iOS缓存到内存

前面一片文章介绍了如何上传和下载文件,这篇文章将介绍一下如何在iOS设备中进行缓存。

这篇文章将只介绍一下将内容缓存到内存中,下一篇文章就介绍一下在iOS磁盘上缓存内容。

使用缓存的目的是为了使用的应用程序能更快速的响应用户输入,是程序高效的运行。有时候我们需要将远程web服务器获取的数据缓存起来,减少对同一个url多次请求。

内存缓存我们可以使用sdk中的NSURLCache类。NSURLRequest需要一个缓存参数来说明它请求的url何如缓存数据的,我们先看下它的CachePolicy类型。

1、NSURLRequestUseProtocolCachePolicy NSURLRequest默认的cache
policy,使用Protocol协议定义。
2、NSURLRequestReloadIgnoringCacheData
忽略缓存直接从原始地址下载。
3、NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad
只有在cache中不存在data时才从原始地址下载。
4、NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad
只使用cache数据,如果不存在cache,请求失败;用于没有建立网络连接离线模式;
5、NSURLRequestReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData:忽略本地和远程的缓存数据,直接从原始地址下载,与NSURLRequestReloadIgnoringCacheData类似。
6NSURLRequestReloadRevalidatingCacheData:验证本地数据与远程数据是否相同,如果不同则下载远程数据,否则使用本地数据。

NSURLCache还提供了很多方法,来方便我们实现应用程序的缓存机制。下面我通过一个例子来说明,这个例子减少我们对同一个url多次请求。看下面代码:

[plain] view plaincopy

  1. -(IBAction) buttonPress:(id) sender
  2. {
  3. NSString *paramURLAsString= @"http://www.baidu.com/";
  4. if ([paramURLAsString length] == 0){
  5. NSLog(@"Nil or empty URL is given");
  6. return;
  7. }
  8. NSURLCache *urlCache = [NSURLCache sharedURLCache];
  9. /* 设置缓存的大小为1M*/
  10. [urlCache setMemoryCapacity:1*1024*1024];
  11. //创建一个nsurl
  12. NSURL *url = [NSURL URLWithString:paramURLAsString];
  13. //创建一个请求
  14. NSMutableURLRequest *request =
  15. [NSMutableURLRequest
  16. requestWithURL:url
  17. cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy
  18. timeoutInterval:60.0f];
  19. //从请求中获取缓存输出
  20. NSCachedURLResponse *response =
  21. [urlCache cachedResponseForRequest:request];
  22. //判断是否有缓存
  23. if (response != nil){
  24. NSLog(@"如果有缓存输出,从缓存中获取数据");
  25. [request setCachePolicy:NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad];
  26. }
  27. self.connection = nil;
  28. /* 创建NSURLConnection*/
  29. NSURLConnection *newConnection =
  30. [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request
  31. delegate:self
  32. startImmediately:YES];
  33. self.connection = newConnection;
  34. [newConnection release];
  35. }

这个例子中,我们请求url为www.baidu.com的网站。如果这个url被缓存了,我们直接从缓存中获取数据,否则从www.baidu.com站点上重新获取数据。我们设置了缓存大小为1M。

使用下面代码,我将请求的过程打印出来:

[plain] view plaincopy

  1. - (void)  connection:(NSURLConnection *)connection
  2. didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response{
  3. NSLog(@"将接收输出");
  4. }
  5. - (NSURLRequest *)connection:(NSURLConnection *)connection
  6. willSendRequest:(NSURLRequest *)request
  7. redirectResponse:(NSURLResponse *)redirectResponse{
  8. NSLog(@"即将发送请求");
  9. return(request);
  10. }
  11. - (void)connection:(NSURLConnection *)connection
  12. didReceiveData:(NSData *)data{
  13. NSLog(@"接受数据");
  14. NSLog(@"数据长度为 = %lu", (unsigned long)[data length]);
  15. }
  16. - (NSCachedURLResponse *)connection:(NSURLConnection *)connection
  17. willCacheResponse:(NSCachedURLResponse *)cachedResponse{
  18. NSLog(@"将缓存输出");
  19. return(cachedResponse);
  20. }
  21. - (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{
  22. NSLog(@"请求完成");
  23. }
  24. - (void)connection:(NSURLConnection *)connection
  25. didFailWithError:(NSError *)error{
  26. NSLog(@"请求失败");
  27. }

当我们第一次点击界面上的按钮,打印的结果如下:

[html] view plaincopy

  1. 2011-07-30 18:50:24.910 Caching[3971:207] 即将发送请求
  2. 2011-07-30 18:50:28.557 Caching[3971:207] 将接收输出
  3. 2011-07-30 18:50:31.677 Caching[3971:207] 接受数据
  4. 2011-07-30 18:50:31.681 Caching[3971:207] 数据长度为 = 4414
  5. 2011-07-30 18:50:31.682 Caching[3971:207] 接受数据
  6. 2011-07-30 18:50:31.682 Caching[3971:207] 数据长度为 = 2996
  7. 2011-07-30 18:50:38.107 Caching[3971:207] 将缓存输出
  8. 2011-07-30 18:50:38.109 Caching[3971:207] 请求完成

在看我们第二次点击界面上的按钮,打印结果如下:




