app游戏测试在外网搭建账号,如下(这部分是我写的)
手机游戏测试中,临时验证一些问题,无法搭建数据或者搭建成本过大会产用这个办法
1)外网玩家 都会有1个区服 和roleid,先需要知道区服和roleid,无论什么渠道都会产生1个平台id和roleid
2)dump那个区的玩家到测试服。可以再测试服新建1个库,然后导入那个库在服务器上关联
3)生成1个平台账号,然后平台账号随意创建1个角色
4)用所需要搭建的外网roleid去覆盖平台已经创建好的角色id。
覆盖后再次,用平台账号登入就是你想要看的那个账号的数据了。
以下这段是我同事发哥写的,我也转。
sdk测试中需要了解渠道包出包是怎样的一个流程。什么情况下就可以出渠道包了。在以往的测试中笔者也犯过很多错误,以及出包流程不清楚。现在分享一下关于笔者在sdk测试中一些经验。今天注意谈谈渠道包的出包流程。有什么遗留错误的地方欢迎各位指点更正。
1、确定内网版本稳定:出包前先确认内网的版本是否稳定,有没有新的功能添加或者更改。出包过程中一定要确定好,避免出包过程中还在上传资源。
2、确定版本号资源号:和制作人和运营确定出包的版本号和资源号。
3、确认sdk是否是最新:Android和IOS可能是不同的程序,所以要确认好渠道的sdk是否是最新,是不是可以出包。(新接的渠道可能不稳定一般都是出包测试。或者需要更新sdk的渠道就先不出了)
4、hudson上确认版本号和资源号:确认版本号和资源号是否是当前需要的,如果不是可以手动编辑(版本号资源号千万别错鸟)。
5、配置tag:配置渠道标识,渠道比较多建议3个渠道一起出包。这样方便排查bug,也节省出包时间。(PS请遵循重要的渠道优先出包,优先出包原则,谁用谁知道)
6、确认出包是否成功:在打包日志中“Ctrl+F”,收索"failed;"。看看出包是否成功。有failed;则反馈给平台程序。否,则恭喜你出包成功,快取包测试吧。
7、确认测试通过的渠道:测试通过的渠道就上传云吧,分批把下载渠道包的链接发给运营吧。别测试通过后才都发给他们。尤其别临近下班才发邮件给他们哦。后果你懂得。(PS:IOS审核时间第2次送审,也需要花3天以上时间,所以出渠道包的时候优先出IOS的吧)
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