iOS设计模式 - (3)简单工厂模式

iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶

转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40381721

一。简述


简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来降低程序的耦合度。将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行。

该模式中的角色包括:

  • 工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法。
  • 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。
  • 具体产品(ConcreteProduct):具体产品。

我们用一张类图描述这个模式。

这里, 客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。

ProductA、ProductB和ProductC继承自Product虚拟类,Show方法是不同产品的自描述;

Factory依赖于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根据不同的条件创建不同的Product对象。

二。实例

涉及代码下载:

比如, 如果我们要实现一个计算器功能, 它包含 + - * / 等基本运算.

它的功能大致如下:

在不使用设计模式之前, 我们很常规的会写出下面这样的代码:

- (IBAction)getResult:(id)sender
{
    //得到三个文本输入框的内容
    NSString* strFirstNum = self.FirstNumTextField.text;
    NSString* strSecondNum = self.SecondNumTextField.text;
    NSString* strOperation = self.OperationTextField.text;
    //进行运算操作
    if ([strOperation isEqualToString:@"+"])
    {
        NSLog(@"+");
        double result = [strFirstNum doubleValue]+[strSecondNum doubleValue];
        self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];
    }
    else if([strOperation isEqualToString:@"-"])
    {
        NSLog(@"-");
        double result = [strFirstNum doubleValue]-[strSecondNum doubleValue];
        self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];
    }
    else if([strOperation isEqualToString:@"*"])
    {
        NSLog(@"*");
        double result = [strFirstNum doubleValue]*[strSecondNum doubleValue];
        self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];
    }
    else if([strOperation isEqualToString:@"/"])
    {
        NSLog(@"/");
        //判断除数不能为0
        if ([strSecondNum isEqualToString:@"0"])
        {
            NSLog(@"除数不能为0");
            UIAlertView* tempAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"警告" message:@"除数不能为0" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil];
            [tempAlert show];
        }
        else
        {
            double result = [strFirstNum doubleValue]/[strSecondNum doubleValue];
            self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];
        }
    }

}

也就是写了一个方法, 通过传入的值. 来计算。

上面代码确实可以实现这个功能,但是我们却没有考虑到:如果以后需要提供开平方运算,乘方运算扩展时候,改如何做呢?直接加个if else?如果加入了100种运算呢?

如果这样去做是不是每次都要去改这部分代码,这样有悖我们可扩展性原则。所以我们需要引入简单工厂模式,把运算给抽象出来,并且加入运算工厂用于接收用户的操作。

先看下简单工厂的实现类图:

根据这一思路. 我们可以写出如下代码:

协议接口:

#import <Foundation/Foundation.h>

/*!
 *  操作方法协议接口
 *
 *  @since V1.0
 */
@protocol OperationProtocol <NSObject>

-(double)getResult;

@end

父类: 实现接口, 说明它有getResult方法

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "OperationProtocol.h"

/*!
 *  操作方法父类
 *
 *  @since V1.0
 */
@interface Operation : NSObject<OperationProtocol>

@property double firstNum;//第一个操作数
@property double secondNum;//第二个操作数

@end

子类:(以加法为例)

#import "Operation.h"

/*!
 *  加法实现类
 *
 *  @since V1.0
 */
@interface OperationAdd : Operation

@end

实现:

#import "OperationAdd.h"

@implementation OperationAdd

-(double)getResult
{
    double result = 0;
    result = self.firstNum+self.secondNum;
    return result;
}

@end

其他运算类似, 就不重复了。

工厂类:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Operation.h"
#import "OperationAdd.h"
#import "OperationSub.h"
#import "OperationMultiply.h"
#import "OperationDivide.h"

/*!
 *  操作工厂类
 *
 *  @since V1.0
 */
@interface OperationFactory : NSObject

//获得操作对象
+(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr;

@end

#import "OperationFactory.h"

@implementation OperationFactory

+(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr
{
    Operation* oper = nil;
    if ([operateStr isEqualToString:@"+"])
    {
        oper = [[OperationAdd alloc] init];
    }
    else if ([operateStr isEqualToString:@"-"])
    {
        oper = [[OperationSub alloc] init];
    }
    else if ([operateStr isEqualToString:@"*"])
    {
        oper = [[OperationMultiply alloc] init];
    }
    else if ([operateStr isEqualToString:@"/"])
    {
        oper = [[OperationDivide alloc] init];
    }
    return oper;
}

