(m_thunk); // 调用StaticFun pFun(); } static void Fun1() { cout << "this is Fun1" << endl; } static void Fun2() { cout << "this is Fun2" << endl; } }; int main() { C *pC=new C; pC->Init(C::Fun1); pC->function(); //1 pC->Init(C::Fun2); pC->function();//2 //请注意,上面调用同一个函数,第一个运行的是C::Fun1,第二个却运行的是C::Fun2 //这充分说明实现了多态性! return 0; } |