(四十四)通过系统Gallery获取图片

1、前言

  在Android应用中,经常有场景会需要使用到设备上存储的图片,而直接从路径中获取无疑是非常不便利的。所以一般推荐调用系统的Gallery应用,选择图片,然后使用它。本文将讲解如何在Android中通过系统Gallery获取图片。

2、Gallery应用

Android原生内置了很多App,而Gallery为图库,用于操作设备上的图片,它会在开机的时候主动扫描设备上存储的图片,并可以使用Gallery操作它们。既然要使用Gallery,那么先看看它的AndroidManifest.xml清单文件。

<activity android:name="com.android.camera.ImageGallery"
                android:label="@string/gallery_label"
                android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
                android:icon="@drawable/ic_launcher_gallery">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            </intent-filter>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/image" />
            </intent-filter>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/video" />
            </intent-filter>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.GET_CONTENT" />
                <category android:name="android.intent.category.OPENABLE" />
                <data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/image" />
            </intent-filter>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.GET_CONTENT" />
                <category android:name="android.intent.category.OPENABLE" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <data android:mimeType="image/*" />
                <data android:mimeType="video/*" />
            </intent-filter>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.PICK" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <data android:mimeType="image/*" />
                <data android:mimeType="video/*" />
            </intent-filter>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.PICK" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/image" />
            </intent-filter>
        </activity> 

上面是Gallery的AndroidManifest.xml文件中的部分代码,展示了ImageGallery,从众多Intent-filter中可以看出,选取图片应该使用"android.intent.action.PICK",它有两个miniType,"image/*"是用来获取图片的、"video/*"是用来获取视频的。Android中众多Action的字符串其实被封装在Intent类中,android.intent.action.PICK也不例外,它是Intent.ACTION_PICK。

既然知道了启动Gallery的Action,那么再看看ImageGallery.java的源码,找找其中选中图片后的返回值。

private void launchCropperOrFinish(IImage img) {
        Bundle myExtras = getIntent().getExtras();  

        long size = MenuHelper.getImageFileSize(img);
        if (size < 0) {
            // Return if the image file is not available.
            return;
        }  

        if (size > mVideoSizeLimit) {
            DialogInterface.OnClickListener buttonListener =
                    new DialogInterface.OnClickListener() {
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    dialog.dismiss();
                }
            };
            new AlertDialog.Builder(this)
                    .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info)
                    .setTitle(R.string.file_info_title)
                    .setMessage(R.string.video_exceed_mms_limit)
                    .setNeutralButton(R.string.details_ok, buttonListener)
                    .show();
            return;
        }  

        String cropValue = myExtras != null ? myExtras.getString("crop") : null;
        if (cropValue != null) {
            Bundle newExtras = new Bundle();
            if (cropValue.equals("circle")) {
                newExtras.putString("circleCrop", "true");
            }  

            Intent cropIntent = new Intent();
            cropIntent.setData(img.fullSizeImageUri());
            cropIntent.setClass(this, CropImage.class);
            cropIntent.putExtras(newExtras);  

            /* pass through any extras that were passed in */
            cropIntent.putExtras(myExtras);
            startActivityForResult(cropIntent, CROP_MSG);
        } else {
            Intent result = new Intent(null, img.fullSizeImageUri());
            if (myExtras != null && myExtras.getBoolean("return-data")) {
                // The size of a transaction should be below 100K.
                Bitmap bitmap = img.fullSizeBitmap(
                        IImage.UNCONSTRAINED, 100 * 1024);
                if (bitmap != null) {
                    result.putExtra("data", bitmap);
                }
            }
            setResult(RESULT_OK, result);
            finish();
        }
    } 

以上的ImageGallery.java的部分源码,从setResult()方法可以看出,它返回的Intent包含了选中图片的Uri,它是一个content://开头的内容提供者,并且如果传递过去的Intent的Extra中,包含一个name为"return-data"并且值为true的时候,还会往Extra中写入name为"data"的图片缩略图。

3、Gallery获取图片Demo

既然已经知道了启动Gallery的Action,和它如何返回选中的数据,那么接下来通过一个简单的Demo来演示一下如何从系统Gallery中获取图片,并把获取到的图片展示到界面的一个ImageView中。

package com.example.gallerytest;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
    private Button btn_getImage;
    private ImageView iv_image;
    private final static String TAG = "MainActivity";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        btn_getImage = (Button) findViewById(R.id.bt);
        iv_image = (ImageView) findViewById(R.id.iv);

        btn_getImage.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Intent intent = new Intent();
        intent.setAction(Intent.ACTION_PICK);
        intent.setType("image/*");
        // 以需要放回值得模式
        startActivityForResult(intent, 0);
    }

