GoF——状态模式

状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

“状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。”

结构图

时间: 2024-11-10 11:53:12

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QT:使用“状态模式”绘制界面

QT与很多GUI库不同(如MFC),它不能随时随地地在界面上画图,只能在界面类的painterEvent中画图,如此一来,想在绘制QT界面时使用状态模式(GOF的23种设计模式之一)就有点困难了,作为解决方案,我先把要界面上的图片绘制在一张图片上(QPixmap),然后再在painterEvent中将Pixmap“画”到界面上.以下是这种方法的一个小例子. 截图: 源代码: [cpp] view plaincopyprint? #include <QtGui> //状态类的基类,定义了各个公用

设计模式21:State 状态模式(行为型模式)

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JS常用的设计模式(17)—— 状态模式

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《Java设计模式》之状态模式

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【机房合作】状态模式与上机

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设计模式之状态模式(State)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

24种设计模式--状态模式【State Pattern】

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State Pattern -- 状态模式原理及实现(C++)

主要参考<大话设计模式>和<设计模式:可复用面向对象软件的基础>两本书.本文介绍命令模式的实现. 问题出发点 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为.那么在代码中我们经常是这样实现的. 代码如下: typedef enum tagState { state0, state1, state2 }State; void Action(State actionState) { if (actionState == state0) { /