2.JAVA之GUI编程布局

布局管理器

容器中的组件排放方式,就是布局

常见的布局管理器:

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1.FlowLayout(流式布局管理器,构造方法可指定对齐方式、水平垂直间距)

特点:从左到右的顺序排列,默认居中。

如图所示:

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       2.Borderlayout(边界布局管理器)
       
           特点:按照东南西北中的顺序排列,  Frame默认的布局管理器。

其中每个部分只可添加一个组件,若添加多个组件,则最后添加的组件会覆盖前面的。

如图所示:

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       3.GridLayout(网格布局管理器,构造方法可指定水平垂直间距)

特点:规则的矩阵  ,系统自带的计算器用的就是这个布局。

如图所示:

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       4.CardLayout(卡片布局管理器)
          
           特点:选项卡

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       5.GridBagLayout(网格包布局管理器,又称坐标式布局(最牛逼最灵活的布局方式。)

特点:非规则的矩阵,是GridLayout的变种,一个组件可以存放在多个格子之中。

通过坐标确定组件位置。

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6.混合式布局

特点:先进行面板布局管理器

2.JAVA之GUI编程布局,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-27 10:10:30

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Java之GUI编程(二)——布局管理器

在上篇博客Java之GUI编程(一)中我已经对GUI编程的组件和事件做了简单介绍了,现在来看看另外一部分关于组件在各个平台是如何做到仍能保持自己合理的位置大小以及外观的. 已经说了Java是跨平台运行的,但是不同的平台对于点及坐标的定义不完全相同.而且屏幕的解析度分辨率不同也会造成位置的变化,为了确保每个组件的相对位置和大小以及外观,java就设计了布局管理器. 布局管理器是对容器中的元素进行管理,按照一定的规则排放容器里面的元素.它控制了组件的摆放. 布局管理器分类: FlowLayout:浮

Java之GUI编程

可采用的库为AWT,即abstract windowtoolkit 当前第二代GUI开发库为Swing,具有更加完善的控件支持. Component与Container是AWT中最重要的两个类,其中Component是所有控件类的父类,而Container是Window.Frame.Panel等容器类的父类. 布局坐标系,水平方向为x轴,竖直方向为y轴. 布局管理器,当需要绘制控件时,由该管理器提供坐标. Java中共有5种:FlowLayout.GridLayout.BorderLayout.

10.JAVA之GUI编程弹出对话框Dialog

在上节基础上添加对话框显示错误信息. 代码如下: /*弹出对话框显示错误信息,对话框一般不单独出现,一般依赖于窗体.*/ /*练习-列出指定目录内容*/ import java.awt.Button; import java.awt.Dialog; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.Label; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField

3.JAVA之GUI编程Frame窗口

Frame 是带有标题和边框的顶层窗口. 创建图形化界面思路: 1.创建frame窗体: 2.对窗体进行基本设置: 比如大小.位置.布局 3.定义组件: 4.将组件通过add方法添加到窗体中: 5.让窗体显示,通过setVisible(ture). ****************************** 新建一个class类,名称为:studyframe 功能实现如下几点: 1.建立一个窗口: 2.窗口有标题: 3.窗口大小设置: 4.窗口位置设置: 5.窗口可见. 代码如下: impor

8.JAVA之GUI编程键盘码查询器

程序使用说明: 1.本程序由于是java代码编写,所以运行需安装jdk并配置好环境变量. 2. 复制java代码到记事本内,另存为Keyboard_events.java: 3.复制批处理代码到记事本内,另存为运行.bat. 4.双击运行.bat批处理即可执行,当前窗体必须为软件界面才能查询. 批处理代码: @echo off javac Keyboard_events.java java Keyboard_events @pause del *.class Java代码: import jav

9.JAVA之GUI编程列出指定目录内容

代码如下: /*列出指定目录内容*/ import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAd

7.JAVA之GUI编程鼠标事件

鼠标事件: 功能: 1.基本窗体功能实现 2.鼠标移动监听,当鼠标移动到按钮上时,触发打印事件. 3.按钮活动监听,当按钮活动时,触发打印事件. 4.按钮被单击时触发打印事件. 源码如下: import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import

5.JAVA之GUI编程窗体事件

我们回顾下第三篇时的内容: 在3.JAVA之GUI编程Frame窗口中窗体是无法直接关闭的,想要关闭须进程管理器结束进程方式关掉. 现在我们就来解决下这个问题. *********************************************** 功能实现如下几点: 1.建立一个窗口: 2.窗口有标题: 3.窗口大小设置: 4.窗口位置设置: 5.窗口可见. 6.添加一个带有文字标签的按钮: 7.窗体设置布局方式. 8.为窗口关闭事件监听器,实现关闭窗口功能. ************

6.JAVA之GUI编程Action事件

功能:单击一个按钮实现关闭窗口: import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class StudyAction { // 定义该图形所需的组件的引用 private Frame f; private Button but; StudyAction() { init(); } // 对图形用户界面初始化 public void init() { f = new Frame("窗口——by星云"); // 对Frame进行基本设置