一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
Homepage
Releases
sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases
binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
Demo sources
unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo
unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring
ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo
html5 : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo
Docs
docs : http://www.kbengine.org/docs/
API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/kbe/doc
tutorial : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/tutorial
Support
Email : [email protected]
Maillist : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist
源码地址:点击打开链接
时间: 2024-10-18 06:11:21