翻译自苹果的官方文档:The
Swift Programming Language。
简单介绍
今天凌晨Apple刚刚公布了Swift编程语言,本文从其公布的书籍《The Swift Programming Language》中摘录和提取而成。希望对各位的iOS&OSX开发有所帮助。
Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言。基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。
Swift採用了安全的编程模式和加入现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架。展示了软件开发的新方向。
Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过ARC(Automatic Reference Counting,自己主动引用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于Cocoa。
Objective-C进化支持了块、collection literal和模块。同意现代语言的框架无需深入就可以使用。(by gashero)感谢这些基础工作。才使得能够在Apple软件开发中引入新的编程语言。
Objective-C开发人员会感到Swift的似曾相识。
Swift採用了Objective-C的命名參数和动态对象模型。
提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础,Swift引入了非常多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。
Swift对新的程序猿也是友好的。
他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。他支持playground,同意程序猿实验一段Swift代码功能并马上看到结果。而无需麻烦的构建和执行一个应用。
Swift集成了现代编程语言思想,以及Appleproject文化的智慧。编译器是依照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。(by gashero)能够从"Hello, world"開始学起并过渡到整个系统。全部这些使得Swift成为Apple软件开发人员创新的源泉。
Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式,而且会持续推进新功能的引入。我们迫不及待的看到你用他来做点什么。
Swift 初见
通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,能够用一行代码实现:
- println("hello, world")
假设你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该非常熟悉这样的形式——在 Swift 中。这行代码就是一个完整的程序。
你不须要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自己主动当做程序的入口点。所以你也不须要main函数。
你相同不须要在每一个语句结尾写上分号。
这个教程会通过一系列编程样例来让你对 Swift 有初步了解。假设你有什么不理解的地方也不用操心——不论什么本章介绍的内容都会在后面的章节中具体解说。
注意:为了获得最好的体验,在 Xcode 其中使用代码预览功能。 代码预览功能能够让你编辑代码并实时看到执行结果。 |
简单值
使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不须要获取,可是你仅仅能为它赋值一次。也就是说你能够用常量来表示这样一个值:你仅仅须要决定一次。可是须要使用非常多次。
- var myVariable = 42
- myVariable = 50
- let myConstant = 42
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同一时候赋值的话,编译器会自己主动判断类型。在上面的样例中,编译器判断出myVariable是一个整数(integer)由于它的初始值是整数。
假设初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值)。那你须要在变量后面声明类型。用冒号切割。
- let implicitInteger = 70
- let implicitDouble = 70.0
- let explicitDouble: Double = 70
练习:创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。
值永远不会被隐式转换为其它类型。假设你须要把一个值转换成其它类型,请显式转换。
- let label = "The width is"
- let width = 94
- let widthLabel = label + String(width)
练习:删除最后一行中的String。错误提示是什么?
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号里。而且在括号之前写一个反斜杠。
比如:
- let apples = 3
- let oranges = 5
- let appleSummary = "I have \(apples) apples."
- let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
练习:使用\()来把一个浮点计算转换成字符串。并加上某人的名字。和他打个招呼。
使用方括号[]来创建数组和字典。并使用下标或者键(key)来訪问元素。
- var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
- shoppingList[1] = "bottle of water"
- var occupations = [
- "Malcolm": "Captain",
- "Kaylee": "Mechanic",
- ]
- occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
- let emptyArray = String[]()
- let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
假设类型信息能够被判断出来,你能够用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传參数的时候一样。
- shoppingList = [] // 去逛街并买点东西
控制流
使用if和switch来进行条件操作。使用for-in、for、while和do-while来进行循环。
包裹条件和循环变量括号能够省略。可是语句体的大括号是必须的。
- let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
- var teamScore = 0
- for score in individualScores {
- if score > 50 {
- teamScore += 3
- } else {
- teamScore += 1
- }
- }
- teamScore
在if语句中。条件必须是一个布尔表达式——像if score { ... }这种代码是错误的。
你能够一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。
一个可选的值可能是一个详细的值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
- var optionalString: String? = "Hello"
- optionalString == nil
- var optionalName: String? = "John Appleseed"
- var greeting = "Hello!"
- if let name = optionalName {
- greeting = "Hello, \(name)"
- }
练习:把optionalName改成nil。greeting会是什么?加入一个else语句。当optionalName是nil时给greeting赋一个不同的值。
假设变量的可选值是nil,条件会推断为false。大括号里的代码会被跳过。假设不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就能够使用这个值了。
switch支持随意类型的数据以及各种比較操作——不不过整数以及測试相等。
- let vegetable = "red pepper"
- switch vegetable {
- case "celery":
- let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
- case "cucumber", "watercress":
- let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
- case let x where x.hasSuffix("pepper"):
- let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
- default:
- let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
- }
练习:删除default语句,看看会有什么错误?
执行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句。并不会继续向下执行。所以不须要在每一个子句结尾写break。
你能够使用for-in来遍历字典。须要两个变量来表示每一个键值对。
- let interestingNumbers = [
- "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
- "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
- "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
- ]
- var largest = 0
- for (kind, numbers) in interestingNumbers {
- for number in numbers {
- if number > largest {
- largest = number
- }
- }
- }
- largest
练习:加入还有一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。
使用while来反复执行一段代码直到不满足条件。
循环条件能够在开头也能够在结尾。
- var n = 2
- while n < 100 {
- n = n * 2
- }
- n
- var m = 2
- do {
- m = m * 2
- } while m < 100
- m
你能够在循环中使用..来表示范围,也能够使用传统的写法。两者是等价的:
- var firstForLoop = 0
- for i in 0..3 {
- firstForLoop += i
- }
- firstForLoop
- var secondForLoop = 0
- for var i = 0; i < 3; ++i {
- secondForLoop += 1
- }
- secondForLoop
使用..创建的范围不包括上界。假设想包括的话须要使用...。
函数和闭包
使用func来声明一个函数,使用名字和參数来调用函数。
使用->来指定函数返回值。
- func greet(name: String, day: String) -> String {
- return "Hello \(name), today is \(day)."
- }
- greet("Bob", "Tuesday")
练习:删除day參数。加入一个參数来表示今天吃了什么午饭。
使用一个元组来返回多个值。
- func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
- return (3.59, 3.69, 3.79)
- }
- getGasPrices()
函数的參数数量是可变的,用一个数组来获取它们:
- func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
- var sum = 0
- for number in numbers {
- sum += number
- }
- return sum
- }
- sumOf()
- sumOf(42, 597, 12)
练习:写一个计算參数平均值的函数。
函数能够嵌套。
被嵌套的函数能够訪问外側函数的变量,你能够使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
- func returnFifteen() -> Int {
- var y = 10
- func add() {
- y += 5
- }
- add()
- return y
- }
- returnFifteen()
函数是一等公民,这意味着函数能够作为还有一个函数的返回值。
- func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
- func addOne(number: Int) -> Int {
- return 1 + number
- }
- return addOne
- }
- var increment = makeIncrementer()
- increment(7)
函数也能够当做參数传入还有一个函数。
- func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
- for item in list {
- if condition(item) {
- return true
- }
- }
- return false
- }
- func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
- return number < 10
- }
- var numbers = [20, 19, 7, 12]
- hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包。你能够使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来切割參数并返回类型。
- numbers.map({
- (number: Int) -> Int in
- let result = 3 * number
- return result
- })
练习:重写闭包。对全部奇数返回0。
有非常多种创建闭包的方法。
假设一个闭包的类型已知。比方作为一个回调函数,你能够忽略參数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
你能够获取參数的数量——这种方法在非常短的闭包中非常实用。一个被作为最后一个參数传入函数的时候能够直接出如今括号后面。
- sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
对象和类
使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样。唯一的差别就是它们的上下文是类。
相同,方法和函数声明也一样。
- class Shape {
- var numberOfSides = 0
- func simpleDescription() -> String {
- return "A shape with \(numberOfSides) sides."
- }
- }
练习:使用let加入一个常量属性,再加入一个接收一个參数的方法。
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来訪问实例的属性和方法。
- var shape = Shape()
- shape.numberOfSides = 7
- var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本号的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。
- class NamedShape {
- var numberOfSides: Int = 0
- var name: String
- init(name: String) {
- self.name = name
- }
- func simpleDescription() -> String {
- return "A shape with \(numberOfSides) sides."
- }
- }
注意:self被用来差别实例变量。
当你创建实例的时候,像传入函数參数一样给类传入构造器的參数。每一个属性都须要赋值——不管是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。
假设你须要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。
子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号切割。创建类的时候并不须要一个标准的根类,所以你能够忽略父类。
子类假设要重写父类的方法的话,须要用override标记——假设没有加入override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器相同会检測override标记的方法是否确实在父类中。
- class Square: NamedShape {
- var sideLength: Double
- init(sideLength: Double, name: String) {
- self.sideLength = sideLength
- super.init(name: name)
- numberOfSides = 4
- }
- func area() -> Double {
- return sideLength * sideLength
- }
- override func simpleDescription() -> String {
- return "A square with sides of length \(sideLength)."
- }
- }
- let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
- test.area()
- test.simpleDescription()
练习:创建NamedShape的还有一个子类Circle,构造器接收两个參数,一个是半径一个是名称,实现area和describe方法。
属性能够有 getter 和 setter 。
- class EquilateralTriangle: NamedShape {
- var sideLength: Double = 0.0
- init(sideLength: Double, name: String) {
- self.sideLength = sideLength
- super.init(name: name)
- numberOfSides = 3
- }
- var perimeter: Double {
- get {
- return 3.0 * sideLength
- }
- set {
- sideLength = newValue / 3.0
- }
- }
- override func simpleDescription() -> String {
- return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
- }
- }
- var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
- triangle.perimeter
- triangle.perimeter = 9.9
- triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你能够在set之后显示的设置一个名字。
注意EquilateralTriangle类的构造器运行了三步:
1. 设置子类声明的属性值
2. 调用父类的构造器
3. 改变父类定义的属性值。
其它的工作比方调用方法、getters和setters也能够在这个阶段完毕。
假设你不须要计算属性可是须要在设置一个新值之前执行一些代码,使用willSet和didSet。
比方。以下的类确保三角形的边长总是和正方形的边长同样。
- class TriangleAndSquare {
- var triangle: EquilateralTriangle {
- willSet {
- square.sideLength = newValue.sideLength
- }
- }
- var square: Square {
- willSet {
- triangle.sideLength = newValue.sideLength
- }
- }
- init(size: Double, name: String) {
- square = Square(sideLength: size, name: name)
- triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
- }
- }
- var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
- triangleAndSquare.square.sideLength
- triangleAndSquare.triangle.sideLength
- triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
- triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法和一般的函数有一个重要的差别,函数的參数名仅仅在函数内部使用。可是方法的參数名须要在调用的时候显式说明(除了第一个參数)。
默认情况下,方法的參数名和它在方法内部的名字一样,只是你也能够定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
- class Counter {
- var count: Int = 0
- func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
- count += amount * times
- }
- }
- var counter = Counter()
- counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
处理变量的可选值时,你能够在操作(比方方法、属性和子脚本)之前加?。假设?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,而且整个表达式返回nil。
否则,?
之后的东西都会被执行。
在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
- let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
- let sideLength = optionalSquare? .sideLength
枚举和结构体
使用enum来创建一个枚举。就像类和其它全部命名类型一样,枚举能够包括方法。
- enum Rank: Int {
- case Ace = 1
- case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
- case Jack, Queen, King
- func simpleDescription() -> String {
- switch self {
- case .Ace:
- return "ace"
- case .Jack:
- return "jack"
- case .Queen:
- return "queen"
- case .King:
- return "king"
- default:
- return String(self.toRaw())
- }
- }
- }
- let ace = Rank.Ace
- let aceRawValue = ace.toRaw()
练习:写一个函数,通过比較它们的原始值来比較两个Rank值。
在上面的样例中,枚举原始值的类型是Int。所以你仅仅须要设置第一个原始值。剩下的原始值会依照顺序赋值。你也能够使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
- if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
- let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
- }
枚举的成员值是实际值,并非原始值的还有一种表达方法。实际上,假设原始值没有意义,你不须要设置。
- enum Suit {
- case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
- func simpleDescription() -> String {
- switch self {
- case .Spades:
- return "spades"
- case .Hearts:
- return "hearts"
- case .Diamonds:
- return "diamonds"
- case .Clubs:
- return "clubs"
- }
- }
- }
- let hearts = Suit.Hearts
- let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
练习:给Suit加入一个color方法。对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。
注意:有两种方式能够引用Hearts成员:给hearts常量赋值时。枚举成员Suit.Hearts须要用全名来引用,由于常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,由于self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你能够使用缩写。
使用struct来创建一个结构体。
结构体和类有非常多同样的地方,比方方法和构造器。它们结构体之间最大的一个差别就是 结构体是传值,类是传引用。
- struct Card {
- var rank: Rank
- var suit: Suit
- func simpleDescription() -> String {
- return "The \(rank.simpleDescription()) of \
- (suit.simpleDescription())"
- }
- }
- let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
- let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
练习:给Card加入一个方法。创建一副完整的扑克牌并把每张牌的rank和suit相应起来。
一个枚举成员的实例能够有实例值。
同样枚举成员的实例能够有不同的值。创建实例的时候传入值就可以。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于全部实例都是同样的,并且你是在定义枚举的时候设置原始值。
比如,考虑从server获取日出和日落的时间。server会返回正常结果或者错误信息。
- enum ServerResponse {
- case Result(String, String)
- case Error(String)
- }
- let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
- let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
- switch success {
- case let .Result(sunrise, sunset):
- let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
- case let .Error(error):
- let serverResponse = "Failure... \(error)"
- }
练习:给ServerResponse和switch加入第三种情况。
注意:怎样从ServerResponse中提取日升和日落时间。
接口和扩展
使用protocol来声明一个接口。
- protocol ExampleProtocol {
- var simpleDescription: String { get }
- mutating func adjust()
- }
类、枚举和结构体都能够实现接口。
- class SimpleClass: ExampleProtocol {
- var simpleDescription: String = "A very simple class."
- var anotherProperty: Int = 69105
- func adjust() {
- simpleDescription += " Now 100% adjusted."
- }
- }
- var a = SimpleClass()
- a.adjust()
- let aDescription = a.simpleDescription
- struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
- var simpleDescription: String = "A simple structure"
- mutating func adjust() {
- simpleDescription += " (adjusted)"
- }
- }
- var b = SimpleStructure()
- b.adjust()
- let bDescription = b.simpleDescription
练习:写一个实现这个接口的枚举。
注意:声明SimpleStructure时候mutatingkeyword用来标记一个会改动结构体的方法。
SimpleClass的声明不须要标记不论什么方法由于类中的方法常常会改动类。
使用extension来为现有的类型加入功能,比方加入一个计算属性的方法。你能够使用扩展来给随意类型加入协议。甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
- extension Int: ExampleProtocol {
- var simpleDescription: String {
- return "The number \(self)"
- }
- mutating func adjust() {
- self += 42
- }
- }
- 7.simpleDescription
练习:给Double类型写一个扩展,加入absoluteValue功能。
你能够像使用其它命名类型一样使用接口名——比如,创建一个有不同类型可是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
- let protocolValue: ExampleProtocol = a
- protocolValue.simpleDescription
- // protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue变量执行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。
泛型
在尖括号中写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
- func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
- var result = ItemType[]()
- for i in 0..times {
- result += item
- }
- return result
- }
- repeat("knock", 4)
你也能够创建泛型类、枚举和结构体。
- // Reimplement the Swift standard library‘s optional type
- enum OptionalValue<T> {
- case None
- case Some(T)
- }
- var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
- possibleInteger = .Some(100)
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——比如,要限定实现一个协议的类型,须要限定两个类型要同样,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
- func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
- for lhsItem in lhs {
- for rhsItem in rhs {
- if lhsItem == rhsItem {
- return true
- }
- }
- }
- return false
- }
- anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
练习:改动anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共同拥有元素。
简单起见,你能够忽略where。仅仅在冒号后面写接口或者类名。
<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等价的。
类型嵌套实例
以下这个样例定义了一个结构体BlackjackCard,用来模拟BlackjackCard(游戏:二十一点)中的扑克牌点数。BlackjackCard结构体包括2个嵌套定义的枚举类型 Suit 和 Rank。
在BlackjackCard规则中。Ace牌能够表示1或者11,Ace牌的这一特征用一个嵌套在枚举型Rank中的结构体Values来表示。
- struct BlackjackCard {
- // 嵌套定义枚举型Suit
- enum Suit: Character {
- case Spades = "?", Hearts = "?", Diamonds = "? ", Clubs = "?"
- }
- // 嵌套定义枚举型Rank
- enum Rank: Int {
- case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
- case Jack, Queen, King, Ace
- struct Values {
- let first: Int, second: Int?
- }
- var values: Values {
- switch self {
- case .Ace:
- return Values(first: 1, second: 11)
- case .Jack, .Queen, .King:
- return Values(first: 10, second: nil)
- default:
- return Values(first: self.toRaw(), second: nil)
- }
- }
- }
- // BlackjackCard 的属性和方法
- let rank: Rank, suit: Suit
- var description: String {
- var output = "suit is \(suit.toRaw()),"
- output += " value is \(rank.values.first)"
- if let second = rank.values.second {
- output += " or \(second)"
- }
- return output
- }
- }
枚举型的Suit用来描写叙述扑克牌的四种花色,并分别用一个Character类型的值代表花色符号。
枚举型的Rank用来描写叙述扑克牌从Ace~10,J,Q,K,13张牌,并分别用一个Int类型的值表示牌的面值(这个Int类型的值不适用于Ace,J,Q,K的牌)。
如上文所提到的。枚举型Rank在自己内部定义了一个嵌套结构体Values。这个结构体包括两个变量。仅仅有Ace有两个数值,其余牌都仅仅有一个数值。
结构体Values中定义了两个属性:
first, 为Int ;
second, 为 Int?
, 或 “optional Int”;
Rank还定义了一个计算属性values,这个计算属性会依据牌的面值,用适当的数值去初始化Values实例,并赋值给values。对于J,Q,K,Ace会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用Int类型的值。
BlackjackCard结构体自身有两个属性—rank与suit,它还定义了一个计算属性description。description属性使用rank和suit中的内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描写叙述,而且使用可选类型来检查是否存在第二个值。若存在,则在原有的描写叙述中添加对第二数值的描写叙述。
由于BlackjackCard是一个没有自己定义构造函数的结构体。正如《Memberwise
Initializers for Structure Types》中所描写叙述的。BlackjackCard结构体有默认的成员构造函数,所以你能够使用默认的initializer去初始化新的常量theAceOfSpades:
- let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades)
- println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
- // 打印出 "theAceOfSpades: suit is ?, value is 1 or 11"
虽然Rank和Suit嵌套在BlackjackCard中,但仍可被引用。所以在初始化实例时可以通过枚举类型中的成员名称(.Ace 和 .Spades)单独引用。在上面的样例中。description属性能正确地输出theAceOfSpades有1和11两个值。
类型嵌套的引用
在外部对嵌套类型的引用,是以被嵌套类型的名字为前缀,加上所要引用的属性名:
- let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.toRaw()
- // 红心的符号 为 "? "
对于上面这个样例,这样做能够使Suit, Rank, 和 Values的名字尽可能的简短,由于它们的名字会自然地由被定义的上下文来限定。