Unity和安卓互调

Unity调安卓

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("具体方法名");

安卓调Unity

mUnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject名", "函数名", "参数");
时间: 2024-08-01 10:44:00

Unity和安卓互调的相关文章

Unity发布安卓Splash Image适应手机、平板

问题描述: Unity发布安卓应用时,遇到只能添加一张SplashImage而需要适配手机及平板不同分辨率处理 解决方法: http://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/51144617

unity接入安卓SDK,与安卓相互通信

.接SDK是个什么样的活计? SDK的工作流程: 1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android). 2. 安卓端收到unity端调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用) 3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信) 4. 安卓获得SDK结果,然后回调unity方法,将结果传回unity端(android call unity) 我们需要做的: 1. 在安卓端,将SDK集成进入 Android的 MainActivi

整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK

Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html 二:配置Android的SDK环境变量 除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的

unity发布安卓lua路径不存在问题

项目用的是xlua 采用自定义加载方式 使用File去读取路径下的文件,lua文件本来放在了StreamingAssets路径下 PC运行无问题,发布安卓后,居然提示路径不存在. 查了下资料后发现,File的这种操作方式无法在安卓平台去读取StreamingAssets路径下的文件,见鬼 这个路径只能用来AssetBundle.LoadFromFile来进行操作 资料参考:http://www.xuanyusong.com/archives/4033 如果真的想用File这种方式来读取的话,那么

Unity中安卓APP安装OBB分包(基础APK+OBB)

1.首先在Unity打好分包,出分包的方法如下图所示 准备好分包打包的Android安装包(apk+obb),比如说是:ABC.apk + ABC.obb 2.先把apk安装到Android设备,然后将对应obb文件改名为: main.<Bundle Version Code>.<包名>.obb 并拷贝到Android设备的"/android/obb/<包名>/ "路径下. 如在Unity3D编辑其中,你可以在工程设置的如图位置处,看到"B

Unity发布安卓无法读取StreamingAssets文件下数据库的问题

在移动端StreamingAssets下的文件是只读的,但大家可能跟我一样遇到了发布安卓以后放在StreamingAssets下的数据库文件一样读取不了, 但其实这个文件夹其实是可以读取到的,所以我们需要使用XML来读取文件,然后转存到persistentDataPath目录下,下面是代码: 1 public static class Config 2 { 3 public static string filepath = Application.persistentDataPath + "/T

Unity区分安卓,苹果是平板还是手机

#if UNITY_ANDROID float physicscreen = Mathf.Sqrt(Screen.width * Screen.width + Screen.height * Screen.height) / Screen.dpi; if (physicscreen >= 7f) { Debug.Log("安卓平板"); } else { Debug.Log("安卓手机"); } #elif UNITY_IPHONE Debug.Log(iPh

unity发布安卓 手指控制物体缩放和旋转

直接帮到物体的身上就可以了 using UnityEngine; using System.Collections;using System.IO;public class hehe : MonoBehaviour{    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)      private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2) void Start()    { } void Update()    {        //没有触摸

unity发布安卓 截图保存到本地

using System.IO; //获取系统时间并命名相片名 System.DateTime now = System.DateTime.Now; string times = now.ToString (); times = times.Trim (); times = times.Replace ("/","-"); //文件名 string filename = "Screenshot"+times+".png"; /