软件危机与软件工程 | |||||
软件危机 软件工程 技术审查和管理复审 |
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可行性研究 | |||||
可行性研究的任务 | |||||
可行性研究的步骤 | |||||
系统流程图 | |||||
数据流程图 | |||||
数据字典 成本/效益分析 |
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需求分析 | |||||
需求分析的任务 | |||||
分析过程 | |||||
概念模型和规范化 | |||||
图形工具 | |||||
验证软件需求 | |||||
总体设计 | |||||
总体设计的过程 | |||||
软件设计的概念和原理 | |||||
启发式规则 | |||||
图形工具 | |||||
面向数据流的设计方法 | |||||
详细设计 | |||||
结构程序设计 | |||||
详细设计的工具 | |||||
Jackson 程序设计方法 | |||||
Warnier 程序设计方法 | |||||
程序复杂程度的定量度量 | |||||
编码 |
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程序设计语言 | |||||
程序设计途径 | |||||
测试 | |||||
基本概念 | |||||
单元测试 | |||||
集成测试 | |||||
验收测试 | |||||
设计测试方案 | |||||
调试 | |||||
软件可靠性 | |||||
日立预测法 | |||||
自动化测试工具 | |||||
维护 | |||||
软件维护的定义 | |||||
维护的特点 | |||||
维护过程 | |||||
可维护性 | |||||
面向对象方法学引论 | |||||
传统方法学的缺点 | |||||
软件工程的新途径 | |||||
基本概念 | |||||
面向对象建模 | |||||
对象模型 | |||||
动态模型 | |||||
功能模型 | |||||
面向对象设计 | |||||
面向对象设计的准则 | |||||
启发规则 | |||||
软件重用 | |||||
系统分解 | |||||
设计问题域子系统 | |||||
设计人-机交互子系统 | |||||
设计任务管理子系统 | |||||
设计数据管理子系统 | |||||
设计类中的服务 | |||||
设计关联 | |||||
设计优化 | |||||
面向对象分析 | |||||
面向对象分析的基本过程 | |||||
需求陈述 | |||||
建立对象模型 | |||||
建立动态模型 | |||||
建立功能模型 | |||||
定义服务 | |||||
面向对象实现 |
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程序设计语言 | |||||
程序设计风格 | |||||
面向对象测试 | |||||
管理技术 | |||||
成本估计 | |||||
进度计划 | |||||
人员组织 | |||||
质量保证 | |||||
项目计划 | |||||
软件管理工具 | |||||
时间: 2024-11-03 20:46:01