说说设计模式~组合模式(Composite)

返回目录

何时能用到它?

组合模式又叫部分-整体模式,在树型结构中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。对于今天这个例子来说,它可以很清楚的说明组合模式的用意,首先是一个Graphics对象,它表示是一绘图功能(树根),而circle,line和rectangle分别是简单的图形,它们内部不能再有其它图形了(相当于树叶),而picture是一个复杂图形,它由circle,line和rectangle组成(相当于树枝),而它对外将这些子对象隐藏了,只对外公开了add和remove方法,用来向picture内部添加简单对象。

组合模式的结构图

组合模式实现说明

Graphics:图像基类,所以和图像有关的类都继承它

Picture:照片,它由一些简单图形组成

Circle:简单图形-圆

Line:简单图形-线

Rectangle:简单图形-矩形

组合模式的C#实现

#region 组合模式
    /// <summary>
    /// 图像基类,所以和图像有关的类都继承它
    /// </summary>
    public abstract class Graphics
    {
        protected string _name;

        public Graphics(string name)
        {
            this._name = name;
        }
        public abstract void Draw();
    }
    /// <summary>
    /// 照片,它由一些简单图形组成
    /// </summary>
    public class Picture : Graphics
    {
        protected ArrayList picList = new ArrayList();

        public Picture(string name)
            : base(name)
        { }
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString());

            foreach (Graphics g in picList)
            {
                g.Draw();
            }
        }

        public void Add(Graphics g)
        {
            picList.Add(g);
        }
        public void Remove(Graphics g)
        {
            picList.Remove(g);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 简单图形-线
    /// </summary>
    public class Line : Graphics
    {
        public Line(string name)
            : base(name)
        { }

        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString());
        }
    }
    /// <summary>
    /// 简单图形-圆
    /// </summary>
    public class Circle : Graphics
    {
        public Circle(string name)
            : base(name)
        { }

        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString());
        }
    }
    /// <summary>
    /// 简单图形-矩形
    /// </summary>
    public class Rectangle : Graphics
    {
        public Rectangle(string name)
            : base(name)
        { }

        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString());
        }
    }

    #endregion

调用代码

           #region 组合模式调用
            Picture root = new Picture("Root");

            root.Add(new Line("Line"));
            root.Add(new Circle("Circle"));

            Rectangle r = new Rectangle("Rectangle");
            root.Add(r);

            root.Draw();
            #endregion

屏幕截图

通过上面的图我们可以发展,这个picture图像,它由一条线,一个圆和一个矩形组成。

返回目录

说说设计模式~组合模式(Composite)

时间: 2024-11-06 14:03:32

说说设计模式~组合模式(Composite)的相关文章

设计模式 - 组合模式(composite pattern) 详解

组合模式(composite pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 组合模式: 允许你将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构. 组合能让客户以一致的方法处理个别对象以及组合对象. 建立组件类(Component), 组合类(composite)和叶子类(leaf)继承组件类, 客户类(client)直接调用最顶层的组合类(composite)即可. 具体方法: 1. 组件类(component), 包含组合

设计模式 - 组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 详解

组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 参考组合模式(composite pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/36895627 在组合模式(composite pattern)添加迭代器功能, 遍历每一个组合(composite)的项. 具体方法: 1. 抽象组件类(abstract

设计模式 -- 组合模式(Composite)

写在前面的话:读书破万卷,编码如有神--------------------------------------------------------------------主要内容包括: 初识组合模式,包括:定义.结构.参考实现 体会组合模式,包括:场景问题.不用模式的解决方案.使用模式的解决方案 理解组合模式,包括:认识组合模式.安全性和透明性.父组件引用.环状引用.组合模式的优缺点 思考组合模式,包括:组合模式的本质.何时选用 参考内容: 1.<研磨设计模式> 一书,作者:陈臣.王斌 --

设计模式组合模式(Composite)精华

23种子GOF设计模式一般分为三类:创建模式.结构模型.行为模式. 创建模式抽象的实例,他们帮助如何创建一个系统独立.这是一个这些对象和陈述的组合. 创建使用继承类的类架构更改实例.的对象类型模型的建立也将委托实例化一个对象. 创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此.创建型模式在什么被创建.谁创建它,它是怎样被创建的,以及何时创建这些方

设计模式--组合模式Composite(结构型)

一.概念 组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合. 二.UML图 1.Component(对象接口),定义了对象可以做的事情. 2.Leaf(叶子结点对象) 3.Composite(其他结点对象,包含其他结点或者叶子节点) 三.例子 快递公司一般都有层级结构 /** * 顺丰公司抽象类 * 定义了公司可以做哪些事情 * @author eason * */ public abstract class SFComp

设计模式 -- 组合模式 (Composite Pattern)

定义: 对象组合成部分整体结构,单个对象和组合对象具有一致性. 看了下大概结构就是集团总公司和子公司那种层级结构. 角色介绍: Component :抽象根节点:其实相当去总公司,抽象子类共有的方法: Composite :相当于总公司的智能部门,也分管子公司,通过集合存储子节点对象,提供增删获取子节点对象的方法: leaf:子节点,相当于集团子公司,总公司具有的智能,子公司也具有,因此子节点具有总节点拥有的所有抽象方法以及提供给子类的方法. Client:通过抽象跟节点操作子节点的对象.

设计模式之组合模式(Composite)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

设计模式(七)组合模式Composite(结构型)

设计模式(七)组合模式Composite(结构型) 1. 概述 在数据结构里面,树结构是很重要,我们可以把树的结构应用到设计模式里面. 例子1:就是多级树形菜单. 例子2:文件和文件夹目录 2.问题 我们可以使用简单的对象组合成复杂的对象,而这个复杂对象有可以组合成更大的对象.我们可以把简单这些对象定义成类,然后定义一些容器类来存储这些简单对象.客户端代码必须区别对象简单对象和容器对象,而实际上大多数情况下用户认为它们是一样的.对这些类区别使用,使得程序更加复杂.递归使用的时候跟麻烦,而我们如何

设计模式之组合模式---Composite Pattern

模式的定义 组合模式(Composite Pattern)定义如下: Compose objects into tree structures to represent part-whole hierarchies. Composite lets clients treat individual objects and compositions of objects uniformly. 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.