@end

这里, 通过工厂类创建了运算方法的具体类。

而我们在客户端部分, 只要传入对应的方法即可,  无需知道它的具体实现过程, 如下:

- (IBAction)clickingOperation:(id)sender
{
    NSString* strFirstNum = self.firstNumTextField.text;
    NSString* strSecondNum = self.secondNumTextField.text;
    Operation* oper;
    oper = [OperationFactory createOperate:self.operationTextField.text];
    oper.firstNum = [strFirstNum doubleValue];
    oper.secondNum = [strSecondNum doubleValue];
    self.resultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",[oper getResult]];

}

通过简单工厂模式的重构,这样我们就实现了低耦合度的代码结构,做到了对扩展开放,对修改关闭。

如果再增加任何的操作方法,只需要继承操作方法父类,新建一个操作子类,并且在工厂方法里面多加一个if else的判断即可。怎么样很简单吧。

大概就是这样, 现在做个总结:

三。总结

优点:

  • 职责单一,实现简单,且实现了客户端代码与具体实现的解耦。
  • 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.
  • 通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.
  • 明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:

  • 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。因此它是违背开放封闭原则的。
  • 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

注:这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景:

  • 工厂类负责创建的对象比较少;
  • 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
  • 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。


学习的路上, 与君共勉

时间: 2025-01-06 23:00:04

iOS设计模式 - (3)简单工厂模式的相关文章

【设计模式】简单工厂模式

以面向对象的思想和简单工厂模式,写一个C++计算器程序,代码如下: #include <iostream> using namespace std; class Operation { public: Operation(double left, double right) { lhs = left; rhs = right; } const double GetLeft() const { return lhs; } const double GetRight() const { retur

设计模式之简单工厂模式

设计模式之简单工厂模式 动机:         不暴露实例化逻辑来创建对象.通过公共的接口创建新的对象.         这是一个简单的实现,客户端需要一个product,但是client不直接使用new对象,而是通过提供需要的对象信息来找factory得到新的product.         这个factory实例化一个具体的product并返回(转化成抽象的类),client段使用这个抽象的类而不用考虑它具体的实现. 应用举例:        也许工厂模式是使用最多的模式之一.举个例子,一个

设计模式初探—简单工厂模式

为什么要学习设计模式? 可重用.可维护.可扩展.灵活性好 什么是简单工厂模式? 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 简单工厂模式的好处? (1)将具体业务和实现进行分离 (2)将多个具体业务之间进行解耦 解决的问题? 单独的类来创造

【幻化万千戏红尘】qianfengDay10-java基础学习:成员内部类、静态内部类、局部和匿名内部类,设计模式之简单工厂模式

课程回顾: 接口:1.属性:public\static\final2.方法:public\abstract 多态:1.静态化(编译时)多态重载2.动态化(运行时)多态重写对象转型 1.向上转型 2.向下转型 今日内容:内部类:定义在类的内部的类1.成员内部类格式:[修饰符] class 类名 { }内部不能有静态的属性和方法,可以访问外部类的属性,也可以调用外部类的方法 在静态方法中的使用格式:外部类 外对象=new 外部类();成员内部类 对象名=外对象.new 成员内部类(); 2.静态内部

大话设计模式_简单工厂模式(Java代码)

简单的描述:一个父类.多个子类,实例化那个子类由一个单独的工厂类来进行 图片摘自大话设计模式: 运算类: 1 package com.longsheng.simpleFactory; 2 3 public class Calculate { 4 5 private double firstNum; 6 private double secondNum; 7 8 public double getFirstNum() { 9 return firstNum; 10 } 11 12 public v

设计模式初探——简单工厂模式

学习设计模式已经有一段时间了,<大话>也正看第二遍,可是却迟迟不敢下笔.算了,先拿简单的开刀吧. 简单工厂模式是设计模式中一种比较简单.基础的设计模式. 定义: 由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 包含元素: 工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑.工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象. 抽象产品(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的

01.设计模式_简单工厂模式

转载自  http://www.cnblogs.com/zhili/p/SimpleFactory.html 一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式--简单工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程

设计模式之简单工厂模式(Simply Factory)摘录

从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 该模式中包含的角色及其职责:(1).工厂(Creator)角色:简单工厂模式的

C#设计模式(2)——简单工厂模式

一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用”new”关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我