Android开发中遇到的问题(二)——新建android工程的时候eclipse没有生成MainActivity和layout布局

一、新建android工程的时候eclipse没有生成MainActivity和layout布局

  最近由于工作上的原因,开始学习Android开发,在入门的时候就遇到了不少的坑,遇到的第一个坑就是"新建android工程的时候eclipse没有自动生成MainActivity和layout布局”,项目的创建过程如下图所示:

  

  

  

  

  

  

  展开HelloAndroid项目,可以看到创建好的项目的目录结构,如下图所示:

  

  我的项目是采用的是官方集成了ADT的Eclipse(adt-bundle-windows-x86_64-20140702)创建的,创建项目时选择的是【Blank Activity】,结果生成的项目的目录结构就成了如上图所示的样子,正常情况下,Eclipse会在src目录下创建一个名字为me.gacl.helloandroid的包,然后里面会有一个MainActivity.java的文件,然后layout文件夹中会有一个activity_main.xml文件,但是现在这两个都没有生成。由于HelloAndroid项目中没有可运行的Activity,那么直接运行HelloAndroid项目是无法运行的,如下图所示:

  在Eclipse中运行Android项目,操作步骤如下图所示:

  

  运行会在Console打印出 "No Launcher activity found!",并且模拟器也不运行,如下图所示:

  

  下面说一下"No Launcher activity found!"错误,叫Android的项目中都会有一个AndroidManifest.xml配置文件,如下图所示:

    

  我们看一下AndroidManifest.xml里面的代码,如下所示:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="me.gacl.helloandroid"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="21" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
    </application>

</manifest>

  可以看到,里面没有配置启动项,原因是因为Eclipse在创建项目时没有帮我们自动生成MainActivity.java和activity_main.xml文件,这应该是Eclipse在创建【Blank Activity】的bug,在<application></application>中少了这段代码

<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name">

            <intent-filter>

                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

            </intent-filter>

</activity>

  其中.MainActivity就是你的项目的主Activity,所以凡是遇到"No Launcher activity found!"错误,那么绝对是AndroidManifest.xml文件中没有配置启动的主Activity

二、新建android工程的时候eclipse没有生成MainActivity和layout布局的解决办法

  解决办法:在创建项目时把【Blank Activity】换成【Empty Activity】就可以解决上述所说的问题!

  删除HelloAndroid项目,重新创建,前面的创建步骤都一样,就是到【Create Activity】时选择【Empty Activity】,如下图所示:

  

  很多视频教程在【Create Activity】这一步时选择的都是【Blank Activity】,但是经过我实践证明,【Create Activity】时这一步时如果选择的是【Blank Activity】,那么创建出来的Android项目就会出现"新建android工程的时候eclipse没有自动生成MainActivity和layout布局的问题也就是没有生成MainActivity.java和activity_main.xml文件,缺少了MainActivity的Android项目是无法运行的,运行时就会出现上述所说的"No Launcher activity found!"错误。所以到了这一步千万要注意,【Create Activity】这一步时选择的是【Empty Activity】,而不是【Blank Activity】。这或许和我自身使用的Eclipse版本有关系,我使用的采用的是官方集成了ADT的Eclipse(adt-bundle-windows-x86_64-20140702),而有些版本的Eclipse在【Create Activity】这一步时选择【Blank Activity】是可以正常生成MainActivity和layout布局的,反正创建项目到【Create Activity】这一步时,如果自身使用的Eclipse版本在【Create Activity】这一步时选择【Blank Activity】可以正常生成MainActivity和layout布局的话,那么【Create Activity】就可以选择【Blank Activity】作为创建模板,如果不行,那么【Create Activity】就选择【Create Activity】作为创建模板,反正我们的目的就是希望Eclipse自动帮我们生成MainActivity和layout布局,哪一种模板可以做到就选择哪一种。

  

  点击【Finish】按钮完成创建,这样创建的android项目就会自动生成MainActivity.java和activity_main.xml文件,如下图所示:

  

  我们看看AndroidManifest.xml中的代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="me.gacl.helloandroid"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="21" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

  在<application></application>中多了这段代码

<activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
</activity>

  我们直接运行创建的Android项目,如下图所示:
  

  运行Android应用时,是需要在模拟器上面运行的,到这一步时首先是要创建一个模拟器的,不过在Eclipse中创建模拟器时启动要花很长时间,刚好我手头上有一台台电的平板电脑,可以用于测试,因此就直接使用真机测试了,如下图所示:

  

  在平板电脑中的运行结果如下:

  

  平板电脑的桌面上也显示出了我们安装部署上面的HelloAndriod应用的图标,如下图所示:

  

