棋盘游戏
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2649 Accepted Submission(s): 1546
Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
Author
Gardon
Source
解题思路:根据图论知识可以知道,最小覆盖点等于最大匹配数,我们可以把x,y看成两个独立的集合,然后建图二分匹配,求出最大匹配数。
即能放几个车就是最大匹配书=最小覆盖点。求重要点的话:
我们可以假设这个点是重要点,可以先把这个点去掉,跑一遍2分匹配。看结果对最小覆盖点有没有影响,有影响,则这个点是重要点。
附代码
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <algorithm> using namespace std; int n,m; int mat[105][105]; int vis[105]; int pre[105]; int find(int x) //2分匹配 { int i; for(i=1;i<=m;i++) { if(!vis[i] &&mat[x][i]) { vis[i]=1; if(pre[i]==-1 ||find(pre[i])) { pre[i]=x; return 1; } } } return 0; } int solve() { int ans=0,i; memset(pre,-1,sizeof(pre)); //每次跑2分匹配记得初始化。 for(i=1;i<=n;i++) { memset(vis,0,sizeof(vis)); if(find(i)) ans++; } return ans; } int main() { int i,k,x,y,j; int c=0; while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF) { memset(mat,0,sizeof(mat)); memset(pre,-1,sizeof(pre)); for(i=1;i<=k;i++) { scanf("%d%d",&x,&y); mat[x][y]=true; } int sum=solve(); // 先跑个2分匹配求出最小覆盖点。 int res=0; //重要点 for(i=1;i<=n;i++) for(j=1;j<=m;j++) { if(mat[i][j]) { mat[i][j]=0; //先去掉这个点, if(solve()!=sum) //跑完2分匹配如果不等于最小覆盖点,说明有影响,则是重要点 res++; //重要点加一。 mat[i][j]=1; //还原这个点。 } } printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",++c,res,sum); } return 0; }