2011-07-30 18:52:18.894
Caching[3971:207] 即将发送请求




2011-07-30 18:52:18.895
Caching[3971:207] 将接收输出




2011-07-30 18:52:18.895
Caching[3971:207] 接受数据




2011-07-30 18:52:18.896
Caching[3971:207] 数据长度为 = 7410




2011-07-30 18:52:18.896
Caching[3971:207] 请求完成

我们看到没有“将缓存输出”一项,请求到的数据是第一次请求的累积,也就是第二次是从内存中获取数据的。

总结:本文简单的介绍了一下iOS的内存缓存机制,下一篇文章将重点介绍一下本地缓存机制

时间: 2024-11-06 22:11:23

iOS缓存到内存的相关文章

ios 缓存相关信息收集

链接:http://www.cnblogs.com/pengyingh/category/353093.html 使用NSURLCache让本地数据来代替远程UIWebView请求 摘要: 原文作者:Matt Gallagher原文链接:http://cocoawithlove.com/2010/09/substituting-local-data-for-remote.html翻译:http://disanji.net/2010/11/24/substituting-local-data-fo

iOS 缓存机制

iOS开发网络篇—数据缓存 一.关于同一个URL的多次请求 有时候,对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造成以下问题 (1)用户流量的浪费 (2)程序响应速度不够快 解决上面的问题,一般考虑对数据进行缓存. 二.缓存 为了提高程序的响应速度,可以考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存) 第一次请求数据时,内存缓存中没有数据,硬盘缓存中没有数据. 缓存数据的过程 当服务器返回数据时,需要做以下步骤 (1)使用服务器

iOS缓存(转)

一.关于同一个URL的多次请求 有时候,对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造成以下问题 (1)用户流量的浪费 (2)程序响应速度不够快 解决上面的问题,一般考虑对数据进行缓存. 二.缓存 为了提高程序的响应速度,可以考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存) 第一次请求数据时,内存缓存中没有数据,硬盘缓存中没有数据. 缓存数据的过程 当服务器返回数据时,需要做以下步骤 (1)使用服务器的数据(比如解析.显示) (

006 [翻译] Haneke(一个Swfit iOS缓存类)

Github项目地址:https://github.com/Haneke/HanekeSwift Haneke是一个用swift写成的轻量级iOS类,以简单好用著称(design-decisions-behind-haneke-1-0),有多简单呢? 假如你要初始化一个JSON缓存,将目标从URL获取: let cache = Cache<JSON>(name: "github") let URL = NSURL(string: "https://api.gith

IOS 缓存思路

为了提高程序的响应速度,可以考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存) 第一次请求数据时内存缓存中没有数据硬盘缓存中没有数据 当服务器返回数据时,需要做以下步骤 使用服务器的数据(比如解析.显示) 将服务器的数据缓存到硬盘(沙盒) 此时缓存的情况是 内存缓存中有数据 硬盘缓存中有数据 如果程序并没有被关闭,一直在运行 内存缓存中有数据 硬盘缓存中有数据 如果再次请求数据,直接使用内存缓存中的数据即可   如果程序重新启动 内存缓存已经消失,没有数据 硬盘缓存依旧存在,还有数据 一旦从硬盘缓存中读取数据,

ios 进阶 -- 图片内存管理

最近在做优化程序的性能方面的工作,涉及到了图片内存管理方面,所以这方面的内容总结一下, 1,为什么做图片内存管理? 问题a,程序启动后,浏览图片时, 内存一直增长. 问题b,  浏览图片时,程序UI显示不流畅,即使本地的图处,也不流畅. 2,怎么做图片内存管理? 对应用程序域内的图片内存进行管理, 当程序的多个地方需要 引用一个图片时,都指向同一个图片的内存地址. 3,如何做? 如果是本地资源时的图片,地址固定,不存在过期问题 我们可以直接 使用系统  [UIImage  ImageName:]

转 cocos2d-x 优化(纹理渲染优化、资源缓存、内存优化)

概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化 引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0. 纹理优化 纹理是最消耗内存的,而且会降低渲染速率. 二的幂次方 OpenGL在申请内存存放纹理时,是按2的幂次方申请的,即对应480*320的图片,它申请的是512*512空间.可见,会有相当多的内存被浪费.所以,我们设计的图片,最好是2的幂次方,不然OpenGL最终还

iOS性能优化-内存优化

https://blog.csdn.net/a184251289/article/details/82589128 2018年09月10日 14:25:31 xingshao1990 阅读数:328 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/a184251289/article/details/82589128 一.为什么需要内存优化 二.内存管理 三.常见问题 四.内存占用 五.检测工具 摘要 一.为什么需要内存优化 The easy a

[转载]对iOS开发中内存管理的一点总结与理解

对iOS开发中内存管理的一点总结与理解 做iOS开发也已经有两年的时间,觉得有必要沉下心去整理一些东西了,特别是一些基础的东西,虽然现在有ARC这种东西,但是我一直也没有去用过,个人觉得对内存操作的理解是衡量一个程序员成熟与否的一个标准.好了,闲话不说,下面进入正题. 众所周知,ObjectiveC的内存管理引用的一种叫做“引用计数“ (Reference Count)的操作方式,简单的理解就是系统为每一个创建出来的对象,(这里要注意,只是对象,NSObject的子类,基本类型没有‘引用计数’)