UIkit框架之UITabBarController

1.继承链:UIviewController:uiresponder:NSObject

2.访问tab bar控制器的属性

    (1)@property(nonatomic, weak) id< UITabBarControllerDelegate> delegate  :设置委托属性,需要遵守 UITabBarControllerDelegate协议

    (2)@property(nonatomic, readonly) UITabBar*tabBar  :只读,应该是用来获取标签条对象

3.管理视图控制器

    (1)@property(nonatomic, copy) NSArray<__kindof UIViewController *> *viewControllers  :使用这个属性来设置标签条里面每个标签的内容界面

    (2)- (void)setViewControllers:(NSArray<__kindofUIViewController *> *)viewControllers
                  animated:(BOOL)animated  :我不知道确定的意思,不过别的开发者是说这个用来管理视图控制器的

    (3)@property(nonatomic, copy) NSArray<__kindof UIViewController *> *customizableViewControllers  :应该是可以使用这个属性让使用者能够重新排列在标签条上的项目

    (4)@property(nonatomic, readonly) UINavigationController*moreNavigationController  :当viewController大于4个时,获取"更多"标签的导航控制器

4.管理被选择的tab

    (1)@property(nonatomic, assign) __kindof UIViewController *selectedViewController  :获取当前选中的视图

    (2)@property(nonatomic) NSUIntegerselectedIndex  :当前被选中视图的索引

时间: 2024-10-26 13:44:45

UIkit框架之UITabBarController的相关文章

UIKit框架各个类的简介

1.UIAcceleration: 被叫做加速事件的一个UIAcceleration类的实例是用来代表即时的三维加速数据.为了接收重力加速度,要注册一个应用应用程序作为一个共享UIAccelerater对象的委托对象(参考UIAcceleromete类). 2. UIAccelerater: UIAccelerater类可以让你的寄存器接收到从板载硬件上得到的加速相关数据.当设备移动时,它的硬件能够报告沿主线在三维空间中的线性加速度变化.你可以利用这些数据来检测器件的电流方向和该方向的瞬时变化.

iOS UIKit框架

1. 简介: UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面( UI )接口.应用程序对象.事件控制.绘图模型.窗口.视图和用于控制触摸屏等的接口.(PS1: 可以认为是操纵界面的一个API库)(PS2: UIKit框架是用在iOS平台上与之对应的是MAC OS X上的Application Kit,二者是姐妹框架,作用和目的没啥太大区别(我没有说实现目的的过程也一样),表混淆了) 2. 框架的入口: #import <UIKit/UIKit.h>

iOS UIKit 框架 346 篇文档分类整理 - 预告

太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 当前正在进行的是 "iOS Foundation 框架 224 篇相关文档分类整理",量很大,但会根据实际开发中的使用频繁程序

UIKit&#160;框架之Bar、Controller

UIKit框架中有各种Bar,UITabBar.UINavigationBar.UIToolbar.Bar对应的就有一些Item,tabBarItem.navigationItem.toolbarItems,再加上UIViewController.UINavigationController.UITabBarController很容易搞糊涂.我看了好久,没看明白.动手敲了下才有一点感觉.

iOS-学习UIKIt框架的重要性

  前言: 众所周知,我们的移动设备的屏幕上可以展示很多图形界面,作为用户的我们可以通过屏幕上的图形界面浏览信息,也可以通过与图形界面的简单交互,在移动设备上实现各种各样的功能操作.....可以说,没有图形界面,普通用户基本上无法操作移动设备,可见移动设备的图形界面多么重要.它到底有多重要?可以用业界流行的一句话来描述:UIKit框架都学不好的开发者,就不要说自己是做移动开发的了!!! 关于UIKit框架的重要性,官网也做出了相关描述:  The UIKit framework provides

UIKit框架使用总结--看看你掌握了多少

一.经常使用的,基本就是每次项目迭代都需要使用的 UIView.UILabel.UIImage.UIColor.UIFont.UIImageView.UITextField.UIButton. UIScrollView.UITableView.UITableViewCell.UICollectionView.UICollectionViewCell.UITextView. UIViewController 二.偶尔使用,或者说不是每次都要敲出来的 1.功能专用 UIPickerView(数据选择

UIKit框架之UIButton详解

UIKit框架是iPhone应用程序开发中最基本的框架,也是用得最多.最重要的框架,今天要和大家分享的就是UIKit中的UIButton相关知识,一起来看看吧. 1.实例化: 1.1.init方式: 1 UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:rect]; 1.2.类方法方式: 1 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; 其中按钮类型枚

UIKit框架(2)框架简介

UIKit框架 什么是框架? 简单来说,就是其他攻城狮开发完成的代码,包括库文件.头文件等,这些文件中的API我们可以拿过来使用 UIKit框架是干什么的? 提供创建基于触摸用户界面的类 包括:屏幕上的绘制机制.捕捉事件.管理组织复杂的UI元素 UIKit中最重要的两个类? 1)UIView:所有可以看到的组件/控件/视图的父类 如:UIButton按钮.UILabel标签.UITextField输入框.UIImageView图片视图等 2)UIViewController:所有控制器的父类,负

UIKit框架

在今后的应用程序构建中,会陆续使用各式各样的控件,因此UIKit框架的引入是必不可少的! 一.简介 UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面接口.应用程序对象.事件控制.绘图模型.窗口.视图和用于控制触摸屏等的接口. 二.框架的入口 #import <UIKit/UIKit.h> 三.框架图: