08一地形编辑&自制贴图导入--《程序员学Unity3d》

要制作出漂亮实用的地形可不简单啊,目前只知道大概怎么做而已。考虑到效率问题,一般会自己制作贴图导入来使用。

PS贴图制作,导入Unity3d

时间: 2024-08-24 22:10:33

08一地形编辑&自制贴图导入--《程序员学Unity3d》的相关文章

趣图:程序员的 5 个职业生涯阶段,你处于在哪个阶段呢

趣图:程序员的 5 个职业生涯阶段,你处于在哪个阶段呢 <程序员的成长过程中,有哪些阶段?>这篇文章中,Quincy Larson 说 无论你是在学校,还是在家里自学编程,你都要经历 5 个阶段. 后来我终于想起来,2011年5月我们在微博发了下面这张趣图: 你现在在哪个「阶段」呢? O(∩_∩)O

趣图展现程序员职业生涯的11个阶段

程序员的职业生涯是一段充满起伏的有趣经历.考虑到其陡峭的学习曲线,完全可以预见你将经历挫折.启蒙.骄傲自大这几个时期,以及穿插其间的各种心路历程.在这篇文章中让我们轻松一下,通过一系列搞笑 gif 图来回顾其中的每一个阶段 . 阶段1-菜鸟 初入职场的日子,我们都充满激情.在此期间,你毫无头绪,根本不知道该做什么.就像鱼儿离开了水,每一行代码对你来说都是个迷.Doctype?哈?见鬼,这个<div>到底是干什么用的?第一个阶段令人生畏.让人提心吊胆,却又激动人心.到底有多少种该死的语言要学啊?

趣图:程序员发型的逻辑代数

趣图:如何辨别程序员设计师的水平 趣图:“面向对象”程序员眼中的世界 原文地址:https://www.cnblogs.com/javafirst0/p/10772341.html

漫谈程序员系列:一张图道尽程序员的出路

<推背图>相传由唐太宗时期的司天监李淳风和袁天罡合著(此两人其实是超级武学高手,参见小椴的<开唐>),推算大唐以后中国两千多年的国运盛衰,在中国七大预言书中居首,是当之无愧的中国第一预言奇书. 我最喜爱的当代小说作家之一格非也有一篇小说以<推背图>为名,很好看. 说真的,本文和推背图没有一毛钱关系,唯一的关系就是大家都占个图字. --------------正文分割线--------------- 最近在琢磨程序员到底路在何方,经过不断的自虐和代入,终于在迷雾森林中得图

Unity3D 批量修改贴图导入设置工具脚本

这个Unity3D 批量修改贴图导入设置工具脚本十分小巧,但是威力大.特别针对大批量贴图要调整尺寸等等的时候作用尤为明显.在菜单中添加"Custom→Texture"的方式来批量改变所选的贴图导入设置.Unity本身只能一次打开一张图片进行导入设置,目前这个脚本可以批量更改贴图格式,是否开启MipMap,调整纹理最大尺寸,是否可读等等. 用法是把脚本放在你项目的资源目录的Editor文件夹下.然后选择你要批处理的纹理.到菜单中选择要处理的类型就可以了.ChangeTextureImpo

Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(2:高度图)

       这一篇,接着上一篇,内容集中在高度图方式构建地球网格的细节方面.        此时,Globe对每一个切片(GlobeSurfaceTile)创建对应的TileTerrain类,用来维护地形切片的相关逻辑:接着,在requestTileGeometry中,TileTerrain会请求对应该切片的地形数据.如果读者对这部分有疑问的话,可以阅读<Cesium原理篇:1最长的一帧之渲染调度>:最后,如果你是采用的高度图的地形服务,地形数据对应的是HeightmapTerrainDat

好用的思维导图制作网站以及编辑思维导图操作方法介绍

思维导图的由来是由英国教育学家东尼.博赞发明的一种将思维形象化的展示图表,受到很多人的关注,思维导图对思维能力,逻辑能力以及组织能力都有很大的帮助,随着移动互联网的发展,现在网络上有很多制作思维导图的软件,但是不同的软件都存在不同的差异,我们如何能选择出适合自己的制作工具呢?下面给大家分享在迅捷画图在线网站中绘制思维导图的操作方法介绍. 思维导图的搭建是根据中心主题确定子主题,然后再对子主题进行详细解释说明的一个操作过程. 1.确定中心主题.不同的中心主题对思维导图的框架结构以及思维导图的种类选

使用思维导图模板编辑思维导图的操作方法介绍

思维导图的结构以及样式的选择性比较少,所以在对一个中心主题绘制思维导图时可以采用模板对内容直接进行修改使用,节省了搭建思维导图框架的时间,具体要怎样操作?下面是根据思维导图模板编辑思维导图的简单操作方法介绍,希望可以对大家有所帮助. 一:寻找模板 1.在画图网站中,在首页选择模板库点击,会进入模板页面中,选择思维导图,根据模板的分类对其进行选择使用. 2.在对模板进行选择时可以根据模板分类进行选择使用,也可以选择在搜索框中搜索关键词进行选择使用. 3.点击进入选择的模板中,可以对模板进行修该,转

Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D

游戏动画基础 Animation组件 Animation组件是对于老的动画系统来说的. 老的动画形同对应的动画就是clip,每个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画. animation.Play("name"); animation.CrossFade("name"); 下面的是它的几个属性 Animation:默认的动画片段: Aniamtions:包含的动画片段: Play Automaticall