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1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储。
就是说每个成员要考虑之气那成员的地址来存储
比如
struct aa
{
short ss;//本来用两个字节就好了,但是因为int需要2*2个字节,ss如果只用2个字节存储,则a就不是从2*2整数倍数开始存储
int a;
}
2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)
就是当一个结构体里还有结构体则 该结构体从这个结构体里最变量最大字节数整倍开始存储
3:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最大成员的整数倍.不足的要补齐.
就是最后面计算出来不足最大成员整数倍要增加到整数倍。
#include<iostream> using namespace std; typedef struct bb { int id; //[0]....[3] double weight; //[8].....[15] 原则1 float height; //[16]..[19],总长要为8的整数倍,补齐[20]...[23] 原则3 }BB; typedef struct aa { char name[2]; //[0],[1] BB b; //[24]......[47] 原则2 int id; //[4]...[7] 原则1 double score; //[8]....[15] short grade; //[16],[17] 原则最后一条 }AA; int main() { cout<<sizeof(float); }
时间: 2024-10-12 08:10:59