笔记简述(2016/11/4更新)

  前几天和一位同学谈起现在的学习情况,于是决定相互坚持按时看书,写读书笔记和代码总结
好的程序员必然在理论和设计思路上面拥有自己的看法和反思。所以也就开始有这个项目:
朋友V是做前端开发的估计会有前端模板,JS,JQ等内容。

网站是:

我这边做网络工程的估计会有操作系统,计算机网络,虚拟化等内容,
目前可以看到的笔记反思有:

《操作系统-精髓与设计原理》 《https权威指南》 《ipv6协议详解卷一》

以后可能会做的:

《ipv6协议详解卷二》 《linux内核简析》 《linux TCP/IP协议运行 基于2.6内核》

努力坚持每天都更新3选2的读书笔记 和对内容简单的总结
大概内容思路是这样:
本章内容:
  更新时间:
  前置课程:
  总结:-----
 反思:
好,大概就是这些,以后会慢慢更新;

时间: 2024-08-28 21:14:22

笔记简述(2016/11/4更新)的相关文章

【读书笔记】2016.12.10 《构建高性能Web站点》

本文地址 分享提纲: 1. 概述 2. 知识点 3. 待整理点 4. 参考文档 1. 概述 1.1)[该书信息] <构建高性能Web站点>: -- 百度百科 -- 本书目录: 第1章 绪论 1.1 等待的真相 1.2 瓶颈在哪里 1.3 增加带宽 1.4 减少网页中的HTTP请求 1.5 加快服务器脚本计算速度 1.6 使用动态内容缓存 1.7 使用数据缓存 1.8 将动态内容静态化 1.9 更换Web服务器软件 1.10 页面组件分离 1.11 合理部署服务器 1.12 使用负载均衡 1.1

webstorm(注册,激活,破解,码,一起支持正版,最新可用)(2016.9.2更新)

来源于:http://blog.csdn.net/xx1710/article/details/51725012 很多人都发现 http://idea.lanyus.com/ 不能激活了 很多帖子说的 http://15.idea.lanyus.com/ 之类都用不了了 选择 License server (2016.6.21更新) http://121.42.190.89:1025 (2016.7.28更新) http://idea.qinxi1992.cn/ (2016.8.11更新) ht

How to Write and Publish a Scientific Paper: 7th Edition(科技论文写作与发表教程)(11.04更新)

How to Write and Publish a Scientific Paper: 7th Edition(科技论文写作与发表教程)(11.04更新) 重要通知: 最近开题报告已差不多告一段落,准备发力写论文了.我会根据自己写论文的实践,从找期刊到发表的过程记录下来.记录的过程从第6章开始,我会用不同颜色的自己标注出来,其顺序大体和<科技论文写作与发表教程>的目录相似.欢迎大家讨论拍砖. 目 录 第一部分 一些基本常识 第1章 什么是科研写作第2章 历史回顾第3章 走进科技写作第4章 何

[原创] Easy SysLite V1.2 (2016.5.29更新,新增加WIN10支持,一个程序适配所有系统减肥)

nohacks 发表于 2016-5-29 17:12:51 https://www.itsk.com/thread-367736-1-8.html 原因是新版的 SkyIAR.Easy Image X会验证自身程序,防止被窜改,PE缺少验证SHA1的DLL解决办法把 RSAENH.DLL 文件 RSAENH.7z (60.85 KB, 下载次数: 978) 2013-1-26 11:50 上传点击文件名下载附件 下载积分: 活跃 -3 点 或者自己到XP系统SYSTEM32里提取,复制到PE核

[转]webstorm(注册,激活,破解,码,一起支持正版,最新可用)(2016.9.2更新)

原文链接:http://www.cnblogs.com/ys-wuhan/p/5840305.html 很多人都发现 http://idea.lanyus.com/ 不能激活了 很多帖子说的 http://15.idea.lanyus.com/ 之类都用不了了 选择 License server (2016.6.21更新) http://121.42.190.89:1025 (2016.7.28更新) http://idea.qinxi1992.cn/ (2016.8.11更新) http://

【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.1.29更新)

写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题.我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么好处呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader初学者,但要: 有一定的

自学it18大数据笔记-第二阶段HBase-day3——会持续更新……

写在最前:转行大数据领域,没报班,自学试试,能坚持下来以后就好好做这行,不能就--!准备从现有这套it18的视屏残本开始--自学是痛苦的,发博客和大家分享下学习成果--也是监督自己,督促自己坚持学下去. (教学视屏是it18做活动送的,视屏不是很全,课堂笔记和源码等课堂相关资料也未放出,但徐培成老师课讲的真心很好,感兴趣的不妨听听,特此感谢it18掌--帮他们打打广告) 笔记为自学时记录,如有错误,欢迎指正,不胜感激!欢迎小伙伴们沟通交流. 笔记分享:自学it18大数据笔记-第二阶段HBase-

自学it18大数据笔记-第二阶段Linux-day1——会持续更新……

转行大数据领域,没报班,自学试试,能坚持下来就以后好好做这行,不能就--!准备从现有这套it18的视屏残本开始--自学是痛苦的,发博客,算是监督自己,督促自己坚持学下去. (教学视屏是it18做活动送的,虽不全,但徐培成老师讲的真心不错,特此感谢it18掌--帮他们打打广告) 笔记为自学时记录,如有错误,欢迎指正,不胜感激! 笔记分享:自学it18大数据笔记-第二阶段Linux-day1--会持续更新-- 第一阶段Java-day16-day17-day18-day19--day20-day21

每周进度及工作量统计——2016.11.24-2016.11.30

项目:连连看游戏 项目类型:四人小组项目 小组名称:天天向上 小组成员:王森.张政,张金生,栾骄阳 项目改进:final版本研发和维护 项目预期时间:2016.9.10-2016.12.8 2016.11.26-2016.11.27 C类别 C内容 S开始时间 E结束时间 I间隔 T净时间 P预计时间 分析 讨论  13:24  13:43  0  19  20   设计  13:43  14:04  0  21  30 编码 功能优化  14:46  16:51  26  99  120 文档