vs2015如何设置类或函数前不显示引用的数量

这几天,从vs2012换成vs2015,感觉15版本增加了一个类或函数前提示引用的数量,这个感觉很别扭,如何取消显示这个呢?

问题如下:

取消显示这个引用的步骤:

找到菜单栏: 工具 ---> 选项  ---> 文本编辑器 ---> 所有语言 ---> CodeLens

设置取消启用CodeLens,并保存就可以了

设置后结果如下:

时间: 2024-10-28 20:44:42

vs2015如何设置类或函数前不显示引用的数量的相关文章

VS如何设置类或函数前不显示引用的数量

问题如下: 取消显示这个引用的步骤: 找到菜单栏: 工具 ---> 选项  ---> 文本编辑器 ---> 所有语言 ---> CodeLens 设置取消启用CodeLens,并保存就可以了 设置后结果如下:

MFC浅析(7) CWnd类虚函数的调用时机、缺省实现

CWnd类虚函数的调用时机.缺省实现 FMD(http://www.fmdstudio.net) 1. Create 2. PreCreateWindow 3. PreSubclassWindow 4. PreTranslateMessage 5. WindowProc 6. OnCommand 7. OnNotify 8. OnChildNotify 9. DefWindowProc 10. DestroyWindow 11. PostNcDestroy CWnd作为MFC中最基本的与窗口打交

【C/C++学院】(8)全局函数和类成员函数转化/友元/操作符重载

1.全局函数和类成员函数转化 全局函数和成员函数的相互转化:只需要修改一个指向本类的this指针: #include <iostream> using namespace std; class Test { public: Test(int a, int b) { this->a = a; this->b = b; } //成员函数 Test &Gadd2(Test &t2) { this->a = this->a + t2.a; this->b

string 类常用函数[转]

string类的构造函数:string(const char *s); //用c字符串s初始化string(int n,char c); //用n个字符c初始化此外,string类还支持默认构造函数和复制构造函数,如string s1:string s2="hello":都是正确的写法.当构造的string太长而无法表达时会抛出length_error异常 string类的字符操作:const char &operator[](int n)const;const char &a

[Reprint]C++函数前和函数后加const修饰符区别

c++中关于const的用法有很多,const既可以修饰变量,也可以函数,不同的环境下,是有不同的含义.今天来讲讲const加在函数前和函数后面的区别.比如: 01 #include<iostream> 02   03 using namespace std; 04   05 // Ahthor:  过往记忆 06 // E-mail:  [email protected] 07 // Blog:    http://www.iteblog.com 08 // 转载请注明出处 09   10

C++ 成员函数前和函数后加const修饰符区别

博客转载自: https://www.iteblog.com/archives/214.html 分析以下一段程序,阐述成员函数后缀const 和 成员函数前const 的作用 #include<iostream> using namespace std; class TestClass { public: size_t length() const; const char* getPContent(); void setLengthValid(bool isLengthValid); pri

思考: 对于一个要重载的运算符而言,什么样的运算符应该用类成员函数重载,什么情况应该用友元函数重载??

还是用一个例子来说明吧 1 #define unsigned int UINT32 2 3 class RMB 4 { 5 public: 6 RMB(UINT32 d, UINT32 c); 7 friend RMB operator +(RMB&, RMB&); 8 friend RMB& operator ++(RMB&); 9 void display() 10 { 11 cout<<(yuan + jf / 100.0)<<endl; 12

WorldWind源码剖析系列:设置类SettingsBase

PluginSDK中的星球设置类WorldSettings 和WorldWind.程序设置类WorldWindSettings均继承自父类SettingsBase.类图如下所示.其中父类SettingsBase内嵌了枚举型LocationType,子类WorldSettings的定义文件中附带了定义了测量模式的枚举型. 父类SettingsBase主要是对设置文件相关的设置文件名.版本.路径.载入.保存等于文件处理相关的顶层抽象.主要是以XML文件保存的,采用.NET平台提供的XmlSerial

在Inspector 中 设置添加回调函数 - Unity3d编辑器扩展

在做一些开场动画或者其它指定事件触发 一类功能时,需要在编辑环境下设置添加回调函数. 一开始尝试直接使用delegate 来编写,测试发现没有效果,在谷歌搜索到Unity论坛有人提到 delegate 不能被序列化到Inspector 中使用,建议使用 UnityEvent . UnityEvent ,其实在UGUI中经常用到,只是平时不知道是它. 比如按钮的点击事件就是 直接从 UGUI Button 的源代码中搬运出来. 先提供一个带有 UnityEvent 的类 TimeEventPlug