[设计模式]<4>. C++与装饰模式(decorator pattern)

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装饰模式是指,动态的为一个类增加职责(相对于继承)。

截自《设计模式》装饰者的UML图

举个栗子,

时间: 2024-10-30 21:46:47

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设计模式 —— 装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式(Decorator Pattern) 概念 装饰器模式 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后加上自己的行为,以达到特定的目的. 组成 装饰器模式由组件和装饰者组成. 抽象组件(Component):需要装饰的抽象对象. 具体组件(ConcreteComponent):是我们需要装饰的对象 抽象装饰类(Decorator):内含指向抽象组件的引用及装饰者共有的方法. 具体装饰类(ConcreteDecorator):被装饰的对

设计模式-装饰模式(Decorator Pattern)

Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活.) 装饰模式有四个角色:1.Component抽象构件Component

设计模式实现C++ --装饰模式Decorator Pattern

定义:动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案. 类图: Component:定义一个对接接口,可以给这些对象动态的添加职责: ConcreteComponent:定义一个具体的对象,也可以给对象添加一些职责: Decorator:装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,对于Component来说无需知道Decorator的存在: ConcreteDecorator:具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能:

装饰模式(Decorator pattern)

装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式的结构 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任.换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同.装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展.装饰模式的类图如下: 在装饰模式中的角色有: 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象组件接口,以规范准备接收附加责任的对象,即可以给这些对象动态地添加职责. 具体构件(Concret

设计模式之Decorator Pattern

Declaration 首先声明, 本篇blog的内容是参考Design pattern FAQ part 4 这篇博文写的, 图片也是来自这篇博客. 部分是翻译, 加上自己的理解形成这篇博文. 希望和大家一起学习设计模式, 共同进步. Scene for Decorator Pattern Decorator Pattern,也就是我们通常说的装饰者模式.最初学习设计模式的时候,就感觉这个模式很强大,但是总是没有找到合适的机会用. 装饰者模式希望做的是在运行中,动态的堆叠增加一些行为,从而改变

DesignPattern_Java:Decorator Pattern

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装饰模式(Decorator Pattern) ——.NET设计模式系列之十 Terrylee,2006年3月 概述 在软件系统中,有时候我们会使用继承来扩展对象的功能,但是由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性:并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀.如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?这就是本文要讲的Decorat

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