时间: 2024-07-31 14:26:14

Android开发中遇到的问题(二)——新建android工程的时候eclipse没有生成MainActivity和layout布局的相关文章

Android开发中无处不在的设计模式——动态代理模式

继续更新设计模式系列,写这个模式的主要原因是最近看到了动态代理的代码. 先来回顾一下前5个模式: - Android开发中无处不在的设计模式--单例模式 - Android开发中无处不在的设计模式--Builder模式 - Android开发中无处不在的设计模式--观察者模式 - Android开发中无处不在的设计模式--原型模式 - Android开发中无处不在的设计模式--策略模式 动态代理模式在Java WEB中的应用简直是随处可见,尤其在Spring框架中大量的用到了动态代理:算是最重要

Android开发中无处不在的设计模式——原型模式

不知不觉这个系列已经写了三篇了,其实很早之前就想写设计模式了,只不过怕自己误人子弟没有提笔去写.后来在实际开发中,发现设计模式可以让一个开发人员融会贯通所学的知识,为了进一步巩固自己,就写下了这一些列文章.前面介绍了三个模式. Android开发中无处不在的设计模式--单例模式 Android开发中无处不在的设计模式--Builder模式 Android开发中无处不在的设计模式--观察者模式 本篇文章介绍的模式其实很简单,即原型模式,按照惯例,先看定义. 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝

Android开发中无处不在的设计模式——策略模式

这个系列停更了好久了,差不多可以重新拿起来更一篇了,这篇文章主要介绍策略模式.在这之前,先温习一下前面介绍的4种模式. 设计模式很重要! 设计模式很重要! 设计模式很重要! 重要的事说三遍!!! Android开发中无处不在的设计模式--单例模式 Android开发中无处不在的设计模式--Builder模式 Android开发中无处不在的设计模式--观察者模式 Android开发中无处不在的设计模式--原型模式 接着看下策略模式的定义 策略模式定义了一些列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它

Android开发中的耗时操作总结

Android开发中的耗时操作总结 在Android软件开发过程中,经常遇到耗时操作.为了使手机app运行流畅,耗时操作需要在新的一个线程中完成.那么,Android手机应用开发中,耗时操作有哪些呢?下面来总结一下. 下载文件操作 网络连接操作(尤其是网络不好的时候) 音频格式转换操作 文件操作 比较大的数据的初始化操作 sleep函数等 注: 具体的功能还得根据业务需求来完成.

Android 开发中使用到二维码生成和解析

二维码生成 二维码解析 在项目的开发中, 使用二维码作为数据传递 交换 已经是常态了! 在这我也讲讲自己在项目开发中使用到的二维码. 生成二维码的开发流程 1 应用google 给我们提供的zxing.jar (建议官网下载) 2 使用zxing.jar 的MultiFormatWriter 类 生成一张二维码图片 核心代码块 /** * 方法说明:生成无图片二维码 */ @SuppressWarnings("unused") private Bitmap createTwoCode(

Builder模式详解及其在Android开发中的应用

一.引言 在Android开发中,采用Builder模式的代码随处可见,比如说Android系统对话框AlertDialog的使用或者是Android中的通知栏(Notification)的使用,又比如说在一些常用的第三方库中也随处可见其踪迹,比如说一些常用的网络请求库如OkHttp或者是retrofit,又或者是图片加载库Glide中也不缺乏它的应用. 为什么Builder模式在Android或是Java开发中这么火呢?因为它相较于构造函数或者是Get/Set方法,它的灵活性和封装性上都比较有

在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法

在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法: 原文地址http://www.360doc.com/content/12/0619/13/87000_219180978.shtml 一.采用Handler与线程的sleep(long)方法二.采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法三.采用Handler与timer及TimerTask结合的方法 下面逐一介绍: 一.采用Handle与线程的sleep(long)方法 Handler主要用来处理接受到的

android开发中监听器的三种实现方法(OnClickListener)

Android开发中监听器的实现有三种方法,对于初学者来说,能够很好地理解这三种方法,将能更好地增进自己对android中监听器的理解. 一.什么是监听器. 监听器是一个存在于View类下的接口,一般以On******Llistener命名,实现该接口需要复写相应的on****(View v)方法(如onClick(View v)). 二.监听器的三种实现方法 (以OnClickListener为例) 方法一:在Activity中定义一个内部类继承监听器接口(这里是OnClickListener

Android开发中使用七牛云存储进行图片上传下载

Android开发中的图片存储本来就是比较耗时耗地的事情,而使用第三方的七牛云,便可以很好的解决这些后顾之忧,最近我也是在学习七牛的SDK,将使用过程在这记录下来,方便以后使用. 先说一下七牛云的存储原理,上面这幅图片是官方给出的原理图,表述当然比较清晰了.可以看出,要进行图片上传的话可以分为五大步: 1. 客户端用户登录到APP的账号系统里面: 2. 客户端上传文件之前,需要向业务服务器申请七牛的上传凭证,这个凭证由业务服务器使用七牛提供的服务端SDK生成: 3. 客户端使用七牛提供的客户端S