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (requestCode == 0 && resultCode == -1) {
            Uri uri = data.getData();
            iv_image.setImageURI(uri);
        }
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    }
}

4、转载自:http://www.fengfly.com/plus/view-214216-2.html

时间: 2024-11-07 00:15:20

(四十四)通过系统Gallery获取图片的相关文章

Android项目实战(四十四):Zxing二维码切换横屏扫描

原文:Android项目实战(四十四):Zxing二维码切换横屏扫描 Demo链接 默认是竖屏扫描,但是当我们在清单文件中配置横屏显示的时候: <activity android:name=".CaptureActivity" android:screenOrientation="landscape" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" /> 这时候扫描

Android调用gallery获取图片

从gallery中获取图片 步骤: 步骤一: // 激活系统图库应用,选择一张图片 Intent intent = new Intent(); // 活动操作:选择一个项目从数据,返回被选中 intent.setAction(Intent.ACTION_PICK); // 设置意图的类型 intent.setType("image/*"); // 设置开启意图 // 设置的是有返回值的意图开启需要重写onActivityResult startActivityForResult(int

QT开发(四十四)——流方法解析XML

QT开发(四十四)--流方法解析XML 一.流方法解析XML简介 QT 4.3开始,QT引入了两个新的类来读取和写入XML文档:QXmlStreamReader和QXmlStreamWriter. QXmlStreamReader类提供了一个快速的解析器通过一个简单的流API来读取良构的XML文档,是作为QT的SAX解析器的替代者出现的,比SAX解析器更快更方便.    QXmlStreamReader可以从QIODevice或QByteArray中读取数据.QXmlStreamReader以一

【Unity 3D】学习笔记四十四:路径渲染

路径渲染 路径渲染属于特效渲染组件,用于跟随运动中的游戏对象.首先在hierarchy视图中,创建一个球体.然后在菜单导航栏中选择component--effects--trial renderer即可将路径渲染组件添加至该球体对象中. cast shadows:显示阴影效果. receive shadows:接受阴影效果. materials:材质. size:渲染的材质数量,可添加或删除. element 0:渲染材质文件. use light probes:是否使用光线探头. light

第四十四章

第四十四章1 听罗博士讲述名人的烦恼 名与身孰亲? 名气与身体哪个更重要? 名气固然是有用的,然而不能因此放弃身体. 各位朋友大家好,今天我们接着来聊<道德经>.我们来看看老子老先生带给我们什么样的人生启发了. 今天聊第四十四章,这是新的一章了,这一章实际跟我们的人生真是有很大的关系了,因为我这个音频,除了在我微信公众号刊出之外,还在喜马拉雅播出,喜马拉雅的编辑曾经跟我说:“罗老师您最近能不能讲讲养生的内容啊?”我接下来会给大家讲中医的内容的,但是您说我讲的<道德经>就不是养生吗?

【WPF学习】第四十四章 图画

原文:[WPF学习]第四十四章 图画 通过上一章的学习,Geometry抽象类表示形状或路径.Drawing抽象类扮演了互补的角色,它表示2D图画(Drawing)--换句话说,它包含了显示矢量图像或位图需要的所有信息. 尽管有几类画图类,但只有GeometryDrawing类能使用已经学习过的几何图形.它增加了决定如何绘制图形的画笔和填充细节.可将GeometryDrawing对象视为矢量插图中的形状.例如,可将标准的窗口元文件格式(.wmf)转换成准备插入用户界面的GeometryDrawi

NeHe OpenGL教程 第四十四课:3D光晕

转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕 3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了.好好看看吧. 大家好,欢迎来到新的一课,在这一课中我们将扩展glCamera类,来实现镜头光晕的效果.在日常生活中,

android 调用系统相机获取图片、调用系统相册获取图片,并对图片进行截取

打开系统相册获取图片并截取,代码相对简单 1 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT,null); 2 intent.setType("image/*"); 3 intent.putExtra("crop", "true"); 4 5 //WIDTH 和 HEIGHT指的是截取框的宽高比例,如设WIDTH = 1,HEIGHT = 1,截取框就为正方形 6 intent.putEx

ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十四,第3章开始)

3.1 Flash简单滤镜真相大揭秘 上一章,我们用Flash的滤镜仅仅模拟了Photoshop里面的两个简单样式(当然只是我们的参数设置得比较简单,Photoshop样式远比我们想象中的复杂),就已经困难重重,一波三折了,而且效果还不如Photoshop的细致.那么,到底是什么原因导致Flash的简单滤镜如此受限?Flash简单滤镜是如何实现的? 进入本节之前,先明确下简单滤镜的概念,在ActionScript中,滤镜可以分为两大类,简单滤镜和复杂滤镜,前者指可以通过Flash IDE直接设置