block
block用来保存一段代码
block的标志:^
block跟函数很像:可以保存代码、有返回值、有形参、调用方式跟调用方法一样
block内部可以访问外面的变量
默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;
没有返回值、没有形参的blocs
有形参、有返回值的block
以下是拷贝,借鉴的博文
二、内存位置(ARC情况)
1、block块的存储位置(block块入口地址):可能存放在2个地方:代码区、堆区(程序分5个区,还有常量区、全局区和栈区,对于MRC情况下代码还可能存在栈区。关于分区详细参考:http://www.cnblogs.com/mddblog/p/4405165.html
情况1:代码区
不访问处于栈区的变量(例如局部变量),且不访问处于堆区的变量(例如alloc创建的对象)。也就是说访问全局变量也可以。
/** 没有访问任何变量 */ int main(int argc, char * argv[]) { void (^block)(void) = ^{ NSLog(@"==="); }; block(); }
/** 访问了全局(静态)变量 */ int iVar = 10; int main(int argc, char * argv[]) { void (^block)(void) = ^{ NSLog(@"===%d",iVar); }; block(); }
情况2:堆区
如果访问了处于栈区的变量(例如局部变量),或处于堆区的变量(例如alloc创建的对象)。都会存放在堆区。(实际是放在栈区,然后ARC情况下自动又拷贝到堆区)
/** 访问局部变量 */ int main(int argc, char * argv[]) { int iVar = 10; void (^block)(void) = ^{ NSLog(@"===%d",iVar); }; block(); }
2、注意事项
代码存放在堆区时,就需要特别注意,因为堆区不像代码区不变化,堆区是不断变化的(不断创建销毁)。因此代码有可能会被销毁(当没有强指针指向时),如果这时再访问此段代码则会程序崩溃。因此,对于这种情况,我们在定义一个block属性时应指定为strong,或copy:
@property (nonatomic, strong) void (^myBlock)(void); // 这样就有强指针指向它
@property (nonatomic, copy) void (^myBlock)(void); // 并不会在堆区copy一份,原因见 三
而对于第1种情况(代码存在代码区),使用strong,copy(不会复制一份到堆区)也可以。因此定义block时最好指定为strong(推荐)或copy。
3、指定为copy后是否会拷贝一份呢?(或者说是浅拷贝还是深拷贝)
1 copy可变变量:在赋值指针的同时也会复制指针指向的内存区域。深拷贝,例如NSMutableString对象。
2 copy不可变变量:等同于strong,还是浅拷贝,例如NSString对象。
因为block是一段代码,即不可变的,所以并不会深拷贝。