windows程序设计学习笔记(一)

windows里的变量类型

1.简单重定义windows变量

BOOL (TRUE FALSE)

INT UINT(32位,4字节)

LONG DWORD(32位,4字节)

lParam,wParam(32位,4字节)

SHORT WORD(16位,2字节)

LPSTR   LPCSTR(字符串指针,可写和只读)      char *和const char*

2.句柄类型

HINSTANCE of Windows ->HWND;

HINSTANCE of Instance  ->HINSTANCE;

HINSTANCE of Icon   ->HICON;

3结构体类型

POINT,SIZE,RECT;

时间: 2025-01-01 10:11:17

windows程序设计学习笔记(一)的相关文章

windows程序设计学习笔记-文本和字体

BOOL TextOut( In HDC hdc, In int nXStart, In int nYStart, In LPCTSTR lpString, In int cchString ); 在指定位置写字符串.使用当前选择的字体,背景颜色,字体颜色. nXStart:系统用来对齐字符串的参考点X坐标.逻辑坐标. nYStart 对参考点的解释取决于当前的文本对齐模式.可以用GetTextAlign取得此模式. 可以用SetTextAlign改变此模式. TA_BASELINE:参考点在基

Linux 程序设计学习笔记----命令行参数处理

转载请注明出处.http://blog.csdn.net/suool/article/details/38089001 问题引入----命令行参数及解析 在使用linux时,与windows最大的不同应该就是经常使用命令行来解决大多数问题.比如下面这样的: 而显然我们知道C语言程序的入口是mian函数,即是从main函数开始执行,而main函数的原型是: int main( int argc, char *argv[] ); int main( int argc, char **argv );

Linux 程序设计学习笔记----ANSI C 文件I/O管理

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/suool/article/details/38129201 问题引入 文件的种类 根据数据存储的方式不同,可以将文件分为文本文件和二进制文件.具体的区别和关系如下: 文本文件与二进制文件在计算机文件系统中的物理存储都是二进制的,也就是在物理存储方面没有区别都是01码,这个没有异议,他们的区别主要在逻辑存储上,也就是编码上. 文本文件格式存储时是将值作为字符然后存入其字符编码的二进制,文本文件用'字符'作为单位来表示和存储数据,比如对于1

Linux 程序设计学习笔记----文件管理系统

本文部分整理自网络 Linux下文件系统管理 1.VFS文件系统概述 linux采用VFS来管理文件系统,而且linux设计的原则之一就是everything is file.因此文件管理系统是linux设计最核心的体现. VFS的全称是Virtual File System (虚拟文件系统). 总体上说 Linux 下的文件系统主要可分为三大块:一是上层的文件系统的系统调用,二是虚拟文件系统 VFS(Virtual Filesystem Switch),三是挂载到 VFS 中的各实际文件系统,

Linux程序设计学习笔记----网络通信编程API及其示例应用

转载请注明出处, http://blog.csdn.net/suool/article/details/38702855. BSD Socket 网络通信编程 BSD TCP 通信编程流程 图为面向连接的Socket通信的双方执行函数流程.使用TCP协议的通信双方实现数据通信的基本流程如下 建立连接的步骤 1.首先服务器端需要以下工作: (1)调用socket()函数,建立Socket对象,指定通信协议. (2)调用bind()函数,将创建的Socket对象与当前主机的某一个IP地址和TCP端口

Linux 程序设计学习笔记----进程管理与程序开发(下)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/suool/article/details/38419983,谢谢! 进程管理及其控制 创建进程 fork()函数 函数说明具体参见:http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/fork.html 返回值:Upon successful completion, fork() shall return 0 to the child process and shall re

Linux 程序设计学习笔记----终端及串口编程基础之概念详解

转载请注明出处,谢谢! linux下的终端及串口的相关概念有: tty,控制台,虚拟终端,串口,console(控制台终端)详解 部分内容整理于网络. 终端/控制台 终端和控制台都不是个人电脑的概念,而是多人共用的小型中型大型计算机上的概念. 1.终端 一台主机,连很多终端,终端为主机提供了人机接口,每个人都通过终端使用主机的资源. 终端有字符哑终端和图形终端两种. 控制台是另一种人机接口, 不通过终端与主机相连, 而是通过显示卡-显示器和键盘接口分别与主机相连, 这是人控制主机的第一人机接口.

Linux 程序设计学习笔记----POSIX 文件及目录管理

转载请注明:http://blog.csdn.net/suool/article/details/38141047 问题引入 文件流和文件描述符的区别 上节讲到ANSI C 库函数的实现在用户态,流的相应资源也在用户空间,但无论如何实现最终都需要通过内核实现对文件的读写控制.因此fopen函数必然调用了对OS的系统调用.这一调用在LINUX下即为open, close, read, write等函数.这些都遵循POSIX标准. so,在linux系统中是如何通过POSIX标准实现对文件的操作和目

Linux程序设计学习笔记----System V进程间通信(信号量)

关于System V Unix System V,是Unix操作系统众多版本中的一支.它最初由AT&T开发,在1983年第一次发布,因此也被称为AT&T System V.一共发行了4个System V的主要版本:版本1.2.3和4.System V Release 4,或者称为SVR4,是最成功的版本,成为一些UNIX共同特性的源头,例如"SysV 初始化脚本"(/etc/init.d),用来控制系统启动和关闭,System V Interface Definitio